【Z/X】-Zillions of enemy X全新玩法胡编成功。求更好。谢谢~
本帖最后由 丰穰天使 于 2015-11-18 01:39 编辑各位玩家好我是张璐,北京FRTS卡牌专门店负责卖水的。开这个帖子是为了和现在还玩zx的玩家一起研究和探讨这个游戏的全新玩法。你可以说我编的太不靠谱、太没技术含量。毕竟我只负责卖水和零食,请各位多提意见。毕竟我写了这么多,编了那么久那么久,再加上和版主咱们这关系。给加个精耍耍。
那么现在开始:Zillions of enemy X 简称ZX(以下文章内容都已简写表明)zx这个游戏到今年也有几年的时间了。现在主系列发售到14弓单。
特殊系列也有了5弓单。除了特殊的两弓单是小盒和一些预组发售卡种类较少以外,全部卡种类现在也算是有小两千张得样子了当然还有大量的pr卡。
。zx的基本玩法和规则本区有很多帖子写的已经很详细了。我就不多做说明了。
ZX主将战双人对战规则(这个名字有点山寨啊真心的啊。但是我也想不到好名字了。全名是Zillions of enemy X-Hero)其实就是主将系统。笑死人
综述
主将战赛制是我根据万智牌娱乐玩法edh修改出来的一种1V1模式(即双人对战模式)
主要目的是为了让zx这个游戏的玩法更加丰富更加有意思。同时可以完美解决店家和玩家手里大量的废卡问题。带来新的一轮游戏的新生。欧耶
主将战套牌构组
(1) 牌池
主将战属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和59张其他牌组成的套牌。并且套牌每张牌 只许使用一张。 所有官方正式发行的zx均可使用 。
(2) 主将
1. 每位牌手必须在全部的牌池中选择一张版本在SR以上不存在人物联动效果的生物牌,作为套牌的“主将”。
我来特别解释一下啊。这一点比较重要。
没有生物联动的意思就是不能有人物搭配。比如各务原的搭配卡是炮娘那些。那这些卡不论是什么版本都不能作为主将使用。所以只能放在卡组里面作为正常使用的卡片。
SR以上我主要说的就是sr和zxr这样长得就像主将的卡。请不要和我说r里面很多卡也像。
r卡和uc c卡里面是也有很多不错的牌,但是我反复研究了一下发现确实也不是很合适这个系统。所以就排除在外了。另外需要特别注意的是主将牌如同其它的物牌一样,会受到游戏规则的制约。
(3) 构组要求
1. 所有ZXH套牌必须包含正好60张牌,其中包括了你的主将。起始卡。游戏开始之前每位牌手的牌库中应该有58张牌。(起始卡放在场上,主将卡单独放在一边)
考虑到以往正常构筑玩的谜一样的点燃系统。从而我采用了一个比较好的方法。扩大了卡组的牌数总量但不再增加点燃数量的方法在比例上减少点燃的概率。也就是说点燃还是20张。
血和虚空还是基本的规则数量那就挺好的了。点燃的时候也不是很容易一点一大片。也不至于把对手打起立了。
主将战对战规则
1V1主将战为三局两胜制
(1)主将规则 【起始就需要说明这里的一些规则其他没什么复杂的】
1. 在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的主将牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被称作“主将区”。
每位牌手可以于适当的时机下支付其费用,从主将区召唤自己的主将,此步骤与召唤完全一致。
* 主将于游戏开始时位于主将区,该区域不同于手牌、牌库、点燃、坟墓场、资源与除外区,牌手不能弃掉在主将区的主
将。搜寻牌库的牌也无法找到位于主将区的主将牌。
* 召唤主将的过程等同于正常召唤,如果主将拥有相关的效果,或某种效应允许的话,其拥有者可以为其支
付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将卡可以如常地被反击、除外或是被移回手上
* 一般来说,由于主将牌是一张生物牌,牌手只能于自己回合正常召唤主将。但如果有效果允许,或者主将本身具有特殊效果,则你可以在规则允许的其它
时机下召唤主将。
2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入手牌、牌库、点燃、坟墓场、资源与除外区,你可以令其回到主将区。 当然你愿意的话也可以不回。
* 主将回到主将区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式效果,因此这一动作不能被当做触发式效果反击。
