zhaoqi_82 发表于 2004-9-12 22:10:28

因为是版权物,所以在获得了老罗的授权之后才转载来了的。
本文被分成了4大部分,分四次发完,这次先更新头两部分。
老罗真给面子~~~

幻魔征伐之道(1—2)(原载《PS2专辑》vol.2)
幻魔征伐之道

《鬼武者3》鬼难难度一闪模式“一闪 光速 探索 修罗”四称号达成攻略

文/潜行者


  前言

  虽说是鬼难难度外加一闪模式,其实倒也不必一开始就从这个难度开始挑战。因为难难度的敌人分布和鬼难难度大致相当,一闪判定持续时间也介乎普通难度与鬼难难度之间,未曾挑战过鬼难一闪的玩家不妨先行尝试难难度来个阶段性适应训练寻找感觉培养情绪,此谓之循序渐进;或曰:人生如逆水行舟,欲速则不达。同理,初次挑战的玩家大可将“光速”这个称号暂且略过,先熟悉流程,锻炼手感,待到一闪判定抓得十拿九稳以后再来挑战亦为时不晚。这“光速”称号不过是锦上之花,而非雪中之炭。

  因此笔者将挑战步骤分为四个阶段,首先是在难难度下取得“一闪 探索 修罗 鬼武者”的称号,而后即可尝试挑战鬼难难度的“一闪 探索 修罗 鬼武者”称号,过得了鬼难难度的一闪修炼,再去拿难难度下的黑羽织理应不会再花费太多的时间了,如此一来“光速”称号自然也就入手了,其后的目标自然便是鬼难一闪下的“一闪 光速 探索 修罗 鬼武者”称号了。如有玩家在完成第二阶段之后觉得所谓的鬼难一闪不过如此,大可跳过第三阶段,直接越级挑战最终目标。

  想来各特殊称号的达成条件诸君早已知晓,是以于此就不在浪费时间再作讲解。既然是一闪模式,那“一闪”称号自然已是囊中之物;“修罗”称号亦不过是三千魔斩罢了,在安土城外随便闪个二三十分钟也是唾手可得;“探索”称号虽略为繁琐,但只要照着本文按图索骥,想来亦非难事;惟有这“光速”称号颇费思量,然则只要事先将完成各场景流程所需时间测算妥当,再辅以“塞夫雷德大法”,五小时的时间限制对玩家而言自是游刃有余。即便如此,玩家仍需调整好心态。游戏么,娱乐而已,没必要非要达成什么目标,正所谓“胜固可喜,败也欣然”。说是挑战,亦不过是为了更多地挖掘游戏中所蕴涵的乐趣罢了。即便无法达成“一闪 光速 探索 修罗”四称号也无须介意,毕竟游戏的乐趣大多来自过程,而非结果。闲话少说,这就切入正题。


  幻魔

  有鉴于各地对各种幻魔的称谓都没有统一的标准,多是笼统地以外型来命名,诸如“四脚”“忍者”“巨剑”“大猩猩”之类,如此一来当遇到某些外型相似的同种类幻魔时在表达上就有可能出现歧义,为了避免表述不清给读者造成无谓的困扰,所以在此笔者先将幻魔的正名整理陈列于此,以便诸君参详。

  刀足轻:足轻系,幻魔科学家基尔丹斯坦以人类为素体改造的低级造魔。头戴红色斗笠,手持日式长刀。
  弓足轻:足轻系,在刀足轻的基础上强化射箭能力的低级造魔。拥有极佳的视力和箭术,仔细观察即可发现其眼部与刀足轻有着明显的不同。
  斧足轻:足轻系,刀足轻的强化版,战斗欲望有所提升。武器由长刀换为斧头,使得攻击力大幅增长。
  佐鲁姆:足轻系,来到巴黎的基尔丹斯坦利用人类的基因操作技术作出的强化型刀足轻,强化了行动能力和思考能力。四足的缓冲设计使得低空降下作战成为可能。
  基尔佐鲁姆:足轻系,佐鲁姆与三目优势互补的产物,眼睛也随之变成暗鸦所特有的绿色。视力相当发达,在海底神殿这种光照严重不足的场所亦能正常活动。
  三目:三目系,以忍者为素体改造的造魔。其外型特征是右臂护甲上装有刀刃,以及眼部闪烁红光。
  暗鸦:三目系,三目的强化型,运动能力大幅提升,故以“鸦”为名。武器换为三叉刃,眼部的光芒亦变为绿色。
  暗蜘蛛:三目系,拥有卓越的灵敏度和攻击力,同时拥有利用分身减轻伤害的特殊技能。双目转为紫色,且颈间多一条紫色围巾。
  撒加特:三目系,以三目的造魔技术为基本,在巴黎投入作战的新型造魔。为便于在巷战时攀墙附壁而改造出四只手臂。
  撒威依特:三目系,以布伦动物园中猛兽的基因与撒加特相结合调制出的更加凶猛狡猾的高级造魔。手甲上的刀刃亦换为锚状利刃。
  富狱:同样是以人类为素体改造的造魔,不过防御力被提升到极致。经过魔石强化的肌肉纤维,在背负厚重护甲的情况亦能轻松地挥舞狼牙棒。但是Jacques的缚战术却可透过护甲直接对本体造成伤害。
  多鲁多:多鲁多系,以鬼之一族遗留在海底神殿的技术调制出的力量型造魔,与富狱相比更加强调近身肉搏时的攻击力,是以覆甲不多。钻状赤色大剑“怒岚剑”开始转动以后可以防御绝大多数的攻击,且可对倒地的敌人进行追打。
  多鲁迪基奥:多鲁多系,多鲁多强化型。“怒岚剑”搭载了咒术装置,使得剑气发射成为可能,剑身上的圆点也相应变为白色。
  暗傀儡:与鬼之力有共鸣的魂进入了魔性之铠,由此生成暗傀儡。本身虽不是幻魔,但却被基尔丹斯坦用以研究与利用。
  科布拉:科布拉系,基尔丹斯坦根据暗傀儡的行动机制利用从军事博物馆掠夺得来的西式铠甲开发的新型造魔,用以看守重要的场所。注入铠甲的魂呈红色。
  尼罗科布拉:科布拉系,担任基尔丹斯坦近身护卫的科布拉。只须注入魔力即可无限复活。由于注入铠甲内的不再是魂而是魔力,因此散发的光芒变成了蓝白色。
  芭比安:人偶系,在巴黎的战斗中,人类幼童的内脏与幻魔之血混合使得怨念实体化,成为女性造型的幻魔玩偶。
  卡吉摩罗:大偶系,在日本出现的幻魔玩偶,因为脏器源自日本幼童,所以外型带有浓厚的日本特色。
  兹莫:兹莫系,在布伦动物园中以大猩猩为素体开发的造魔,拥有大象的心脏与幻魔之血,从而获得了超越一般造魔的破坏力。
  古利茲莫:茲莫系,在圣米歇尔山修道院的时空转移实验中被传送到琵琶湖的茲莫,受到周围妖气的影响进化成为古利茲莫。
  巴茲:巴茲系,以板刀与尖牙为主要攻击手段的低级幻魔,同时亦会使用翻滚攻击突袭敌人。
  多拉巴茲:巴茲系,巴兹强化型,通过灌食某种Yao剂使得性格更加凶猛,以提升战斗力。其副作用是表皮颜色与背角也随之产生变化。
  嘎恰:嘎恰系,手持巨大链球的大型幻魔,雅克来到比睿山后遇到的第一个敌人。
  顿嘎恰:嘎恰系,经过强食弱肉的残酷竞争,嘎恰逐渐进化为顿嘎恰,皮肤变为紫色,头生尖角,武器也强化为更具杀伤力的流星锤。
  巴特波恩:巴特波恩系,水中栖息的低级幻魔,可在数年内快速进化。身体表面覆盖着的坚硬鳞片不但可以增加防御力,同时亦可使其在陆地上活动。
  巴特恰依卡:巴特波恩系,巴特波恩的幼年期。通常与其成年体一起活动。
佐尔瓦姆:佐尔瓦姆系,通常栖息在幻魔界的綠色粘稠狀的低级幻魔,喜欢阴暗潮湿的场所。
  基拉:佐尔瓦姆系,佐尔瓦姆放出的小粘稠虫。
  巴萨:具有爬行类与鸟类的特征,被称为魔界鸟的低级幻魔。喉部有毒囊,可产生毒液形成酸弓单攻击敌人。
  该蓝:在空中飞行的蓝色骷髅球,源自被鬼武者消灭的幻魔们产生的怨念,当这股怨念实体化时即产生了该蓝,其目的是将幻魔之魂带回幻魔界。
  威基:手持念珠,身体被自己制作的符咒包裹着,有一定智慧能施放赤青二色光圈吸取敌人体力和鬼力的中级幻魔。
  贝拉:幻魔植物系,阻挡雅克拿取“山门の键”的群生幻魔植物。
  波恰克:幻魔植物系,琉璃堂前广场两侧枯树枝条上吸取树木养分并定时排出毒液的幻魔果实。
  努拉乌比斯:幻魔植物系,在圣米歇尔山修道院阻挡Jacques使用“赤い键”的巨型植物。
  布雷因斯坦:左马介在巴黎凯旋门天台遇到的机械BOSS,原本是法国陆军新研制的作战兵器(光武?),被基尔丹斯坦注入魔力之后成为造魔。
  玛塞拉斯极:Jacques在比睿山琉璃堂内遇到的手持大剑与巨盾的人型造魔,其素体实为因鬼之笼手暴走而丧失意识的鬼武者(详情可参阅《鬼武者无赖传》)。
  卡特鲁德:全身覆有盔甲的双头怪兽,原本是鬼一族用以保卫海底神殿遗迹的守护兽,被幻魔捕获后经基尔丹斯坦施以脑部改造手术,沦为幻魔的爪牙。
  基尔丹斯坦:幻魔界最高科學家,为击倒左马介而将自己改造为可悬浮在空中的战斗形态。
  贝卡多娜:梦想成为幻魔女王的高级幻魔,在安土城天守阁被Jacques轰得灰飞烟灭那位。
  幻魔森兰丸:在本能寺被左马介击败后经基尔丹斯坦注入幻魔之血成为造魔的森兰丸。


