关于剑斗兽の瞎扯
写在前面:这仅仅是自己的一篇随笔,同时也是个人第一次在NW发帖。若有做得不符合规定的地方还望温柔地指出。
另,作为一个三流牌手都算不上的玩家,可能我的很多观念并不正确。同样也请温柔地拍给我砖头。
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为什么写这篇文章呢。
近几年一直都在玩剑斗兽,也一直在听说“剑斗兽弱得不能玩”的言论。我觉得剑斗兽确实是弱,但好像没有弱到如此地步。究竟是我遇到的对手都很弱呢,还是说群众的要求太高。抱有这种疑惑,索性回顾一下自己是如何一步一步玩剑斗兽玩过来的。今天闲着没有什么事情,作为饭后随笔,想着什么就写点什么吧。
(顺便一会儿试试发在NW好了)
还是按照时间顺序来吧,毕竟逻辑线条明确一些。
最早接触剑斗兽是在2007年,还是我初三的时候。作为信息并不发达的年代的一个患有轻度中二病初中生,并不懂得剑斗的厉害,于是索性没碰。2008年开始听到传闻说剑斗兽很厉害,于是自己就瞎捣鼓了一个次元剑斗去参加了一场好人前辈组织的比赛;让自己颇为意外的是经历了一天的鏖战居然混到一个1位。当时的卡组大致如下:主轴剑斗+常见MUD,外加3裂缝2宇宙,3神宣3魔宫,还有一些乱七八糟的均卡比如E女佣兵电子龙。
然后是退坑。60X和70X时代完全在退坑中,主要原因是高考以及基友们纷纷退坑。直到802的时候遇到新的基友才重新拾起卡片。当时我的感觉是——“卧槽这个黄蜂怎么老飞出来,是假卡吧”“二重电光太赖了”“那个4阶的什么龙肯定印错了,难道不应该是1550的攻么”“你就说你手里是不是还有另外两只可以解放特召龙,如果是我就投”。在慢慢的琢磨中,我发现剑斗兽真的是惨惨惨;基友拿剑斗和我打,我NTR对面的木仓斗(限制卡)叠个交响,真的是有充分的理由拿着“呵呵”的眼光看着基友。
尽管潜意识里觉得可以放弃剑斗兽了,却依然感觉好不甘心。凭什么完全不能继续了呢?我不懂竞技,就算是现在依然不懂,但是想去竞技的概念大致就放在剑斗上了。正式下定决心开发的时候,正值804超主流横行。记得那时候还在NW上恶补空白的几年以及学习各个卡组如何应对环境。幸运的是当时微波炉老板正在开贴讨论雷电,某种程度上从那个贴中学到了很多。也正是那个贴子奠定了我后来玩的都是坑斗而不是到来斗。作了充分的准备后就去和基友打match。基友用征龙,而我拿着个一股浓浓meta风味的贴纸斗。就在G3即将迈向胜利的时候内心高呼我用剑斗打败超主流了,然后基友跳了一个格斯(别问我为什么征龙会冒出格斯)并伴随着下回合一发暗毒宣言陷阱。我能想象我当时脸上夹杂着遗憾与欣慰的表情——虽然输了,但是找到了努力的方向。
接下来的时光中主要就集中于两件事情上:①尝试改变结构的构筑,以及②寻找坑斗的节奏。不用多想,两件事情都未果。①是至今未果(需要提一下外挂的EE)②是未果直到808的发售。
先说说①吧。剑斗如果想脱离本身的构筑格局,多数是要抱大腿的。那么问题来了,剑斗这种不兼容常见系统的M2展开特性,有多少混搭不是“祛痘强”?比如——
我:“我有个idea:兔子拉2独眼斗叠宋虎拉天玑检索熊志或者拉天枢进一步展开。”
基友:“说得不错,我选择炎星。”
…………
我:“我有个idea:影依融合木仓斗和个下级出风影依然后召唤某斗,风影依保护不被战破M2换马斗拉木仓斗出凯撒炸2并和风影依叠M7取风影依回收1卡再回收影依融合。”
基友:“说得不错,我选择拿非利。”
…………
我:“我有个idea:召舞者发神风舞者回自己召X斗神风拉卡组Y斗,XY至少一个是木仓斗,然后出凯撒展开。”
基友:“说得不错,我选择FTK。”
各种尝试未果使得我发现要从本质上改变剑斗兽是几乎不可能的,毕竟M1唯二的展开点是凯撒和奴隶虎,想通过混搭来从M1展开不现实,而别的系统难以接受M2的展开。这注定了剑斗兽的最优选择还是自己独有的节奏(无论是坑斗还是到来斗,尽管这二者的节奏完全不同)。
