XYZ龙加农 发表于 2016-4-30 00:48:31

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-4-30 00:52 编辑

光辉の星 发表于 2016-4-29 20:55 static/image/common/back.gif
这样一解释就豁然开朗了,只改了一个字符的捏他其实也是很直观的,果然看捏他还说要顺着原文思路去才能解 ...

顺便说一下
当年已经有人怀疑王名和设定改自Aten 不过在高桥文库版亲自承认前 不敢否定主流挑战Atum的人基本缩了


http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=62489&pg=20031216

王様の名前が 『アテム』 で本当に嬉しい。
良かった~! バンザイ!!
サイト開設から2年かかったけど、ようやく名前が判明したよ! 嬉しいよ!!


『アテム(Atem)』は「アトゥム神」の別名です。
当サイトでは、「最初の太陽神」という意味があると紹介しました。(オシリス神話から見る遊戯王)

私は『スメンクカーラー王』の名前でももらって、「スメ○○」という名前かもしれないと勝手に思っていましたが、まさか神の名前そのものが名付けられていたとは本当に予想外でした。
まぁ~「ホルス」あたりも候補には挙がっていましたが…。

カルトゥーシュの中に彫られた名前は即位名らしいので、幼名はまた別にあるんでしょうが(きっと…)、息子に神の名前を与えたアクナムカノン王の気持ちもなかなか気になりますね。

実は、「アテム」と分かった時、とっさに「アテン神」のコトか!!! …と思ってしまい、一人で興奮していました。
後で我に返りましたが…。

もし、王様の名前がアテン神から取られたものだったら、もっと良かったのに…と本音をポロリ(^_^;)。
なぜなら、王様のモデルを 「スメンクカーラー王」 と設定した以上、王様の元ネタはアメン神を信じるファラオではなく、アテン神を信じるファラオでなくては自説ボロボロと思っていたからです。

しかし、アテン&アメンも越える『アテム神』の登場で、また考察はふりだしに戻りました(^_^;)
でも自説としては、これからも『スメンクカーラー王説』を押していきます。

あと、王様の父上のモデルはやはりアクエンアテン王でしょうね。
息子に太陽神の名前をつけてしまうコト自体、宗教にのめり込んでいたアクエンアテン王とダブります。



http://muu.in/asao/y2/25.html

御存じの通りアテムの綴りはですが、余計な御世話ついでにもっと偉そうな綴りを考えてみた。

直訳「アテンの中に居る」
アテンは日輪、アメンヘテプ4世が唯一神に採用した平等、真実を旨とする太陽神。しかしそもそもは神の住む場所としての天体、そしてラーもしくはホルアハティとも同一視されていたようです(まあ全部太陽だし)
多分高橋センセが意図した名前の元ネタはアテム(アトゥム)神なんでしょうが、18王朝はアテン神が台頭していた時代なのでちょうどいいかなと。
それにアクナムカノン王の名も同じくアテン神を頂くアクエンアテン(アクナートン)が元ネタだと思われるので。

光辉の星 发表于 2016-4-30 03:33:35

阿圖姆 发表于 2016-4-29 16:33 static/image/common/back.gif
说个笑话,把JJ吃了那个捏他可以把那个人看作是城之内




我记得当初重绘画册里有提到光创捏了伊西斯和哈托尔,但我也可能记错了. 不过光创在原作代表了母性和光明,自身的名字也是来源于Horakhty,所以我个人觉得应该是Isis和Horakhty的各部分结合吧.

光辉の星 发表于 2016-4-30 03:41:17

XYZ龙加农 发表于 2016-4-29 16:48 static/image/common/back.gif
顺便说一下
当年已经有人怀疑王名和设定改自Aten 不过在高桥文库版亲自承认前 不敢否定主流挑战Atum的 ...

看了日文原名后果然一切都一目了然了,Atum和Aten一比,写法与王样本命在日文原文里差距还是太大. 不过高桥老师还真是喜欢18王朝末这段期限和人物啊,王样捏了Tut王,名字捏了Aten,包括阿克纳丁也应该是捏了Akhenaten...

光辉の星 发表于 2016-5-1 00:49:24

顺便想问问这个剧场版的ED是什么... 新歌还是没有...