  一闪

  既然是一闪模式,在这里笔者便先简述本人对《鬼武者3》中一闪判定出现时机的理解。有很多玩家都认为一闪判定的时机是在敌人击中玩家所控角色的一瞬间,实则不然。例如森兰丸的跳斩,玩家大可不必等到其击中左马介的瞬间格挡,待光轮出现以后再顺势以“弓单一闪”反击,而是在其跃起时即作左右移动,使其刀势落空,然后出刀闪之,此谓之“避一闪”。如此一来“瞬间命中说”自然就无法成立了。盖因在从森兰丸跳跃至最高点开始将势能转化为动能直至其落地收刀完成攻击动作这段时间内左马介都不在其攻击范围之内,自然亦不可能被其击中,然而左马介又确实闪中了他。也就是说,左马介虽不在森兰丸的攻击范围之内,但是森兰丸却在左马介所持武器的一闪判定范围之内。是以关于一闪判定时机的正确理解,笔者认为应该是在敌人特定的攻击动作中特定的一段时间内,只要敌人在玩家所控角色所持武器的一闪判定范围以内,即使其不在敌人的攻击范围之内,出刀亦可形成一闪。

  这样一来又出现了第二个问题,那就是所谓特定动作的特定时机,是指敌人出刀时还是发力时?比如刀足轻有一招举刀向前奔跑一段距离之后原地站定缩肩曲肘伸臂再一刀直劈下来,这一闪判定是在那缩肩曲肘之时还是这振腕落刀之际?前者是蓄劲发力的临界点,而后者则是刀光乍现的爆发点。再比如布雷因斯坦有一招机翼挥舞数周后向前撩出的招式,它的一闪判定时机是出现在开始挥舞机翼时(此时业已出现攻击判定),还是出现在机翼挥舞至最后一周翼端朝下与地面成直角时(此时便是力量爆发的瞬间)?玩过一闪模式的玩家想必早已知道正确答案正是后者。所以玩家在面对敌人时大可不必拘泥于正面交锋,因为即便是在敌人力所不能及的地方,照样会有一闪判定出现,而这便是“避一闪”的基本原理。然则在笔者看来,所谓的“避一闪”多少有些画蛇添足的意味。如若玩家在敌人进攻意图初现之时便抢先站在其武器攻击范围所不能及的位置,此时便已立于不败之地,那么又何须等到对方招式施展出来时再慌忙躲避?如果对方意图明显,或者动作迟缓倒也罢了,倘若遇到敏捷灵巧的速度型幻魔,那玩家又当如何是好?

  也许有些玩家会问:“为何左马介在即将被敌人击中时出刀仍然会出现一闪判定,其发力的瞬间不是早已逝去了吗?”没错,这种情况是经常出现,比如多鲁多的袈裟斩,一闪判定出现的时间在其挥舞大剑至身体右侧三点钟方向时,但是如果此时左马介站在其正前方,那么玩家就会发现当剑刃落至左马介肩部时再出刀照样会有一道耀眼的白光将对手撕裂。那是因为一闪判定并非稍纵即逝的,而是会随着难度的不同而持续一定的时间。也就是说,在普通难度下,一闪判定存在的时间段足以持续到左马介被击中的瞬间,而这同样是“瞬间命中说”之所以出现的一个重要原因。但是换作难或者鬼难难度,一闪判定时间随着难度的提升而逐渐缩短,到那时玩家若是还想等到被击中的瞬间再出刀就是犯了经验主义的错误了。

  一闪本不繁杂,怎奈误解者甚多,正所谓“差之毫厘,谬以千里”,也难怪众多玩友叫苦不迭了。然则倒也不能说“瞬间命中说”全无道理,毕竟这套理论在解释“弓单一闪”时还是能够成立的。既然弓单回对手的武器,必然要与其兵刃相交,那么我方自然要身处对手的攻击范围之内了,不然从何“弓单”起?“弓单一闪”虽不如直接一闪来得灵活多变,却由于其安全可靠的特性,反而更为简捷实用。玩家既无须费心闹神地猜度敌人可能的攻击方式,亦不必来回奔跑料敌之先抢占位置,静等刀剑临头,见机格挡便是。正所谓“他强任他强,清风拂山冈,他横任他横,明月照大江。”不过只可惜在鬼难一闪里,“弓单一闪”能用到的机会实在是不多,好些个BOSS都没有弓单一闪判定。而入手黑羽织之后,寻常幻魔更是只需轻点口键即可解决。但见玩家在数道白光之中闪得不亦乐乎,谁还有闲工夫来陪你练什么“泰山崩于前而色不改,麋鹿兴于左而目不瞬”。


  探索

  照理说现在网站杂志既然有如此之多的攻略详解,那23个天狗宝箱的位置玩家们都应当记得滚瓜烂熟倒背如流才是。然而前些天仍然有玩友利用论坛的短信功能向笔者询问鬼屋敷中的天狗宝箱所在何处,这不禁让笔者有些愕然。原来那些攻略大多只是简略地提到了宝箱的大概位置,具体放置在哪个角落却未加注明,使得众玩友手捧攻略皓首穷经却不知其所云。由此看来还是很有必要再详细解说一番了。

  凯旋门广场,假设左马介从地下通道出来的出入口为西南角,那么天狗宝箱就在东南角门柱外侧凹陷处的角落里,内有救急箱1盒。
  凯旋门展示室,雕像右侧角落,进门后的第一个拐角,内有火矢10支。
  比睿山担堂迹,Jacques与左马介相遇之处,右侧废墟东北角外侧,内有Yao草1棵。
  比睿山白灵之泷下方的平台上,Jacques取得“四方施しの铜镜”之后来到断桥尽头即可见到,内有丸Yao1筒。
  地下水道第一区,左马介取得铁转盘之后继续往下水道西段行进至末端即可见到,内有救急箱1盒。
  地下水道第二区,天狗宝箱便在那水道东段尽头的垃圾堆上,内有救急箱1盒。铁球落下后则无法取得。
  界之町虎屋,老板身旁右侧货架的上方,内有鬼Yao1瓶。
  界之町锻冶屋,进门后左侧的杂物架上,内有丸Yao1筒。
  巴黎圣母院,大厅右前方角落里,祭坛右侧的木栏内,内有冰矢10支。
  巴黎圣母院传送之间,左马介与基尔丹斯坦相遇处,台阶右侧的箱子上,内有雷矢10支。
  海底神殿(过去),知识之间,Jacques取得“龙之左角”处的左上方书架上,内有丸Yao1筒。
  海底神殿(过去),动力室仓库,左马介在未来获得地轰斧之处,Jacques乘电梯下来后左转即可见到,内有集魂之矢10支。
  布伦动物园西区,Michelle到达动物园之后向左转进入的第二个区域,天狗宝箱就在下台阶后右边的角落里,内有救急箱1盒。
  布伦动物园,需要左马介以空牙刀解开封印的房间内,两只兹莫初始位置中间,需要将玻璃破坏以后Ako才会有发应,内有救急箱1盒。
  布伦动物园研究栋,门外右侧门柱边,内有救急箱1盒。
  圣米歇尔山修道院(过去)储藏库,即Jacques获得“三角の键”后方可进入的房间内,拾起幻魔植物之苗后向左侧移动即可发现,内有秘Yao1瓶。
  圣米歇尔山修道院(未来)地面通路,得到赤目石之后行至阳台左端便能发现,内有冰矢10支。
  圣米歇尔山修道院(未来)幻魔列车停靠处,车头正对位置偏右栏杆外,内有救急箱1盒。
  琵琶湖冰原,Jacques利用浮冰所到达的第一个小岛上,靠岸后往右转行至尽头,即可在对面的浮冰上见到天狗宝箱,内有丸Yao1筒。
  琵琶湖鬼屋敷,放置鬼军珠的奉玉之间内,破魔镜左侧上方,高度与鬼军珠大致相同,内有丸Yao1筒。
  安土城内建筑二楼屋顶,Jacques与玛塞拉斯极第二次遭遇处,通往上层房间的窗口外,跑到左下角便可发现,内有丸Yao1筒。
  巴黎艾菲尔铁塔,从升降机脱出后顺逃生梯而上后到达的楼梯拐角,往下走至断梯末端即可发现,内有鬼Yao1瓶。
  巴黎艾菲尔铁塔第二展望台,电梯门对面栏杆外最右端,内有集魂之矢10支。


  修罗

  虽然本作中的魔空空间由前作的41层增加到了99层,每层幻魔的配置无论质还是量皆有所提升,然而到最后我们还是很沮丧地发现单凭这些幻魔,再加上沿途遇到的那些,是无论如何也凑不齐3000这个数量的。或许玩家可以依靠反复进出魔空空间某些幻魔数量较多分布较为密集的区域来快速有效地累积杀敌数,但这样一来另一个问题就出现了,那就是时间!笔者曾经测算过,在本能寺的魔空空间内杀敌,以鬼难难度为例,大致是每分钟三十只。而正常流程的杀敌数多半在一千八百体左右,也就是说如果要达成“修罗”称号,至少要在魔空空间内耗费四十分钟,这在时间极其紧迫的鬼难一闪模式里简直就是无法接受的。倘若将屠杀地点换作安土城前那片广场,要达到一千二百体的杀敌数,二十分钟足矣。然而若是如此,那风险就要大得多。纵使挑战者们早有为达成目标而随时准备读档重来的觉悟,在死亡边缘挣扎将近二十分钟的惊惶与无助毕竟不是他们所能想象得到的。所幸风险虽然无法避免,但是将其降至最低程度却是有可能的。接下来笔者将要讲述的便是如何在修罗炼狱中艰难求生的经验之谈。