907的EE猴子却带来了新的可能:骷髅猴子蜥蜴的小系统使得1卡凑刻度不再是问题,这样相当于是1卡给剑斗兽提供了从手牌特召的空间,使得快速凯撒然后M2变色支成为可能;加上骑斗有回收能力,所以叠放的剑斗兽会在下一轮成为骑斗回收的对象,于是又有了一波灵摆展开的空间。然而这并不是这篇文章的主题,所以在此不做更多的讨论。之所以这里不讨论灵摆斗是因为这并不是我熟悉的节奏,还需要一段时间来完成契合。所以话题继续回到坑斗。
正好话题回到坑斗了,我们来看看②,坑斗的节奏。坑斗的江山是一点一滴靠战斗打出来的,真的就是用下级在坑的掩护下不断肉搏并积累优势。剑斗厉害的地方有两点:每次战斗都能带来收益,并且每次战斗都能进行资源的交换。所以每次战斗都能带来卡差,并且某种程度上是“我可是用一个卡组作为资源在和你战斗”。那么,要让坑能有效保护剑斗,坑的质量很重要。然而坑的质量和剑斗兽怪兽的质量成正比:被保护的怪兽越弱小,交坑点就越低,坑就越容易交出去使得资源迅速枯竭。举个例子,假如是前场教斗后场奈落战车,往往出现的情况是,对面跳光斩。无奈之下只能交出奈落,然后被对面雷王打死了。类似的例子很多,总是出现对面一个动作就能骗出一个坑的情况。所以坑斗在808之前非常颓废。
那么808给剑斗带来了什么呢?只有一张奥古斯都。但就是这张奥古斯都,彻底改变了坑斗的颓势。很多人认为奥古斯都无非就是多了处理卡手剑斗的能力。其实不仅仅如此。首先论攻击力,2600。这个在传统大怪中并不高,2600几乎被所有SD封面的攻击力所压制,比如龙神、大鹏,或是诸如暗铁、M7、废铁龙等一系列常见上级怪。但是要说低,2600确实不低了。最直接的表现是:2600就是比2550高那么50点。可想而知,如果奥古斯都的攻击力是2500,那么整个卡组照样被龙祖按着打;然而作为2600的打点,至少在和入魔的决斗中成了竞速游戏:看看是你先做出龙祖还是我先做出奥古。除此之外,剑斗再也不用愁天天对着光斩交坑了,奥古斯都站在场上,对面不做出101这种质量的怪兽我还真不太怕(但是依然怕当时环境中常见的蛇头)。这就是所谓的提高了坑的质量。同时,奥古斯都的打点还赋予了剑斗兽投入虚无和技抽的资质。
此外,奥古斯都还带来了剑斗兽的展开能力。最直接的就是凯撒变出两个奥古斯都叠放神龙骑士。神龙骑士直到现在依然是一个强力怪兽,而剑斗兽做出神龙骑士其实非常容易。除了神龙骑士,另一个选项是No.22。No.22的高打点兼容技抽,同时还是有那么一些压制能力的。所以在担心神龙骑士被战斗解的时候,No.22是一个很好的选择。迄今为止我只出过2次No.22,但是卡组里一直挂得有,从没换走。在最简单的R8的基础上,R4+R8也成了坑斗最强展开一波,通常做出的是神龙骑士+巨岩掌、神龙骑士+下水道、(以及后来环境中的)神龙骑士+虫妹/星守(划掉);再顺一些可以做到神龙骑士+色支/老希这种场子(这里老希作用不大,因为展开很耗手牌,作用显著不如色支;但是老希有独一无二的作用,之后会说到)。
所以大体节奏更好把握了。剑斗兽需要的是源源不断的积累战斗后的资源交换,极度依赖通召点和战斗的成功,因此得保持一直在有怪兽进行战斗,同时尽可能回避大面积出去的召唤反应坑(可以指名道姓地说就是激流葬),否则就容易陷入劣势。那么要保证不断掉剑斗兽怪兽循环链,首先要保证的是不断怪。如果场上有一只剑斗兽,手牌里没有剑斗兽而墓地有剑斗兽并且自己坑链没断,在这种情况下,选择骑斗回收会比选择马斗做R4更能带来持久收益——因为选择了马斗做出了R4,那么剑斗字段的链条就彻底断掉,想要再次运作怪兽循环链只能指望生抽一张剑斗兽来完成。于是,在保证怪兽链如果场上有一只剑斗兽,手牌里有奥古斯都以外的剑斗兽,那么战斗过后可以换出来奥古斯都(不发动效果)站场,配合战车等坑进行压制;此时,自己下一回合依然有作进一步展开的空间(在没有圣木仓的情况下,建议把通召点留到M2)。在此基础上,如果手里有马斗并且墓地有剑斗兽,那么可以用奥古斯都拉手里的马斗进行展开做出奥古斯都+R4的场子。