XYZ龙加农 发表于 2016-5-1 09:01:12

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-5-1 09:02 编辑

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B_THE_DARK_SIDE_OF_DIMENSIONS
遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS
監督 桑原智
脚本 高橋和希
製作総指揮 高橋和希
出演者 風間俊介、津田健次郎

音楽 池頼広
主題歌 THE EDEN HOUSE『TO BELIEVE IN SOMETHING』
撮影 枝光弘明
製作会社 2016劇場版「遊☆戯☆王」製作委員会
配給 東映
公開 2016年4月23日
上映時間 130分
製作国日本
言語 日本語
スタッフ
原作・キャラクターデザイン・製作総指揮:高橋和希 / スタジオダイス(集英社「週刊少年ジャンプ」)
監督:桑原智
脚本:高橋和希、桑原智、彦久保雅博
絵コンテ:高橋和希、桑原智
演出:茉田哲明、牧野吉高、武藤公春
キャラクターデザイン・総作画監督:加々美高浩
総作画監督補:横田明美
サブキャラクターデザイン・作画監督:盧佶甫、蛯名秀和、豊田暁子、渡辺るりこ
作画監督:中田亜希子、内海紘子、高橋克之、井口忠一、山下紀子、荏原裕子、長田絵里、松岡秀明、丸山修二、中村路之将、青木一紀、内田裕、片山みゆき、つなきあき、田中ちゆき、加藤園、原憲一
コンセプト・モンスターデザイン:反田誠二
コンセプト・ギミックデザイン:片貝文洋、宮崎真一
メカ・プロップデザイン:中原れい、こかいゆうじ、鈴木勤、蛯名秀和
モニターデザイン:小町哲、山田可奈子
アニメオリジナルカードデザイン:長森佳容、ぱなこ
デュエルアシスタント:岸本達
美術監督:中村隆
色彩設定:横井正人
CGクリエイティブディレクター:内田優作
撮影監督:枝光弘明
音響監督:松岡裕紀
音楽:池頼広、光宗信吉、中村和宏
編曲:蓑部雄崇、福田康文
音楽協力:テレビ東京ミュージック、マーベラス
製作:大芝賢二、出羽昌司、遠藤孝一、木下暢起
企画:野田孝寛、高德明弘、川崎由紀夫、足立聡志
エグゼクティブプロデューサー:波多野淳一
プロデューサー:実松照晃
アソシエイトプロデューサー:佐川祐子、平田智寿、山下亜佐子、稲生晋之、久住小百合、保坂剛志、石本順也
アニメーション制作:ぎゃろっぷ
制作:日本アドシステムズ
配給:東映
製作:劇場版「遊☆戯☆王」製作委員会(日本アドシステムズ、コナミデジタルエンタテインメント、テレビ東京、集英社)
主題歌
「TO BELIEVE IN SOMETHING」
歌 - THE EDEN HOUSE(英語版)
イギリスのロックユニットTHE EDEN HOUSEのアルバム『Smoke & Mirrors』(2009年発表)からの楽曲。

XYZ龙加农 发表于 2016-5-1 09:14:23

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-5-1 09:22 编辑

脚本:高橋和希、桑原智、彦久保雅博
絵コンテ:高橋和希、桑原智

果然高桥次元AR还参考了动画ZEXAL 难怪比起高桥画集时的AR更像动画的 不过短篇里是高桥画集版AR空间
http://i65.tinypic.com/10cn8uh.jpghttp://i67.tinypic.com/tijq.jpg


デュエルリンクス(决斗链接)
★海马公司科技开发的进化型AR-立体幻像系统。访问了水晶云网络的决斗者会将卡片以及立体怪兽等影像数据通过新型决斗盘收入脑内,再把那些影像利用决斗眼(デュエル・アイ)在那个空间进行可视化。

AR的设定在这部剧场版被证明是立体幻像的1种 揭开了ZEXAL动画AR的各种奇怪描写的真相 和桑原过去在推特的解释也完全吻合
“AR幻像其实是个巨大的人类意识空间网络 和高次元类似 通过机器连接AR空间在脑内获得立体幻像 甚至可以体验到真实的决斗伤害”

过去在桑原推特的解释中 ZEXAL的AR幻像就是“星光的身体在和高次元类似的AR空间里不是透明”“没有镜片也能看”“有真实伤害”
ZEXAL动画AR的各种描写中 俱乐部成员明明没有戴D视器却被占卜师用AR熔岩骗了 没有戴D视器的观众也能清楚地直接看见天空上的No.9
最后和人类世界融合的V界(异晶人界)也是被AR化出现了AR纹路 这也是因为V界和覆盖在地球上的AR意识空间网络也发生了融合的关系