  想必诸君能够平安无事地来到安土城前,皆是拜黑羽织所赐。如若不是,那好吧,这位仁兄大可将这篇攻略撕下揉作一团扔到废纸篓里去了。黑羽织虽然便捷好使,但是却有个地球人都知道的致命缺点,那就是按现有体力的50%自残。好在从一闪发动到命中敌人这段时间内Jacques是无敌的,所以从理论上来讲只须连续按键便可将这无敌状态一直保持下去。但是可惜,这只是理论而已。一来一闪发动时滑行的距离有限,倘若敌人离得太远,Jacques纵使冲将过去,临到其身前亦不过是强胬之末,毫无杀伤力可言。更要命的是此时Jacques正处在前力已尽后力未生的硬直状态,玩家即便换上连发手柄一直按住口键不放也休想指望Jacques立马就能缓过气来,此时若是哪个不识好歹的刀足轻想活动一下筋骨,哼哼。二来,即便Jacques闪中了敌人,正想乘胜追击,于是紧接着按下了第二次口键,抱歉,虽然Jacques闪中敌人后是没有硬直时间的,但是此时有个收招动作,而这个收招动作同样是没有无敌时间的,也就是说,假如Jacques身边正巧有那么一两只漏网之鱼,嘿嘿。三来,就算在以滑行距离为半径的区域内只有一只刀足轻,而这只幻魔正在与鬼兵厮杀,偏巧这位浴血奋战的鬼兵正巧处在Jacques与刀足轻的直线距离之间,于是正当Jacques挥舞着手中的武器冲向刀足轻的时候,却十分意外地发现前进的道路被自己人挡住了,遂无可挽回地陷入硬直状态,此时若是从哪个方向飞来一箭,只怕Jacques便要天外飞仙了。

  难道果真无计可施了吗?非也非也。为了避免被弓足轻捡个现成的便宜,我等便得先寻个没有弓足轻的安全区域。第一道哨卡前的广场就别指望了,那儿虽然没有弓足轻,但箭雨却未曾片刻消停过。第二道岗楼前的高台不错,仅有四只弓足轻,右边两只任君鱼肉,左边岩壁上的那两只用雷闪木仓的战术轮轰上两记就搞定了。至于收招动作,那是无法取消的,不过所幸我们可以降低这个动作的出现频率,那就是使用溜一闪,亦称蓄力一闪。因为溜一闪从第一闪开始到最后一闪结束整套动作是一气呵成的,所以收招动作也由七次减少至一次,风险大为降低。如果玩家在选择一闪目标时更为靠近刀足轻的配置不是那么密集的区域,那么就有充裕的时间赶在残余的刀足轻接近Jacques之前完成收招动作,从而边躲避边蓄力伺机发动下一次溜一闪。如此一来便只剩下鬼兵干扰的问题了,只可惜鬼兵不受Jacques指挥,玩家力所能及的也只是尽可能不要往鬼兵聚集的区域跑,即使要过去,也要事先选好切入的角度,以免陷入绝境。最后顺带说一下视点问题,如果玩家不幸跑进视线死角,那么此时不要惊慌失措地放开口键往外跑,因为很有可能从屏幕边缘陡然刺出一把打刀害了Jacques的性命;也不要一味严防死守坐等鬼兵的救援,要知道这可是一闪模式,鬼兵即便来了也不会帮玩家击退幻魔,反倒会使Jacques陷入绝境。此时玩家唯一能做的就是边连按口键边祈祷周围的幻魔没有那么密集,让Jacques有足够的时间完成收招动作。不过就算天父没有听到玩家的祷告也没有关系,毕竟求人不如求己,至少你还有五颗紫魂和两个身代りの木札。如果复活了三次还无法撑到二十分钟的话,那就很有必要检讨自己的操作技术了。

  顺道与诸君分享三点小小的心得:一,雷闪木仓的攻击范围最广,因此一闪时可以击倒更多的敌人,大大提高杀敌效率,本人的最高记录是一木仓扫倒四只刀足轻。同时在使用溜一闪时安全系数亦会有所提高。假设不远处有一群幻魔,约莫有十五六只,玩家手持冰碎球发动溜一闪冲将过去,一锤一个,一轮连闪下来不过七只;即便换作炎蛇剑,成效亦不见得有多显著,总还有些个漏网之鱼,介时若是稍有不慎,那可就呜呼哀栽了。雷闪木仓固然不能保证全歼群魔,然则能多杀一只便少一分风险,何乐而不为呢。二,边移动边蓄力的情况下口键绝对比R1键好用,无论是移动速度还是控制转向,前者都要便捷得多。尤其是在被幻魔包围时,按住R1键移动定然行动缓慢,难免会给敌人可乘之机。当陷入重围而蓄力未达三段时被迫以一闪突围,那先前蓄力所耗时间自然就浪费了。三,除非能够确认周围十尺之内没有幻魔,否则不要吸魂。即便要吸魂,将体力回复至两成左右足矣,那是给Jacques未能闪到幻魔时保命用的,即便是鬼难难度,刀足轻一刀也不可能砍掉Jacques初期体力值的20%吧。


  羽织

  正如巴哈姆特站鬼武者讨论版某位网友所言,“拿不到黑羽织,这鬼难一闪就没有再硬撑下去的必要了。”对这句话笔者自是心有戚戚焉,由此亦可见黑羽织的重要程度。但是若要达成“光速”称号的话,橙羽织、黄羽织与紫羽织也是必备之物,此三者在BOSS战时皆能发挥相当大的功效。赤羽织虽然用处不大,但是在巴黎圣母院地下通道积累赤魂用以升级红具足时还是能起到些效果。白羽织在冲“光速”的过程中可以说完全被人无视了,因为没有人愿意把时间浪费在原地呆立不动以回复体力上,更何况在装备黑羽织的情况下再多的体力几道白光之后就消耗殆尽了。但对那些初次鬼难一闪通关的玩家而言,依靠白羽织将回复道具节省下来用来BOSS战时倒也不失为稳妥谨慎的打算。青羽织在鬼之笼手等级不高时还能尽点绵薄之力,待到黑羽织入手就被彻底无视了。绿羽织在一闪模式下全无用武之地,顺手拾起,聊以充数。

  说到木灵配给,通常情况下笔者都是先装备青羽织,使得Jacques在琉璃堂与玛塞拉斯极的战斗中能够安全快捷地吸到赤魂,为其后升级笼手作好准备。此后一路无事,直至巴黎圣母院地下通道时才换为赤羽织,在冥界走廊(即Y字型走廊)闪巴兹闪个二十来分钟便足以将红具足升至LV MAX,其后的一闪修炼就要轻松得多了。到达海底神殿完成一闪修炼得到黑羽织之后当然是第一时间装备了,直到Jacques对卡特鲁德时再换成黄羽织,鬼武者变身之后再以连续攻击次数最高的雷闪木仓一阵狂戳猛刺,击出数股姹紫嫣红花团锦簇的魂魄,吸收后体力鬼力皆可回复,接下来又是战术轮连放,待将其头部铠甲击落以后即可准备用一闪完成最后一击了。而在圣米歇尔山修道院入手紫羽织和橙羽织之后,接下来的BOSS无非是先装备紫羽织一阵狂轰滥炸,鬼力耗尽之后再换上黄羽织利用鬼武者变身的无敌时间痛殴BOSS顺便补充鬼力,其后再换回紫羽织继续蹭血,最后利用橙羽织窥探BOSS的体力并伺机一闪,不外如是。至于白羽织和绿羽织,临到最终战前存档时再将木灵装上也不迟,反正都是“装之无用,弃之可惜”的鸡肋道具。

  说是三十六颗木灵,其实真正用得上的不过二十八颗,分别是青羽织与赤羽织各两颗,黄羽织五颗,橙羽织和紫羽织各六颗,黑羽织七颗。白羽织与绿羽织可有可无,这八颗没能找到或是忘了收集也没什么关系,但为了满足某些玩家的完美收集欲,还是将这些木灵的具体位置列出来好了。

  01、比睿山担堂迹,左侧废墟里黑色木箱内
  02、比睿山山门,山门二楼西南角的黑色木箱里
  03、地下水道第二动力室,进门处左侧的油桶中
  04、地下水道第二动力室,装有赤羽织的宝箱旁边的油桶中
  05、地下水道第二动力室,拾得鬼武道书处,装有木灵的幻魔罐就悬挂在左上方的天花板上
  06、地下水道第四区,铁门外左上方的幻魔罐内
  07、界之町,虎屋门外右侧的老虎塑像中
  08、界之町,土藏屋内的白色陶罐中
  09、界之町,土藏屋内的灰色瓦罐中
  10、界之町,虎屋内的白色陶罐中
  11、界之町,虎屋内的灰色瓦罐中
  12、巴黎圣母院,门前广场右侧的垃圾筒中
  13、巴黎圣母院,大厅西北角的瓷罐中
  14、巴黎圣母院,祭桌左侧的瓷罐中
  15、巴黎圣母院,祭桌下方的隐藏房间中,悬挂在天花板上的幻魔罐中
  16、巴黎圣母院,冥界走廊岔道左端的天花板上
  17、巴黎圣母院,冥界走廊岔道右端的天花板上
  18、海底神殿(未来)船着场二楼--左马介拾到龙之右角处--的木箱中
  19、海底神殿(未来)动力室仓库--即左马介获得地轰斧处--的木箱中
  20、布伦动物园,Michelle初始位置右方的垃圾桶中
  21、布伦动物园,熊猫室门口的垃圾桶中
  22、布伦动物园,放置有熊猫画板的场地里西南方角落的垃圾桶中
  23、布伦动物园,虎山左侧出口(原本被反锁着)旁边的垃圾桶中
  24、布伦动物园,研究栋一楼电梯门外天花板上方的幻魔罐中
  25、布伦动物园,研究栋一楼装有秘Yao的宝箱左上方
  26、布伦动物园,研究栋地下室,拾起手镯后向右侧平移至角落里
  27、圣米歇尔山修道院(过去),幻魔列车停靠处,车头正对着的木箱中
  28、圣米歇尔山修道院(过去),机械库前仓库--即毒气室过后的房间--内的木箱中
  29、圣米歇尔山修道院(未来),地面通路,右侧墙壁边的垃圾桶里
  30、圣米歇尔山修道院(未来),地面通路,装有力石的宝箱旁的垃圾桶里
  31、圣米歇尔山修道院(未来),进入大门后的拐角处的垃圾桶里
  32、圣米歇尔山修道院(未来),幻魔列车停靠处,车头旁的油桶中
  33、圣米歇尔山修道院(未来),幻魔列车停靠处,台阶旁的垃圾桶中
  34、圣米歇尔山修道院(未来),储藏库--即取得铁齿轮的房间--内的左侧油桶中
  35、圣米歇尔山修道院(未来),储藏库--即取得铁齿轮的房间--内的右侧油桶中
  36、琵琶湖鬼屋敷,需要利用鬼萤跳跃处,门后左侧角落的木箱中