因此,需要保证随叫随到的怪兽就是奥古斯都、马斗和骑斗。鉴于剑斗兽不能换自身的特性,为了保证运转流畅,一直以来我比较中意的是3奥古2马斗2骑斗3训练所的配置。此外为了保证凯撒的顺利出场同时避免木仓斗的卡手,2木仓斗是一个比较不错的选择。这样系统内的怪兽选择就是3奥古2马斗2骑斗2木仓斗3训练所。同时还会遇到这样的情况:手牌有训练所,需要换出马斗然而骑斗的打点不够不能作战的时候,这个时候绳斗/教斗就值得考虑了。所以至少带一只绳斗或者教斗。我个人偏好绳斗,因为绳斗能出老希(再次略过老希)。那么系统内就有7只下级外加3个检索。通常为了保证怪兽的浓度我会考虑再加一只绳斗或者重斗(慢速环境更多考虑重斗,速度快的话重斗没有什么作用)。
然而不仅仅是怪兽面临断链的问题啊,毕竟剑斗兽常见死法中的两种:一种是断怪死,一种是断坑死。同样要注意到坑的上手与续航。无论从除去力度还是泛用度还是回收能力来说,剑斗兽的战车都是首选坑。过去可能没有较为安定的条件发动战车,因为下级过于贫弱,而现在有了奥古斯都,战车的发动就更有了保障。说到战车,顺便提一提神通:神通的泛用度比战车自然是高处很多,然而神通所缺少的是回收能力,这一点上在我看来在坑斗中(到来斗和灵摆斗不一定)神通对战车的替代性并不强。剑斗兽需要的是持续压制,这一点上神通做不到。不是说神通不好,神通当然非常优质,只不过在坑斗中拿神通替代战车是不可取的。除了战车之外,能续航的坑都是弱续航,比如能二次利用的突破或者禁锢,甚至蒂奥从墓地覆盖的奈落。经过很多测试,觉得10红坑是比较理想的配置:其中3战车2奈落基本是必须的,剩下5个红坑位置多数取决于环境:2强脱3虚无曾经是针对面比较广的组合。
在保证了怪兽链和坑链的运作中,更多就是要通过魔法来辅助展开。首先必须的就是常见限制卡:扫把/大风、死苏、月书/黑洞(这俩的优先度不如前面的),还有就是N合一作用的圣木仓。圣木仓这张卡,不得不说,剑斗兽一半的灵魂寄宿在圣木仓中,能够保护凯撒的出场(甚至能打击星路)、能掩护下级进行战斗,甚至能作为攻宣坑来用,同时还是也是下级怪兽面对暗爪、宣怪兽的色支、龙祖、米德拉什、雷王等怪兽的唯一解。此外,多数情况下,剑斗兽还是需要依赖旋风的,所以2张旋风还是必须的。
所以坑斗的主轴就差不多有个定式了:
[剑斗兽 奥古斯都]##
[剑斗兽 奥古斯都]##
[剑斗兽 奥古斯都]##
[剑斗兽 绳斗]##
[剑斗兽 绳斗]##
[剑斗兽 马斗]##
[剑斗兽 马斗]##
[剑斗兽 骑斗]##
[剑斗兽 骑斗]##
[剑斗兽 木仓斗]##
[剑斗兽 木仓斗]##
[剑斗训练所]##
[剑斗训练所]##
[剑斗训练所]##
[死者苏生]##
[鹰身女妖的羽毛扫]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[旋风]##
[旋风]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[剑斗兽的战车]##
[剑斗兽的战车]##
[剑斗兽的战车]##
(合计26枚)
剩下的就是根据环境增加所需要的魔法陷阱和外挂的手坑、怪兽,常见的手坑就是丝袜、G、兔子,偶尔能考虑特拉戈迪亚,外挂怪兽可以使英豪、AF、虫妹等等。
顺便我们也来看看额外的必须怪兽。剑斗兽的额外还比较松的,最基本的就是
[剑斗兽 希拉克略]##
[剑斗兽 凯撒]##
[剑斗兽 凯撒]##
##
[神龙骑士 闪耀]##
##
[励辉士 入魔蝇王]##
[深渊的潜伏者]##
[芙莉西亚之虫惑魔]##
(合计9枚)
其余6个卡位可以根据环境自由发挥。这里2个凯撒的原因是防止意外吃奈落无法回收导致没有多余的凯撒进行展开。重点说希拉克略。为什么说老希有无可替代的作用,那就是为了对付连锁削。老希的效果是可以同一连锁上复数发动的(虽然效果处理时老希不在场上就不处理这点很蠢)。除了老希之外,我看不到坑斗中有什么对付连锁削的好手段。此外,在对机壳的决斗中,除了风风风,往往一锤定音的还是老希:把对面P区风掉之后老希+战车形成的伪lock带领剑斗兽走向胜利。
(说到这里,十分感谢炸鸡老板和八音爷爷陪我测试并给予点拨,以及还有一直以来对我玩剑斗兽的表示支持的基友们)