主将回到主将区这一动作不使用堆叠,无法被连锁。
* 一旦决定起用此替代性效应,则主将牌立即回到其拥有者的主将区当中。该牌从未进入过坟墓场或除外区
,也不会触发任何与之相关的触发式效果。
* 你只可于主将进入点燃区、坟墓、资源或除外区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点便不可再如此做
* 主将以展示的方式从任何区域进入点燃区、坟墓场、资源或除外区,均可以起动这一替代性效应。
* 如果主将以非展示的方式进入点燃、坟墓场、资源或者除外区,则该替代性效应不能生效。例如主将被洗回了你的牌库
中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地除外。就算这七张牌中恰好包含了你的主将,你也
不能将其置入主将区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。 在自己血区也如同以上操作。
* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与除外区的状况。主将牌进入其它区域,如手牌、牌库或其
余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
3. 每当任一主将从任何区域进入主将区时,其拥有者在其主将区中放置一个阵亡指示物。当牌手从主将区使
用主将时,其主将区中每有一个阵亡指示物,主将的费用便增加{1}来使用。
* 这是一个增加施放费用的效应,其所增加的费用可以被相应的减少费用的效应抵消。如果有效应使得你以
不支付法术力费用的方式施放主将,则增加的费用会被一并略去。
* 该效应仅对牌手从主将区召唤主将时生效。例如,如果你的主将被移回你的手上,则你可以以正常的费用
施放之,无论你的主将区中有多少个阵亡指示物。
* 阵亡指示物所在的位置是主将区而非某个永久物上,只要阵亡指示物被放置,直到游戏结束便没有任何方
法可以将之移除。
*这里特别说明一下。在主将区存在的主将卡同时也视作在于手牌、牌库、点燃、坟墓场、资源与除外区。这里我详细说明一下
例子一:【手牌通用】使用蓝黑联动地思希者 阿马迪乌丝的时候这张卡放置到资源区时,你的资源区里存在「舞蹈骸骨 骷髅舞者」的话,抽卡2张,选择你的手牌中的2张卡,
放置到废弃区。收卡需要舍弃的时候可以用主将区的卡代替其中一张。虽然之后主将区的卡会由于基础规则【你的主将从任何区域以可辨别的方式进入点燃、坟墓、
进入资源、或除外时,你可以令其回到主将区。】所以你可以选择回到主将区或者墓地。但是回到主将区就视为离开过一次主将区。要加一个阵亡指示物,使主将增加召唤费用。
例子二:【资源区通用】柔美的薙刀 菖蒲 的进场效果可以将主将区的主将卡拿回手里。再从手里召唤。
例子三:【点燃区通用】诛邪者 大百内的效果,可以支付费用召唤主将区的主将。当然如果主将本身有阵亡指示物的时候超过了召唤条件将不能召唤。
例子四:【墓地区通用】使用蓝黑联动地舞蹈骸骨 骷髅舞者的效果可以付费召唤墓地的生物卡,也可以召唤主将区的主将卡。回合结束后召唤的卡需要按效果处理从游戏中除外。
例子五:【特殊情况】八大龙王 娑伽罗的效果可以和资源区的互换。同理可以和主将区互换。但是主将要回到主将区的时候需要将主将区的八大龙王 娑伽罗送到墓地才能回去。或者
主将选择自己去其他区域。当然这个时候在主将区的八大龙王 娑伽罗可以根据正常召唤主将方式进场。同时也要适用主将区已有的阵亡指示物的数量来增加费用。但当
八大龙王 娑伽罗在场上被其他的破坏或者需要进入其他区域的时候。不能像主将那样回到主将区。这张卡视作普通的生物。
【特别提示】主将离开主将区再回去就要加上一个阵亡指示物。不论是怎么样都要这么做,这点很重要,关系到游戏平衡。
(2)生命规则
1. 游戏开始时,每位牌手拥有5点生命。
2. 若一位牌手被同一个主将造成了累计3点或更多的战斗伤害,则该牌手输去此盘游戏。
* 这是一个依状态而生的效应,主将造成的战斗伤害将被以特殊的形式注记。当一位牌手身上注记了3点或更多的来自同一个主将的战斗伤害,则在下一次任何牌手
获得优先权时,该牌手输去此盘游戏。如果有两名牌手同时满足这一条件,则两名牌手同时输去游戏。
* 主将造成的战斗伤害可以如常地被防止或转移。但是伤害一旦成功造成,便没有任何方法消除。即使你随
后获得了等量的生命,主将造成的伤害仍然会被注记。