  强化

  若非开启巴黎圣母院门外的幻魔封印必须将天双刃强化至LV2,那么之前所用时间必然会为之大大缩短;假如鬼难难度下幻魔的攻击力没有那么可怕,自然亦无须在一闪修炼前将红具足强化至MAX了。正因为有这两项限制,所以流程初期练级场所的选择就显得相当重要,不但可以减少游戏时间,还会使得流程初期的战斗变得更加轻松。同时装备强化的先后顺序也会影响到玩家在各阶段的战术安排,间接地使得游戏难度产生变化。虽然在鬼难难度中防具的强化是理所当然应该首要考虑的,但某些时候优先强化其它装备反而能够起到节约游戏时间的作用。而武器的强弱在一闪模式下虽然没有实质的差别,但在某些情况下使用特殊的武器亦能起到事半功倍的效果。在此笔者遂将自认为还算高效的强化步骤与诸位分享,以供参考。

  流程初期自然是先强化天双刃,只可惜挑战者们要达成“光速”称号,故不能将时间浪费在佐鲁姆之些低级幻魔身上。倒也不完全是因为它们等级低赤魂少攻击方式多变无法在短时间内聚积大量的赤魂以强化武器,而是因为凯旋门内螺旋楼梯最低层的那场强制战太过凶险,稍有差池即可使得玩家先前的努力付诸东流,因此即便是要练级也要等到那场强制战结束之后。然则随后便是对布雷因斯坦的BOSS战,其间自然无暇练级。下水道太过狭窄,不利与多数敌人周旋,Michelle这累赘也在一边碍手碍脚,着实不是练级的理想场所。所幸在剧情切换至巴黎圣母院时,在左马介获得“下水エリアの键”的区域内玩家会遭遇到数只巴茲+该蓝的组合,装备赤羽织以后干净利落地解决掉翻滚冲撞而来的巴兹后,放任该蓝将赤魂吸收后再伺机一闪,享受一次性获取大量赤魂的成就感。即便是在无视所有敌人的情况下亦可在到达巴黎圣母院时积攒到三千多的赤魂,随后再在上述区域进出两三次,即可将赤魂累积到将天双刃强化至LV2的六千赤魂。这样不但省下了先前浪费在佐鲁姆这些低级幻魔身上的时间(其实巴兹也是低级幻魔)而且更加安全--谁都知道翻滚中的巴兹无论在什么难度下都是最好闪的幻魔。

  但是在此之前还是让我们来看看Jacques那边的情况吧,在比睿山即便是一路狂奔,在进入琉璃堂之前多少还是能积攒些赤魂的,与左马介相遇时的那场强制战,以及后来遇到的巴兹+该蓝的组合,两千赤魂总该有的吧。在破坏玛塞拉斯极的盾牌之前利用“鬼缚”加手木仓连射也能打出不少赤魂,打两轮吸一次,如此反复单是靠COMBO就能吸到两千多赤魂了,结束战斗以后还能吸到一大团,最起码五千赤魂是没问题了。待到界之町后便将这五千赤魂注入笼手之中将其强化至LV2,如此一来在海边窄道处拦住道路的嘎恰便可用“鬼缚”拎起来甩到一边去了,毕竟在获得黑羽织之前Jacques都是以战略回避为主的,无谓的战斗能免则免,实在避不开亦只能出此下策。

  而后一路无事,直到左马介来到巴黎圣母院地下的传送之间门外,以此时的LV1红具足进去拼两只多鲁多外带一只无法弓单一闪的多鲁迪基奥着实有些风险,如果没有五颗紫魂护身的话还是先在外面的冥界走廊闪几只巴兹和多拉巴茲攒点赤魂将红具足强化至LV2再进去吧,八千赤魂足矣。如果觉得岔道左端的那只多鲁多碍事的话,那么就先用弓单一闪将其解决掉,以后再进出此区域就不会再看到它了。解决掉传送之间的敌人以后再装上赤羽织闪个十来分钟吸收到一万五千赤魂将红具足强化至MAX就可以去海底神殿挑战一闪修炼了。

  获得黑羽织以后先将Jacques的防具强化至LV2吧,而后根据武器的攻击范围依次强化雷闪木仓、炎蛇剑和冰碎球,全部升级至LV2以后再将防具强化到MAX就可以去料理卡特鲁德了。因为魔空空间内的幻魔被击倒后出现的赤魂远没有在外界来得多,所以不推荐在魔空空间内练级。进入青龙之门以后的L型通道是个不错的练级场所,只可惜出现的幻魔等级太低,相比之下船着场出现的幻魔无论质量都有所提升,一轮连闪下来吸上四千赤魂不成问题,重点推荐!至于左马介那边,还是优先强化空牙刀吧,毕竟后面的布伦动物园有个需要LV2空牙刀才解得开的幻魔封印。而且在左马介所获得的武器里面空牙刀的攻击范围是最广阔的,当遇到威基这种常悬浮在低空的幻魔时其长度优势就体现出来了。等空牙刀强化至LV2以后武器部分即可无视了,重点强化笼手,务必在离开海底神殿前将其强化至MAX,这样才能以“溜一闪”快速解决基尔丹斯坦。

  Michelle在巴黎圣母院及布伦动物园所获得的赤魂建议传送到Jacques那里,因为Jacques篇所遇到的幻魔较少,再加上在得到黑羽织之前都是连逃带躲的,是以一路上吸取到的赤魂着实不大够用,有了这一万多赤魂就足以将笼手强化至LV MAX了,这样就不用担心该蓝将魂抢走了。武器方面则优先强化雷闪木仓,为后来的安土城混战作准备,通常情况下在进入魔空空间之前雷闪木仓就应该强化至LV MAX了,而在离开修道院时炎蛇剑也应该完成强化了,其后再加上在琵琶湖冰原和鬼屋敷吸取到的赤魂,在奉玉之间的破魔镜处就应当完成所有装备的强化了,即使赤魂不足,也可在安土城前吸得盆盈钵满,只是不推荐这种临阵磨木仓的应急之策罢了。而左马介篇就没这么多讲究了,尽快将空牙刀强化至LVMAX就是了,因为在流程后期威基这种幻魔会频繁出现,对于悬浮在空中的他们,天双刃等武器的攻击范围太狭窄,以致于在装备了黑羽织的情况下即便作出了一闪的动作也闪不到它们;而若是用弓箭迫使其降下再接一闪,又着实有些麻烦,还是直接用空牙刀将其在空中斩杀更为便捷。


魔空

  曾有网友向笔者抱怨:“既要达成光速又要魔空制霸,此鱼与熊掌,实不可兼得也。”笔者笑曰:“鬼难难度纵有魔空空间九十九层,然则若是只为那区区一百点道具点数,必经之路不过六十余层罢了。只须事先将那传送顺序默记于心,临到战时,自是乘风顺水一路畅通。”说到这魔空空间的诸多好处,首先便是这毗沙门剑与那鬼无双。此二者纵使是在鬼难一闪模式中亦有大用,详情容后再表。其次则是那九十九魔空中数不胜数的回复道具,即便是为了达成光速称号而不得不舍弃些个丸Yao剧Yao超鬼Yao,其余的部分也足够玩家在最终战时挥霍了。而后才是那赤魂的聚集与杀敌数的累加,至于那一百点道具点数,不过是无心插柳的产物罢了。

  闲来无事,遂将那六十余层必经的魔空空间内所能获得的道具清点了一番,共计丸Yao五筒、秘Yao四瓶、剧Yao两瓶、大鬼Yao一瓶,此外还有身代りの木札两个。忍痛割爱的则有丸Yao三筒、超鬼Yao和剧Yao各一瓶,但所幸以此为代价节省了至少二十分钟的游戏时间。此外当两名主角来到本能寺本堂前时,所有的装备理应都强化完毕了才是,因此在最后那三十四层的战斗中就无须再将时间浪费在吸取赤魂上,而那魂塔里所存之魂也尽可无视。笔者的最速记录是10分钟内取得鬼无双,13分钟内入手毗沙门剑。若非一闪模式下的威基与巴萨收拾起来太过繁琐,或许速度能再快些亦未可知。

  至于具体传送步骤,倒也简单。先说海底神殿那两处,Jacques篇的魔空只须顺着青→绿→赤的顺序传送过去便是。而左马介篇则是青→赤→绿。圣米歇尔山修道院的魔空空间因为有破魔之玉需要相互交换的缘故,所以步骤相当曲折些。先从Jacques篇开始吧,进入魔空以后按照赤→青的顺序取得破魔之绿玉,而后顺着原路返回至初始位置后再循着青→赤→绿→赤→青→绿的顺序得到大鬼Yao,路上还能得到一筒丸Yao,离开魔空后将破魔之绿玉传送给左马介。而后左马介又来到魔空,沿着赤→青→绿的传送点得到破魔之紫玉,之后顺来路返回用破魔之绿玉将那被绿色烟雾所笼罩的宝箱开了,取出身代りの木札来,再随着青→赤→青→赤→青→绿→赤→青→绿的顺序来到最底层获得紫羽织,这还没完,还得将破魔之紫玉传送至Jacques,照瓢画葫芦,把他那边的魔空空间里的身代りの木札取出来,这10点道具点数才算入手。至于难难度以上追加的两个魔空空间则没有去的必要,琵琶湖鬼屋敷那个魔空空间就只有一瓶实用价值不大的超鬼Yao;而艾菲尔铁塔那个魔空空间虽然有一筒丸Yao和一瓶剧Yao,但一路上搜集的回复道具已够多了,没必要再在此处浪费时间。