记得808是玩得最开心的环境之一了吧。炸鸡老板拿全盛剑饼痛虐我的AF坑斗一上午,让我总结出了不少经验,而且某些时候能和剑饼打得有来有回。转而到了90X时代就又是一波低潮:先不说变态R4三人组带来的恶劣影响了,这都是小巫;作为环境大巫的棍凳影依搞得人心惶惶,于是在凯撒吃过几次融合解除之后我表示心情十分难过,加上那段时间忙于一些人生目标所以没有太专注于打牌。再次开始拿牌的时候便是全民旧神时代,坑斗挂着杯面旧神数学家也能打出一些滋味:旧神拉木仓斗召唤某剑斗出个凯撒打一波再变成奥古马斗做出奥古+色支的场;或者旧神拉木仓斗通召丝袜出个三叉。然后旧神再见并进入全民星守的时代。剑斗挂上星守的额外小系统还是能打得风生水起。然后万恶之源星守死了。说着说着,就说到现在的环境了——没有虚无,坑斗怎么在现环境继续玩耍?
我自己给的答案是:烈风的结界像。我相信这不是新思路,只不过这确实是虚无空间的下位互换;有虚无的时候就用虚无,没有的时候考虑结界像也是合情合理的。结界像虽然1000攻防,随随便便被对方的下级怪兽战破。但是不能小看这个战阶:这个战阶把对方所有的M1展开变成了和剑斗一样的M2展开,一定程度上变成了扳回一点点劣势;另一方面,结界像的存在赋予了攻宣坑更多的意义一直不被看好的攻宣坑在这里却成了有利的优质坑,因为freechai的坑要么有cost,要么除去力度不明显,而攻宣坑却能很好地做到低cost除去。此外,结界像站场,只要对面一回合展不开,就意外着剑斗能多展开一回合。相比主流卡组的展开,剑斗虽然不叫展开,不过如前文所说,在慢速续航和资源的对换中,剑斗做得不错。
在支持烈风的结界像出场的方式中,二速肯定是优于一速的,毕竟连锁对面特召卡的发动就消耗了对面一张卡。活死人的呼声相性不错,只不过前提要结界像在墓地,换言之就是出过场。于是考虑另一张卡:燕巢。同样地,我相信燕巢也不是新思路,之前应该也被开发过。燕巢的作用有四个:①直接拉出所需要的怪兽(结界像=小型人肉虚无;木仓斗=出凯撒的核心卡)②补刀(顺带堆墓展开)③躲坑④规避副作用(比如马斗拉出来的骑斗被燕巢后是可以回收的)。这里说到了躲坑,就多说一句:除了躲奈落这样的坑之外,有一个无论如何只有燕巢能躲掉的坑,就是幽鬼兔。这个非常重要:唯一的骑斗回收战车被幽鬼兔坑了,断怪崩盘。类似的还有唯一的奥古斯都拉手里的怪兽被幽鬼兔坑了,场上的怪兽EP会回卡组,同样还是断怪崩盘。尽管战车可以防幽鬼兔,但是此时轻轻松松交出战车怎么看都不划算。另,燕巢还能帮助手动解人肉虚无:在需要展开的时候燕巢结界像变木仓斗就能出凯撒了(通常有墓呼的时候才会选择这么做)。
此外,翔G对于超量为主的卡组也有非常明显的作用。毕竟翔G是守备表示召到对方场上的,这意味着可以达成一回合的lock外加一个M1的lock,因为通常对方会选择用翔G自尽的方式来破除lock。此时,对方就能在下一回合做一个M2的展开,依然和战破结界像的结果一样,是M2.。那么翔G和剑斗兽的相性来了:翔G要自己KILL自己就得往剑斗身上撞,这样对方会权衡是否应该给予一个剑斗兽在回合外做事的机会,弄不好还是要吃亏的。因此,翔G是一个和剑斗兽有契合度的手坑。然而由于考虑到不像结界像和燕巢与整体卡组契合度那么高,还是考虑把翔G放进了side 。
但是不得不说,这些配置对于帝王和威风是没有一点点用的。只能说,为了对付环境中较多的EE和BA而放弃了一些东西吧。事实上对于帝王本身剑斗也没有什么好办法,最多就是side里面下3假面,然后估计就得使用玄学办法了。对于威风,一个有意思的卡就是猛毒之风:我虽然也被lock了一部分,但是我下级攻击力不算低(噗)。事实上无论怎么样剑斗打威风就是不好打:因为战车坑不掉任何一只威风怪兽,最多也只是无效掉当前连锁中的怪兽效果而已。至于其他一些影灵衣卡组、机壳卡组等等,坑斗都是本着一样的思想:步步紧逼。一步压不住,步步压不住。所以容错率真的是非常低,一着不慎满盘皆输(再次怨念一下坑掉骑斗的幽鬼兔)。不过看得积极一点:反过来说就是剑斗兽卡组虽然弱小,但是操作补正的空间非常大。毕竟在我这种三流牌手都算不上的人手里能发出独有光彩,我觉得还是十分欣慰。