* 不同的主将造成的伤害将被分别注记。即使你被自己的主将造成了超过3点战斗伤害,也会输去此盘游戏
。
(3)部分调度规则
zxh的调度方式与传统zx的调度有所不同,调度过程如下:
1、每位牌手抓完5张牌之后,可以选择其中任意数量的牌并将它们牌面朝下舍弃到墓地,然后抓等于所舍弃的牌
数量。本次操作只能操作一次。
之后手牌如果还有问题可以再次调度。然后抓等于所舍弃的牌数量减一的牌。每位牌手均可以重复此步骤任意次数,直至手上没有牌。
2、在两名牌手均决定不再调度后,曾经调度过的牌手将所有以此法被舍弃的牌洗回牌库,然后开始游戏。
先放置血区,放置资源。先攻不抓牌,后攻抓2张得顺序开打。 之后怎么玩就不用我再解释了。大家都会玩,玩的开心就好。
注:本游戏本来就是为了增强娱乐的。所以基础规则可以变通。 大家商量着玩。不要吵架。谢谢 本帖最后由 丰穰天使 于 2015-11-21 00:32 编辑
问题解答专区Q&A
关于(蓝) B11-026 SR战斗服 Z/X
起源型XIII Type.III "Ch05Al"
オリジナルXIII Type.III “Ch05Al” 这张卡作为主将的问题:
费用
力量
标记
4
6000
【自】这张卡通过战斗破坏对手的Z/X时,你的手牌中的卡有3张以上的话,从你的卡组最上方看3张卡,按你喜欢的顺序返回卡组最上方。
关于这张卡玩家提出了一些看法。由于本游戏规则先攻起手被定为5张。由于这张卡的效果在第二回合就可以从主将区召唤。可以压制对手进行多次回合卡组的占卜。
从而达成点燃和种子的触发率。给与对方强大的压制。
现在我来回答一下。可能我说的不怎么正确,可以再来研究一下。
首先A方先攻5张卡,下费+上3费怪之后手卡数量为3.B方脸被打掉。A方3手2场,到对手。在不考虑点燃的情况下。B方抽卡为7手。下费上怪打死A方第一个怪。场上变成A方一卡B方一卡。手牌为5.A与B的比例为4比6后手有2卡的优势。再到A方抽卡。卡数变为6.下费之后还有3张收卡。可以启动4费召唤主将。从而形成玩家所提出的循环。首先我个人认为这种情况如果在正常构筑上来讲这种情况也是可能的。因为这张卡需要3手牌就可以。正常构筑也是可以完成的。但是最快回合在A方的第三回合。也就是5费回合。所以速度和成功上手率来说并不是很轻松完成。但现在经过我个人测试。主将规则在这种情况下是可以在第二回合招出主将。我以A当搭配本主将外加完全特化的全点燃和全种子卡组来计算。是可以完全的排序好卡组的剩余。但是同样也有这样的问题。对手B方有在卡差上的大量优势A方虽然占卜了一次卡组。但是在B方回合攻击掉主将之后。主将会根据主将规则在下一次召唤时增加一费。在这个时候A方会形成3手牌场上一张卡,点燃一张卡。B方为场上1张卡,手牌5张卡。点燃2张卡。再到A方回合。视作A点燃上一卡。5费出主将。两卡打死B方脸上卡。进行第二次占卜。再到B方回合。B方上卡打掉主将。这个时候就算直接结束,没有其他动作。到A的回合A将没有点燃卡。主将也增加费用到了6费。游戏到了6费回合先攻没有给与后果任何血的伤害。B方也并不是全没有点燃状态。这个费用我个人觉得上个什么卡好像也不会很容易再被主将打死了。毕竟她才6000的攻击力。所以我又测试了几把。感觉好像没什么太过于无敌。因为全卡组都是每张卡只能使用一张。你总不能每回合用全部费用就上一个小怪来对抗对面卡组吧?越往后就月打不到了啊~你要形成很大的combo也是有一定的困难的。所以本周店内活动我也会在测试一下。欢迎大家再来提问题。
关于原力卡的使用问题
测试中有玩家提出原力卡由于也变成一个在使用起来会相当不给力。提议将部分原力所需要的卡片变成4张。确实这样的只能下一张这样的情况会让原力几乎变成废卡,对于这样的问题我么你也进行了测试。首先我们测试发现除了9弓单的原力卡以外其他的卡受到影响不是很大。比如十弓单的“刚腕斩刃 奥利哈钢暴龙”这样卡只需要“暴龙”那个字段就可以发效果。所以可以使用的卡也不再很少。或者需要同种族的原力卡。在测试之后觉得也能在接受范围之内。最后就只有9弓单的几个SR原力卡的使用受到了一些限制。对作为主将会比较吃力。但是这个游戏的初衷本来就是以降低combo和增加娱乐性为主要的原则。毕竟这个构筑和正规构筑有一定区别,也不能保证这个游戏规则能让所有卡都变强,也不现实。所以也自然也会有一些卡不适合做主将。其实都放在卡组里面偶尔触发一下效果也是很有意思的。
大王牛逼,纯白守护者来一套
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