  最后便是那本能寺的魔空空间了。这两个魔空虽然层数较多,然则所幸道具亦为数不少,即便是逐层清剿过去也不会走多少冤枉路,再说这两个魔空岔路颇多,叙述起来很是麻烦,玩家只须记得以下两点便是了,Jacques篇的魔空空间尽量贴着外围走,这样便可绕过那两个没有任何道具也不是必经之路的区域;而左马介篇那个魔空空间的左下角有个六边形的回廊,这个回廊的右上角不必前去,此外毗沙门剑所在区域的青色传送点亦可置之不理。还有一点值得注意的就是这两个魔空空间里必然会和玛塞拉斯极遭遇,如果不想浪费时间的话可以先用溜一闪打掉玛塞拉斯极的盾牌,只须一击即可。而后换上紫羽织对其贴身紧逼施放战术壳/轮,Jacques篇笔者通常是将三把武器的鬼力都消耗殆尽之后才以溜一闪将其解决,而左马介篇则是将疾风刀与地轰斧的鬼力使完便换上黑羽织送其归西,有此可见左马介的武器威力终究是要比Jacques稍胜一筹。


  修炼

  首先要明确一点的是,普通难度的一闪修炼,是靠技术、观察和经验;而换作鬼难难度,一闪判定所持续的时间已经超出了正常人的反应极限,所以在这种情况下想要快速完成修炼就只能靠运气、手感和人品。但是想要一开始修炼就有良好的状态那是不可能,无论是谁,拿起手柄以后总有个熟悉适应的过程。以上级修炼为例,笔者最好的成绩是在第一轮挑战多鲁多时被砍掉了50%的体力,遂直接退出重来,第二轮毫发无伤干脆利落地接连解决了多鲁多、兹莫、暗傀儡,对付科布拉时不小心挨了一刀,解决多鲁多和兹莫的组合时损血量也没超过20%,最终完成修炼时体力值还剩40%,所耗时间还不到四分钟。这样的状态可说是相当地理想了,可是这样的成绩却是建立在之前将近两个小时十余次反复地读档重试的基础上的。也就是说如果没有那两小时近乎自我催眠地反复尝试直到近乎条件反射的地步,就不会有后面四分钟的快速通关。而笔者所能做的也只是针对这些幻魔一闪判定时间持续较长的特定动作,提出成功几率相对较大的建议罢了。还是那句话,仅供参考。

  先说物质准备吧。LVMAX的红具足是必备的了。武器建议用打刀,出刀快,一闪发动后的收刀时间和防御后的硬直时间都是最短的,至少在被两只幻魔围殴时防御崩坏的几率要小些,要知道暗傀儡和科布拉的连续劈砍无论是出刀频率还是伤害程度都是相当令人头痛的。体力值么,左马介先前在凯旋门展览室和下水道第四区得到的两块力石,再加上Jacques在比睿山琉璃堂前,界之町土藏屋内,以及南蛮船桅杆上得到的三块力石,应该差不多够用了,如果想更加谨慎稳妥的话,则可等到入手赤龙之门后那宝箱中的力石以后再来挑战,然则如此这般定然会延误进程。况且一块力石所增加的体力值,亦不见得会有多大的作用,再三权衡,还是及早挑战得好。

  而后便开始挑战了。进入修炼之前先存个档,以便在手感不顺或者超时延期的情况下可以读档重来,以节省时间。说到超时延期,根据笔者以往的经验,如果左马介能在入手黑羽织后的三小时内到达本能寺院并获得毗沙门剑,那么“光速”称号入手的可能性就相当大。比如笔者最好的成绩是1小时30分入手黑羽织,最终战前的存挡时间则是4小时21分;而最糟糕的成绩是在1小时54分完成一闪修炼,获得毗沙门剑时想要达成“光速”称号就必须在8分钟之内解决信长。也就是说,倘若无法在2小时之内获得黑羽织,那“光速”还是能够达成的,甚至连其余三项特殊称号亦可一并入手,然而魔空空间道具点数方面的得分恐怕不会好看到哪儿去;最终战时亦不会留有太多时间来与信长周旋,心急必失,回复道具消耗速度恐怕会相当的惊人。总而言之,越快入手黑羽织越好。

  初级修炼除了最后一只佐尔瓦姆外其它的幻魔都好对付。前两只刀足轻只须拉开一定距离长按X键作吸魂状那厮便会高举打刀冲将过来,待其奔至身前原地站定沉腰缩肩曲肘振臂的一瞬间出刀即可。如果读者觉得笔者的叙述不大容易理解的话可以自己模仿一下这个动作,一闪判定出现的瞬间就在握刀的拳头升至最高点时。而后的两只佐鲁姆亦可这般料理,站在其身前静待它向上跃起前足离地使出跳斩,当其跃至最高点时便是一闪判定出现之时。倘若佐鲁姆使出其它招式,诸如突刺横斩上段斩之类的,那么防御即可。兵家有云“伤其十指,不如断其一指”;朱熹亦曰治学当“贯专而不贵博。盖惟专为能知其意而得其用,徒博则反苦于杂乱浅略无所得”,一闪何尝不是如此。其后的两只巴兹不说也罢,以免浪费版面。最后出场的佐尔瓦姆无非突刺与体压两招,前者的伤害值略低且被击中后硬直时间较短,而后者一旦失败就会被扑倒在地,平白浪费些时间。普通难度下这两招都好应付,但是在鬼难难度下一闪判定持续时间有所减少,为稳妥起见,通常还是选择发力动作较为明显的突刺。此招一闪判定出现的瞬间即在佐尔瓦姆身体后仰至60度角时再向前突出的一瞬间,如无把握则可用避一闪。通常情况下完成初级修炼只须1分钟左右且受伤害值不会超过总体力值的20%,如果耗时过多请诸位有心达成“光速”称号的玩家继续修炼再行读档重新来过。

  开始中级修炼之前请再存次档,然后迎接笔者最头疼的两种幻魔的挑战。先发出场的三幕和撒加特都是迅捷灵敏的速度型造魔,出手之快变化之多令玩家应接不暇。三目的下攻击,即挥舞右臂护甲上的刀刃往左下方劈砍那招出刀非常快,留给玩家的反应时间相当短。还好它在出刀前右臂会扬起往后缩且发出细微的声响,此时玩家则顺其刀势略向其左侧闪避并出刀,即便一闪失败亦不会受伤。而后出场的撒加特就好办些了。先与其保持约有鬼武道场半径那么长的距离并作吸魂状,此时撒加特只有两个选择:回旋跳斩与冲刺斩,后者是可防御的。等其挥舞着刀刃旋转着冲将过来当其脚尖在最后一圈落地之时就意味着它准备发出最后一击了,诸君皆知发力瞬间便是一闪判定出现瞬间的原理,此时出刀必是一闪。然则随后出场的二人组才是中级修炼的最高挑战,轮番攻击强行破防,或者贴身紧逼加手里剑骚扰,真是令人大伤脑筋。惟有先以弓箭连射逼退撒加特,再利用走位引诱三目充当肉盾使得撒加特无法投掷手里剑并静等三目使出下攻击以避一闪斩杀之,余下那只撒加特要杀要剐悉听尊便。接下来便是富狱了,先趁其由左下向右上或以右下至左上挥棒时以弓单一闪破其甲胄,而后故伎重施,待其使出向上斩且棒身与地面垂直时出刀闪之。其间或许会捱上几棒被撩翻在地,但有LVMAX红具足护身,应无大碍。最后出场的嘎恰其实很多动作的一闪判定出现时间都很明显,只可惜鬼难难度下的伤害值太过可怕,梢有差池便前功尽弃。只得绕至其身后左侧,等待其出振臂横扫,即便失败亦可将伤害降至最低,而此招的一闪判定便出现在嘎恰弓身→曲肘→收臂而后将左臂伸直向身侧挥出的一瞬间。综观全程,笔者觉得富狱和嘎恰虽然相对于三目和撒加特无论是造型还是力量都有过之而无不及,但在伺机一闪时却要容易料理得多,所以即便在迎战富狱时只剩下30-40%的体力亦无须惊慌,后面这两只庞然大物远没有想象中那么厉害,耐心周旋即可。

  有人说到了鬼难难度的上级修炼,所有敌人的一闪判定持续时间都缩减到了一桢。笔者觉得这种说法纯属扯淡。身为幻魔王兼最终BOSS的信长的一闪判定持续时间也不过才一桢呢,区区几个中级幻魔也敢奢望与最高级的幻魔比肩?而且根据笔者的切身体验,上级修炼中各种敌人的一闪判定持续时间与中级修炼的富狱之流大致在伯仲之间,而且由于没有三目系的忍者型造魔,难度相对中级修炼而言似乎还要略逊一筹。只不过上级修炼有六场战斗且其中两组是以寡敌众,因此玩家的心理压力会稍大一些,这必然会影响玩家的技术发挥。不过还好我等有塞夫雷德大神庇佑,假若状态不理想,战斗过半即损失惨重,此时大不了读档重来再行挑战。