最后展示一下自用卡组结束这篇随笔:
[剑斗兽 奥古斯都]##
[剑斗兽 奥古斯都]##
[剑斗兽 奥古斯都]##
[剑斗兽 教斗]##
[剑斗兽 教斗]##
[剑斗兽 绳斗]##
[剑斗兽 马斗]##
[剑斗兽 马斗]##
[剑斗兽 骑斗]##
[剑斗兽 骑斗]##
[剑斗兽 木仓斗]##
[剑斗兽 木仓斗]##
[烈风的结界像]##
[烈风的结界像]##
[烈风的结界像]##
[鹰身女妖的羽毛扫]##
[剑斗训练所]##
[剑斗训练所]##
[剑斗训练所]##
[死者苏生]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[旋风]##
[旋风]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[燕巢]##
[燕巢]##
[燕巢]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[神之宣告]##
[剑斗兽的战车]##
[剑斗兽的战车]##
[剑斗兽的战车]##
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[剑斗兽 希拉克略]##
[剑斗兽 凯撒]##
[剑斗兽 凯撒]##
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[神龙骑士 闪耀]##
[魔海城 埃该翁]##
[闪光No.39 希望皇·霍普 电光皇]##
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##
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[鸟铳士 卡斯泰尔]##
[励辉士 入魔蝇王]##
[深渊的潜伏者]##
[芙莉西亚之虫惑魔]##
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[飞翔的G]##
[飞翔的G]##
[飞翔的G]##
[增殖的G]##
[增殖的G]##
[银河旋风]##
[银河旋风]##
[旋风]##
[沙尘防护罩 -尘埃之力-]##
[沙尘防护罩 -尘埃之力-]##
[妖精之风]##
[妖精之风]##
[牲祭封印之假面]##
[牲祭封印之假面]##
[牲祭封印之假面]##
(完)
2015年11月13日星期五
看到剑斗我就被炸出来了。。。笑死我了影依那一段哈哈哈哈 GBGyzarus 发表于 2015-11-14 07:48 static/image/common/back.gif
看到剑斗我就被炸出来了。。。笑死我了影依那一段哈哈哈哈
难不成你ID里的GB就是指剑斗 黑翼の魔术师 发表于 2015-11-14 07:57 static/image/common/back.gif
难不成你ID里的GB就是指剑斗
Gyzarus 就是剑斗兽凯撒的英文名
Gladiator Beast Gyzarus 剑斗不能打那核成等三流都不算的卡组不都得遣散回家。 本帖最后由 少胜少 于 2015-11-14 08:20 编辑
私始终认为这的确不是属于剑斗的一个好时代(甚至还不如差不多同期出道的光道)。横飞神字辈,乱扔丝袜,各种g和兔子的惨剧常有发生,继而令剑斗一蹶不振。我也还在思考如何改变现状。 Protrigon 发表于 2015-11-14 08:07 static/image/common/back.gif
Gyzarus 就是剑斗兽凯撒的英文名
Gladiator Beast Gyzarus
真的长知识了,一直以来都以为英文卡名是Caesar 少胜少 发表于 2015-11-14 08:18 static/image/common/back.gif
私始终认为这的确不是属于剑斗的一个好时代(甚至还不如差不多同期出道的光道)。横飞神字辈,乱扔丝袜,各 ...
甲虫环境还存有少量剑斗。在那之后除了808发售会有几个剑斗之外,的确一直都不属于剑斗的时代了。
901开始环境就有了天翻地覆的变换。照这个趋势来看,将来的环境更不会属于剑斗。
愿剑斗路不忘初心。共勉。 话说剑斗和文具人很像呢,004也是要战破对面再拉怪、然后M2调叠展开 看下来第一反应是跟我一朋友很像,他也经常说“剑斗兽是突破现有游戏王打法的一套卡组”,“奥古斯都的打点让剑斗兽可以少交坑”,“现在的剑斗只能靠贴纸了”之类的,但是他在兔子独眼斗上提出的是叠武神迦具土盲堆底力回收后用休息赚卡……猴子/骷髅一卡刻度这个挺有意思,剑斗兽之前就是缺少特招(其实奥古斯都出来后好点,不过剑斗兽最大问题是浓度……吧),回头让朋友把剑斗兽重新拿出来打打
有战车有凯撒之类的,剑斗兽打一半的fun卡组还是很强的,瘦死的骆驼比马大 别怕卡 直接上猴子小丑给对面带来笑容 要的就是摇摆凯撒 tokobot 发表于 2015-11-14 08:43 static/image/common/back.gif
看下来第一反应是跟我一朋友很像,他也经常说“剑斗兽是突破现有游戏王打法的一套卡组”,“奥古斯都的打点 ...
让我间接地和你的盆友握爪
我试过迦具土的玩法,fun中非常有意思。可惜非fun局稳定性太难保证 白金雷米特 发表于 2015-11-14 08:37 static/image/common/back.gif
话说剑斗和文具人很像呢,004也是要战破对面再拉怪、然后M2调叠展开
没有太玩过文具人,抱歉。
印象中文具人有着非凡的爆发力……? 黑翼の魔术师 发表于 2015-11-14 09:12
没有太玩过文具人,抱歉。
印象中文具人有着非凡的爆发力……?
004战阶解场拉2文具人,M2可以出个无限、自然兽或者魔人鸟什么的 结界像2够了,下1底力1休息1盾1虎,卡组变化会更加多。 白金雷米特 发表于 2015-11-14 09:18 static/image/common/back.gif
004战阶解场拉2文具人,M2可以出个无限、自然兽或者魔人鸟什么的
听上去有共通之处下次我去了解下 星光Isaac 发表于 2015-11-14 10:02 static/image/common/back.gif
结界像2够了,下1底力1休息1盾1虎,卡组变化会更加多。
其实在现在的环境中结界像是生存的根本,所以我还下了2个QQ壶……就是为了加速燕巢和结界像的上手。
底力休息盾虎这些东西确实有点华而不实。
对于剑斗兽真的是一段不能忘的情感 当年的冠军卡组 现在的环境 没有攻击反应坑应该是可以玩的! 但是就是谁都打不过! 多久没看见MUD三个字了,现在1:1交换简直亏23333还有那熟悉的NBX风格卡表
当初剑斗是极少的可以回收魔陷的卡组,回收战车让我觉得特别赖皮