  首先出场的是多鲁多,此类幻魔常用的横斩纵斩袈裟斩对左马介所造成的伤害都差不多。笔者习惯于选择袈裟斩予以回击。因为横斩动作幅度不大,事先征兆亦不明显,仓促之间玩家很难及时反应。而纵斩倒是动作幅度大且意图明显,只可惜多鲁多并非象刀足轻那样举刀即斩,而是高举大剑稍作停顿再行劈砍。问题就出在这停顿时间上,玩家无从揣测多鲁多会在何时发力。若是待到其挥动大剑时再作反应,在普通难度下或许尚可一搏的机会,然而在鬼难难度下便已是迟了。挑战的次数多了也许能够凭感觉来判断,但若是以感觉来判断,那就要作好读档重来的思想准备——人类的感觉永远没有电脑的计算来得精确。至于袈裟斩,则是其举剑后自右侧身后划一道圆弧向前挥出,动作幅度大,蓄力时间长,且发力时间明显,即在剑身挥舞至多鲁多身体右侧与之呈90度直角时,如图所示:←⊙。其后出场的兹莫,笔者通常是操作左马介移动至其正前方略微偏右的位置,这样既可观察到其举起右爪向前拍下的全过程,亦不会因为距离太远使得其采用别种攻击方式,比如飞扑和反撩。如果兹莫使出左爪横扫或右爪横扫,在举刀的状态下连点两次↓键即可脱离其攻击范围。至于右爪高举后拍下那招,一闪判定出现时机与刀足轻那招上段斩差不多,同是举至最高点时便是其发力瞬间——你若当头一掌拍下来,我便反手一剑撩上去。不过鉴于兹莫远超刀足轻的破坏力,建议玩家在没有十足把握的情况下还是优先考虑避一闪吧——在其左爪举起之时略往右移即可。

  暗傀儡的基本招式仅有突刺和横斩两招,其余的诸如左横斩右横斩纵斩之类的都是横斩的后续动作,当然幻魔弓单不在此列。而一闪判定时间持续最长的便是纵斩了,因此玩家所要作的便是诱使其出纵斩。至于突刺与幻魔弓单之类,悉数格挡便是。而要诱使其出纵斩,首先就要使其先出横斩,而后再接横斩,此时暗傀儡有可能变招为突刺或者幻魔弓单,或者干脆什么也不做,此时玩家惟有重新来过。只要左马介在暗傀儡的武器攻击范围之内且又不在突刺的攻击范围之内,那暗傀儡就惟有横斩可用。因此玩家只须操作左马介在其身前来回奔跑,使之突刺无法锁定目标,诱使其出横斩。因为暗傀儡在出横斩时会向前跨出一步,因此玩家也要随之调整位置,使左马介始终处在暗傀儡横斩所能及的攻击范围内且能够及时躲避。当暗傀儡连续使出两次横斩以后左马介即应向其靠拢。因为纵斩的攻击范围略窄于横斩,如果左马介不在暗傀儡的正前方60度角的范围内,即便一闪判定出现时左马介与之贴身而立,挥刀也不会出现一闪。当然也有可能暗傀儡在出两次横斩之后待左马介靠上前去改出突刺,玩家若事先没有心理准备并将左手食指放在L1键上,那么此时亦只能自求多福了。如求稳妥的话可以从其身侧靠近暗傀儡,但这样时机可能会有所延误,是否能赶在一闪判定出现前进入一闪判定范围那就只能看各人的造化了。科布拉的招式和暗傀儡完全相同,甚至连伤害值都一样。唯一不同的是科布拉手长腿长剑更长,攻击范围多出一大截,横斩时的跨步也要大得多,左马介在与之周旋时切记跑远些,其他的倒也无须多言。

  而后便是多鲁多与兹莫的组合了。将科布拉解决之后抓紧时间跑到鬼武道场右上角兹莫即将出现的地方等着罢。待其出现后立刻调整位置站到其正前方略微偏右处,诱使其出右爪扑再一刀闪之,再慢慢料理一侧的多鲁多。如若失败则不可久留,因此此时多鲁多已经赶过来了。利用兹莫行动缓慢且攻击范围略小于多鲁多的弱点,移动至多鲁多身后,以其为肉盾,使得兹莫的飞扑与反撩无用武之地,双爪亦是鞭长莫及。其后趁多鲁多使出袈裟斩时斩杀之,再将兹莫引至第二战出场时的位置,故伎重施便是。然而暗傀儡与科布拉的组合就麻烦多了。倘若左马介在两者之间奔跑诱敌,很可能被两记横斩夹击;即便是想专注于其中一只,却又不得不兼顾从屏幕外飞来的幻魔弓单;思前想后,再三权衡,觉得还是近身搏命的成功几率较大些,于是就先在暗傀儡面前来回奔跑,待到科布拉靠近之后立即调整位置,随时保持这样的队形:(左)→ ←(暗)←(科)。这样不但只须面对攻击范围相对较窄的暗傀儡的攻击,又不会引来不远处科布拉的幻魔弓单,唯一要担心就是在保持队形同时如何兼顾暗傀儡的动作。战术虽然与对先前多鲁多和兹莫那组时如出一辙,然则由于科布拉的机动性远胜兹莫,且一旦拉开距离就会引来幻魔弓单攻击,所以实际运作起来更加损心劳神,一心终究不能二用。好在一旦解决暗傀儡便是大局已定了。通常情况下在击倒多鲁多、巴兹、暗傀儡和科布拉时损血不超过20%,击倒多鲁多与巴兹的组合后损血不超过40%,击倒最后一组的暗傀儡时损血不超过80%,那黑羽织则必定入手。当然,这三个数字仅供参考。总之,不到最后关头决不放弃便是了。


  强制

  在一闪模式下,游戏流程中最难的部分当数一闪修炼,其次便是Michelle的圣米歇尔山修道院长廊突破作战了,其难度甚至远超同等难度下的头目战。体力少,防具无法强化,能携带的回复道具有限,途中没有破魔镜,不能使用羽织的特殊能力,这些都还算不得什么。最要命的就是那个拖后腿的死小孩Henri,如果不是为了护送他平安无事地达到毒气室,Michelle只须无视敌人夺路狂奔便是了。正因为如此笔者才将强制战斗的部分放在头目战的前面,毕竟头目战除了不能逃跑和黑羽织无效外,基本上就没有别的什么限制了。

  最早的强制战斗其实就是Jacques在巴黎凯旋门附近的街道边用P90扫射佐鲁姆们那场,然而那场战斗全无难度可言,就此略过。而后便是左马介在凯旋门螺旋楼梯底层迎战三只撒加特那场战斗,当时左马介所处的境地比后来Michelle在圣米歇尔山修道院时更加险峻:未经强化的红具足,回复道具仅有两棵Yao草外带一盒伤Yao,活动区域狭窄缺乏回旋余地,敌人动作灵活出刀迅捷进攻意识旺盛。不过好在这三只撒加特是分两批出现的,玩家则可通过走位将敌我位置调整为一条直线,以避免出现被围殴的局面,利用弓单一闪稳扎稳打逐一击破。撒加特的纵斩威力最弱且防御后毫无硬直,建议诸位玩家针对此招多加练习,反正从破魔镜到楼梯间还不到一分钟的路程。

  而后Jacques的处境更加凄惨,回复道具锐减至伤Yao一盒,敌人实力猛增至嘎恰此等大型幻魔。三记铁球拳即可将Jacques轰至再起不能,笔者亦不禁为倒霉的法国人掬一把同情的眼泪。不过所幸嘎恰的一闪对策前文已有详述,耐心等待它出振臂横扫那招吧。之后那场联手对敌就没有详细解说的必要了,如果刀足轻被左马介逼到角落里使得Jacques无法近身发动一闪,那么使用“鬼缚”将其扯出再挡在刀足轻与左马介之间便是。倘若刀足轻无视面前的Jacques,仍要举刀砍向左马介,那么身处一旁的Jacques在其发力动作出现时挥鞭亦会出现一闪,大抵是因为Jacques此时亦身处刀足轻的攻击范围以内的缘故吧。

  至于左马介在下谁道第一区遇到的那两只挡路的佐尔瓦姆,想偷懒的话可以利用受伤倒地后的翻滚动作(按住R1键并连按方向键)从佐尔瓦姆身边绕过去,可惜成功几率不大,事先要有“偷鸡不成蚀把米”的觉悟。其实佐尔瓦姆的突刺那招用弓单一闪是很好解决的,如果没有Michelle在一旁帮倒忙的话。Jacques在界之町似乎都是没什么强制战斗,与本多忠胜那一战拖延时间就解决了,还是继续看左马介这边吧。巴黎圣母院大厅里四座女神像中的两座有科布拉把守,勉强算是强制战吧。不过铠甲毕竟是铠甲,行动始终没有人类来得灵活,玩家大可将其诱至另一座女神像处后再往回跑,利用圆柱减缓科布拉的速度,赶在其返回之前吸尽笼罩在女神像上方的黑雾,再使用“进出房间复位大法”将其打回原形,如此反复,即可不战而胜。然而传送之间的那两只多鲁多以及随后出现的多鲁迪基奥就有些伤脑筋了。多鲁多倒还罢了,那多鲁迪基奥可是大多数招式都无法弓单一闪的,如果要以一闪硬拼的话,以左马介当时的体力值,恐怕捱不了几刀。如果玩家的连锁一闪使用熟练的话,可以先用弓单一闪解决掉一只多鲁多,等到多鲁迪基奥出现以后,再干掉另外一只多鲁多并利用连锁一闪把一旁的多鲁迪基奥一并解决;倘若象笔者一般是连锁一闪苦手的话,那就只好事先攒满五颗紫魂,待到多鲁迪基奥出现后再以鬼武者形态的连续一闪将其斩杀。

  其后黑羽织便入手了,无论是左马介篇还是Jacques篇的强制战都不值一提。接下来的考验就落在了Michelle身上。巴黎圣母院传送之间的那两只多鲁多没什么好说的,保持距离调整位置尽量避免被围殴这些都是最基本的东西,多鲁多的袈裟斩动作幅度很大,留有足够的反应时间,小心谨慎些应该没什么大问题,更何况身后就是破魔镜。布伦动物园里的六盒救急箱一定要拿完,后面的圣米歇尔山修道院可没有白羽织帮玩家回复体力;突击步木仓一定要使用娴熟,后期压制顿嘎恰就全靠它了;一路上能遇到的幻魔全部干掉,没准还能掉出几个装有回复道具的幻魔袋来。准备妥当之后就向着山顶发起冲锋吧。

  圣米歇尔山修道院突入作战共有三个区域,第一个区域有两只科布拉和一群基尔佐鲁姆,此外还有若干只该蓝,利用岔道口可以将其逐个击破,难度不是很大;第二个区域只有一只顿嘎恰和几只巴萨,用突击步木仓压制住顿嘎恰并注意走位躲避巴萨的俯冲攻击即可,具体难度要看Henri是否识相;第三个区域是若干只撒威依特加几组基尔佐鲁姆,敌人数量最多,好在是分批出现,只要步步为营稳扎稳打问题应该不大。

  先从第一区域说起,一进门就往左边的岔道口冲,途中要小心科布拉的幻魔弓单。进入岔道以后会有两三只基尔佐鲁姆逼近,耐心将其引至岔道拐角处的平台处,因为斜坡有高低差,很有可能会影响到玩家对敌人动作的观察导致判断失误。以弓单一闪解决第一批基尔佐鲁姆之后该蓝会将魂魄吸走,不要慌张或分心。此时第二批基尔佐鲁姆与一只科布拉也应该到了,投掷手榴弓单将基尔佐鲁姆的队形炸乱,边用突击步木仓压制将远处的几只基尔佐鲁姆逼退,边快速靠近离自己最近的一只,以此做挡箭牌使得科布拉无法使用幻魔弓单,并伺机发动弓单一闪。此时不可急躁,毕竟敌众我寡,两三只基尔佐鲁姆的轮番跳斩即可使得Michelle防御崩坏;况且鬼难难度下敌人的攻击力皆有所提升而Michelle的体力与防御力却毫无长进,一旦腹背受敌则必死无疑。当那只被Michelle用以牵制科布拉的基尔佐鲁姆被解决之后,Michelle则应立刻掉转木仓口压制住科布拉将其逼退并引诱另一只基尔佐鲁姆充当肉盾,如此反复直到第二批基尔佐鲁姆被全部干掉之后再去收拾那只科布拉。第三批敌人会守在修道院大门处,如果Michelle与之距离较远是不会积极进攻的。Michelle则可利用这点先将该蓝解决吸收魂魄补充体力,而后缓慢前行,将剩余的敌人逐一引至岔道口处歼灭之。

  第二区域的顿嘎恰攻击力相当可怕,大多数招式都是防御不能且弓单一闪不可。好在这关只要Henri靠近大门即可通过,所以玩家要做的便是将顿嘎恰压制在大门对面左侧的墙角里,辟出一条安全通道使得Henri能够快速到达门口。画面切换后Michelle应抢先来到大门正对的左侧墙角,长按X键作吸魂状诱使顿嘎恰使用体撞冲将过来,然后边躲避巴萨的俯冲与毒液边以突击步木仓压制住撞在墙角的顿嘎恰,待到Henri踏上台阶之后则开始朝着大门方向且战且退,途中切勿放松警惕,因为即便Henri靠近了大门也会为了巴萨的攻击而在躲避中奔下台阶的。

  到达第三区域后遇到的第一批敌人是两只撒威依特。故伎重施,用突击步木仓逼退一只,尽快登上平台以消除高低差对我方造成的不良影响。而后便是边压制边移动调整位置尽量保持一对一的局面,最好与之保持约一米远的距离,这样那两只撒威依特才不会使用冲刺攻击和连续回旋斩这些防御后硬直时间较长的招式。第二拨敌人虽然仅有几只基尔佐鲁姆,但仍建议最多同时应付两只,因为在遭受连续斩击的情况下第三刀必然破防。其后的敌人分布有些散乱,正好逐一击破。先对准其中一只点射几发,激起其攻击欲望,其后边射边退,诱敌深入至平台处慢慢修理。如此反复,只须小心谨慎外加一点点耐心,六盒救急箱和一盒伤Yao应该足够用了。倘若思维清晰且操作熟练的话,完成作战十分钟足矣。


  BOSS

  《鬼武者2》中一闪对BOSS的伤害值是其总体力的1/10,而《鬼武者3》则增强至1/8,连锁一闪仍需10刀,为什么连锁一闪的威力会有所削弱?难道是为了安慰笔者这等节奏感奇差的目押苦手?也就是说,倘若玩家能够连续发动两次一闪且每次连锁回数都在五刀以上,那BOSS亦只有任人宰割的份了。所幸笔者是连锁一闪苦手,所以BOSS们多少还能再苟延残喘些时日。正因为是连锁一闪苦手的缘故,笔者在BOSS战时反倒要比那些节奏感强人们略轻松些:只须用常规打法应战,待估计/观察/揣测到BOSS的体力很有可能已耗尽时再耐心等待寻找机会发动一闪完成致命一击。这样的战法虽然缺乏观赏性,但《鬼武者》系列本身就不是象《DMC》系列那样强调以华丽的连续技潇洒地痛殴敌人挥洒激情的视觉系。况且毕竟这篇文章的副标题是《鬼难难度一闪模式“一闪 光速 探索 修罗”四称号达成研究》而非《一闪系统深度研究》,为保证最终目标的达成,适当地作出妥协也是必要的。事已至此多说无益,直接进入战斗详解部分吧。

  森兰丸:鬼难难度下森兰丸的弓单一闪判定持续时间是3桢,而普通难度下足轻系的基尔佐鲁姆的弓单一闪判定持续时间同样是3桢,由此可见此战难度之低。何况森兰丸所有的招式都有弓单一闪判定且防御后无硬直时间,毫无威胁可言,战斗中只须灵活跑位调整视点以免拐入死角影响判断即可。顺道说明,森兰丸是没有体力值的,想要将其解决惟有发动3次一闪。

  布雷因斯坦:全部招式都没有弓单一闪判定且防御后都有硬直时间。战斗开始后建议沿着屏幕下方的墙壁绕到其身后,用LVMAX的雷斩刀砍掉其两侧的护翼挡板与机关木仓。之后便是锁定本体战术壳连放,将四把武器的鬼力都消耗殆尽之后布雷因斯坦的体力槽也该见底了。立即换上打刀在其身前耐心等待布雷因斯坦使出空中旋转机翼后向上撩出那招。当布雷因斯坦旋转左翼时即往其右翼方向侧移,以其头部的摄像头为中线略偏右为宜,这样即便判断失误亦不会受到伤害,而后静等其左翼旋转至最后一圈且机翼下垂与地面成90度角时出刀即可。而在艾菲尔铁塔再次遇到它时,则可以直接利用周围散布着的撒威依特发动溜一闪将其解决。

  玛塞拉斯极:Jacques初到琉璃堂时手里只有把LV1的炎蛇剑与一根连鬼力都没有的鬼之鞭,而他的对手却是体力值甚至比游戏后期的贝卡多娜和幻魔森兰丸还高出将近50%的基尔丹斯坦最高杰作。倘若没有空中那只鬼萤,那么此战必将是《鬼武者3》中最为惨烈的一役。战斗开始以后Jacques可以利用鬼缚将玛塞拉斯极捆住,以手木仓连射削减其体力,直至将其盾牌破坏。如若在战斗中被逼入角落里,则需利用鬼萤及早脱困,毕竟在玛塞拉斯极的诸多剑技中除了上斩、袈裟斩和回身旋斩以外其它的招式防御后都会出现长时间硬直的啊。将其盾牌破坏后玛塞拉斯极会将手中的盾牌掷向Jacques并释出少许魂魄,其中必有一颗紫魂,如果此时Jacques尚未聚集齐五颗紫魂那就赶紧吸收吧。如果先前使用了那块在担堂迹左侧废墟屋顶上得到的鬼石,在吸收完这些魂魄之后鬼力亦应补满了,接下来就是华丽热血的炎蛇狂舞SHOW。三记战术轮轰过以后若是此时已有五颗紫魂那就直接变身为鬼武者吧,如果不足的话那就只有用炎蛇剑从玛塞拉斯极身上打出紫魂来了,也许是因为造魔特有的身体结构吧,玛塞拉斯极与幻魔森兰丸都很容易被打出魂魄来呢。鉴于紫魂的飘移速度颇慢,建议此战装备青羽织加快吸魂速度。集满五颗紫魂后尽情地SM玛塞拉斯极吧,不过一旦看到青魂被击打出来还是要尽快吸收的,因为仅靠先前的三记战术轮和鬼武者变身时对玛塞拉斯极造成的伤害是不足以将其体力值减至灯枯油尽的。待到变身时间即将完结时则以一记“战术轮.鬼”充分榨取紫魂的剩余价值。此时通过吸魂回复的鬼力应该足以轰出两到三记战术壳了,如此一来玛塞拉斯极应该只剩最后一口气了,只须等到其使出袈裟斩时完成最后一击即可。玛塞拉斯极的袈裟斩其一闪判定时机与多鲁多如出一辙,照猫画虎便是。

  幻魔森兰丸:也许是调制时间较为仓促的缘故吧,这家伙居然还保留着些有弓单一闪判定的招式。比如在海底神殿遇到他时,除了踏前突刺和幻魔弓单这两招其它的全部可以弓单一闪;在艾菲尔铁塔再度出现时虽然增加了蓄力斩等防御不能的新技能,但是原有的上斩、跳跃袈裟斩和跳跃回旋斩仍可弓单一闪。此外蓄力左上斩和蓄力右上斩这两招虽然威力最大且防御不能,但毕竟行动太过迟缓,玩家有足够的时间来准备避一闪。所以真正值得考虑的不是如何一闪而是怎样尽快削减其体力——这家伙回避能力太强了,即便是战术壳也不易击中他。左马介在海底神殿遇到他时真正能有效命中的只有天双刃、雷斩刀和空牙刀,以及疾风刀。炎龙剑的战术壳是直线攻击,除非幻魔森兰丸正处在跳跃状态中无法回避,不然很可能被其躲过;疾风刀亦只有将其堵在死角时才能防止其逃逸。不过单靠天双刃,雷斩刀还有空牙刀这三把武器也足以解决这家伙了,毕竟此时幻魔森兰丸的体力值尚且不及左马介之前在凯旋门天台上遇到的布雷因斯坦的一半啊。第二战就更简单了,四块鬼石提升的鬼力值外加紫羽织足够左马介以LVMAX的武器轰出四记战术壳,四六二十四,换作安土城内的玛塞拉斯极也扛不住。而后耐心等待幻魔森兰丸使出可弓单一闪的那几招即可。

  卡特鲁德:只有前爪攻击可以防御,其它招式皆防御不能,所有招式都没有弓单一闪判定;体力值与幻魔王信长相当;头部铠甲的耐久值是玛塞拉斯极所持盾牌的1.5倍,真不愧是鬼一族委以重任守护海底遗迹的最强守护兽。不过兽始终是兽,攻击方式少得可怜。而且蓄力冲撞那招简直就是巴兹那招翻滚冲撞的威力强化版,只要调整好视角把握好距离,简直就是出刀即闪。海底神殿那场战斗的应对之策在羽织部分已有详述,无须多言,玩家应当注意的便是视角的调整,当卡特鲁德使用蓄力冲撞奔向Jacques之时最好边按住R1键盘边往后退,这样视点会略微偏上,以俯拍视点观察全场,这样比较容易把握卡特鲁德与Jacques间的距离,才好在其冲到Jacques面前发力的一瞬间出刀。圣米歇尔山修道院外那场战斗的打法和海底神殿差不多,只不过要将卡特鲁德全身的铠甲击碎之后一闪才会致命。

  基尔丹斯坦:对付基尔丹斯坦有两种战术,一种是稳妥型,一种是激进型。前者就是用传统的“战术壳+蓄力斩”战术慢慢地蹭血,待到基尔丹斯坦体力耗尽被迫使出时间倒流后再行躲避,此时无论是刀斧还是箭矢,只要击中基尔丹斯坦便会发动一闪。这种战术的缺点在于基尔丹斯坦只有核心发出红光时才会有伤害判定,而且这家伙又喜欢飞来飞去,疾风刀与地轰斧的战术壳不足以将其击杀,箭矢的威力又太小,如果待其降下再以其它武器的战术壳又顾忌它以那两只尼罗科布拉作挡箭牌浪费鬼力,真可谓是投鼠忌器呀。而后者则是装备黑羽织,以尼罗科布拉为触媒发动溜一闪快速减少基尔丹斯坦的体力,具体操作也比较简单,装备攻击范围最广的空牙刀在两只尼罗科布拉中间边按住R1键蓄力边等待基尔丹斯坦靠近其中一只后将魔力注入其中,等尼罗科布拉一起身就立刻出刀发动溜一闪,如此一来至少会有六记一闪砍在基尔丹斯坦身上。《鬼武者2》中溜一闪对BOSS造成的伤害是其总体力的1/30。《鬼武者3》虽然没有确切的数据,但想来亦不会低于这个数字,也就是说只要成功发动五次溜一闪基尔丹斯坦就会使出时间倒流那招了。不过这种战术对走位的要求较为苛刻,因为黑羽织的缘故左马介始终处在濒临死亡的险境,如果没有五颗紫魂护身的话稍有差池就会挂掉,而基尔丹斯坦投出的手杖恰巧是无法防御的。此外倘若基尔丹斯坦与左马介之间的距离小于左马介与尼罗科布拉间的距离,那么左马介出刀后会自动砍向基尔丹斯坦,众所周知黑羽织对BOSS是无效的,也就是说此时左马介并非处在一闪的无敌状态中,一旦身旁的尼罗科布拉有所动作,其后果将不堪设想。所幸身后门外便是破魔镜,即便出现失误也不会有太大影响。

  贝卡多娜:贝卡多娜的三连斩,即左横斩、右横斩与上斩都是有弓单一闪判定的,如此一来其它的招式便就没有研究的必要了。贝卡多娜体力不高,纵使不装备紫羽织,用“鬼缚”将其捆住后以手木仓连射再追加“缚战术”亦足以耗尽其体力。鉴于贝卡多娜那超高的闪避能力,最好是在其使用三连斩或回旋斩等招式时用“鬼缚”去捆绑她。当贝卡多娜原地站立不动时切勿轻举妄动,这正是她准备使用分身攻击的预备动作,如果不想被二人夹击致使防御崩坏的话,还是静观其变直到她切换为其它攻击动作时再作打算吧。

  织田信长(第一形态):当织田信长手持的鬼斩左文字呈剑状时,攻击方式只有三种:袈裟斩、纵斩、回旋上斩;当武器变换为蛇腹剑时,攻击方式又增加三种:右横扫、左上扫和右上扫。突刺以后再将Jacques举起追打这招所造成的伤害对Jacques初始值的体力而言太严重了,恐怕不会有玩家试着去针对这招发动一闪吧。有了先前在一闪修炼时对多鲁多的作战经验,再加上玛塞拉斯极的两次遭遇战,玩家们对袈裟斩这种招式应该有些心得了吧。况且在鬼斩左文字呈剑状时袈裟斩的威力是最弱的,在笔者看来这是织田信长所有攻击方式中最容易被一闪的招式了。其次便是纵斩了,此招的一闪判定出现时机与兹莫的右臂扑压极为相似,待剑尖升至最高点略作停顿即将振臂劈砍的瞬间出刀即可 。至于蛇腹剑状态下的诸多攻击方式亦无须多虑,只要玩家所控角色不在持剑状态下的织田信长的攻击范围之外,他是不会将武器变换为蛇腹剑状态的。Jacques与织田信长的战斗大可先以鬼无双的战术轮将其体力值耗尽,再变身为鬼武者,利用无敌时间对其贴身紧逼诱使其使用袈裟斩,因为是鬼武者状态,所以当织田信长使用纵斩和回旋上斩等招式时亦可尝试一闪,如果直至鬼武者状态消失时仍无法发动一闪,那就只好边使用回复道具边耐心等待机会了。在1/60秒的一闪判定持续时间这种超越人类反应极限的情况下,任何文字描述都无法帮助读者把握到那一瞬间,此时玩家唯一能做的就是不断挑战寻找感觉。其后左马介那场战斗就轻松得多了,不管信长出什么招式玩家皆可尝试出刀,反正从始至终左马介都处在鬼武者的无敌状态。

  织田信长(第二形态):变身后的织田信长并不可怕,可怕的是那四只魔壳虫,激光是无法防御的,光弓单虽可防御,但若是魔壳虫作连续射击,左马介挨不了几发就会防御崩坏,一次性被打掉一半体力那早已是司空见惯的事情了。因此当玩家看到魔壳虫们分散开来锁定目标准备发射时,别管它们要发射的是什么,也别管一边哪怕是已被砍得跪下的信长,只管逃跑吧,逃出魔壳虫的射击半径它们就奈何不了左马介了。待其发射完毕之后再利用跳斩回到信长身边继续修理他。因为一旦第一批魔壳虫被全部消灭之后信长会直接持刀攻击左马介,所以左马介在集满五颗赤魂变身之后至少要留有一只魔壳虫,这样才不会引得信长亲自动手,毕竟一只魔壳虫的威胁与手持长刀的炎魔人比起来要低得多了,直到将信长砍得跪倒在地将鬼斩左文字入手之后任由信长将那最后一只魔壳虫震碎亦未为晚矣。空手的信长就好办多了,近身的四连击虽然威力巨大且第二击必定破防,但左马介则可边蓄力边躲避待其击出第三击时绕着其身后以蓄力斩猛砍并追加跳斩。火焰撞击固然声势惊人且防御不能,其实左马介只须退至平台边缘并在信长发出低吼时朝着身旁的开阔地带连续横向侧移两次即可有惊无险毫发无伤气定神闲安然躲过,然后故伎重施利用其硬直时间猛砍。火球连射更是不值一提,只须沿着场边顺着火球飞行轨迹的方向一路狂奔便是,待到信长射出最后一发时还可利用其硬直时间使用跳斩千里奔袭予以回击。等到信长怒吼一声再度轰然跪倒时,玩家则可放松心情整理道具稍作回复耐心等待信长使出双手叩击那招了.此招的一闪判定时机就出现在信长双手握拳高举过顶略作停顿而后轰然捶下的一瞬间,其动作与多鲁多的纵斩差异不大,不过是徒具威势罢了。


  结语

  笔者自认为有价值有意义堪与诸君资源共享的经验教训资料心得皆已收录于前文中了,在此也顺道说些临表涕泣不知所云的闲言碎语吧(笑)。纵览全文,因为笔者不擅长连锁一闪而致使流程攻略进度延误滞后的事例举不胜举,如果能熟练使用连锁一闪,那么在4小时内达成目标亦非全无可能,最起码BOSS战时无须将大量时间耗费在削减敌人体力上,只须抓住对方的两次破绽,数道耀眼白光陡然爆涨转瞬即逝之后便已尘埃落定波澜不兴。只可惜/可叹/可恨笔者天资所限,始终无法掌握连锁一闪的诀窍,使得成绩无法再作提高。惟有寄希望于诸位玩友能够达成传说中的鬼难一闪五称号甚至六称号,挑战人类反应神经之极限。虽然笔者与诸多网友展开热烈讨论后一致认定六称号是不可能达成的(笑)。完成初稿后不久便应MGS2达人Endless邀请出任MGSCN论坛鬼武者道场的斑竹,结识了些志同道合的朋友,其中不乏达人高手强者,倘使诸君遍览此文后仍有疑惑,不妨来此一游http://mgs2.egchina.com/bbs/list.asp?boardid=41。

二零零四年五月八日初稿于建设街
二零零四年七月二十一日校稿于李子林

连载完毕。
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