XYZ龙加农 发表于 2016-5-1 12:41:06

好像有不少人没弄明白原作和DM的关系


DM = 决斗怪兽 (注意 以下提到的DM全部与朝日版DM无关)
从朝日版动画《游戏王》开始使用 后来被K的OCG沿用这名字 并出了动画《游戏王 决斗怪兽》(游戏王DM) 就是全224话动画
《游戏王DM》中的卡游是“决斗怪兽”(DM卡) 在后来动画《游戏王 决斗怪兽GX》《游戏王5D's》《游戏王ZEXAL》也是叫DM卡

M&W = 魔法与巫师(Magic & Wizards)
原作漫画《游戏王》中的卡游名 其原型就是集换式卡游“万智牌”
“魔法与巫师”(M&W卡、魔巫卡)如其名字所表示 是把玩家设定为“使用召唤魔法等进行对战的两个魔法师”的游戏
(名字来自万智牌Magic: The Gathering和威世智Wizards of the Coast 因此如果按梗来翻译 M&W还可以译成“万威牌”之类)


DM卡有着“宇宙从一张DM卡里诞生”“DM卡的精灵界”等设定 这是动画编剧武上纯希、吉田伸等人在负责系列构成时加入的设定

但什么“M&W卡的精灵”“M&W精灵界”“宇宙从一张M&W卡里诞生”这种设定从来都不存在过 也从来没被提过
不少人对DM卡和M&W卡概念是混淆的 甚至把原作叫成DM 实际原作和DM根本无关 哪怕真的要加个游戏名 那也应该叫“游戏王M&W”


原作 = 初代漫画《游戏王》

DM = 动画《游戏王 决斗怪兽》

原作 ≠ DM

M&W卡 ≠ DM卡


随着原作的完结 有不少人对M&W卡的概念似乎已经完全被DM卡同化了 但实际上M&W卡根本没有DM卡那种神通广大的设定
DM卡可以召唤实体化精灵 可以闪抽出来 可以被印出来 可以从卡变成石板 可以把人体变成卡 异次元人和外星人也玩等等 M&W卡全部做不到


DM卡从“普通卡游”神化到“宇宙从一张DM卡里诞生” 中间可是有很长的过渡

最早的印卡是在动画堕马篇 但最初吉田他们在I2战还说“堕马印的卡应该不能在结界外使用” 就好像是结界暂时黑入官方系统那样
但后来就开始无视了 印出来的卡 闪抽出来的卡 异次元人和外星人拿出来的卡 从23世纪穿越过来的卡等等 官方数据库系统已经成了笑话
这一切的最终解释就是“宇宙从一张DM卡里诞生”

而M&W卡始终只是I2制的 唯一例外就是GX漫画玛特黑入系统短暂地融合出影像 那里也是M&W世界观 虽然故事不是高桥而是影山想的(单行本说过)
这次剧场版使用的是虚拟卡和精神决斗 所以可以比原作更自由地黑入系统短暂地印卡 但动画的DM卡却是不在虚拟世界 能随便印出完全实体的卡来



说高桥不承认“宇宙从一张DM卡里诞生”是想划清界线、打脸 并不正确

划清界线是从一开始就是了 高桥一直在用M&W 动画一直在用DM 双方可不是瞎了聋了 这本身就是一直清楚存在的界线
别说高桥不承认“原作宇宙从一张DM卡里诞生” 高桥更不可能承认“原作的I2生产出了DM” 因为原作决斗的明明就是叫M&W的卡游
但高桥一直就是一边划清界线 一边在新作时自己构思出《游戏王 决斗怪兽GX》《游戏王5D's》《游戏王ZEXAL》的原形再交给吉田他们

“把漫画和动画的世界观划清界线”和“高桥把动画GX、5D's、ZEXAL中他自己构思的设定适量地用在这次漫画剧场版” 根本不是会互相冲突的两件事


顺便 还有一种名字叫“决斗札”(读作“卡”)
漫画《游戏王5D's》中的卡游名 设定是究极神创造了世界所有的决斗札 但并没有提到“宇宙从一张决斗札里诞生”也没有异次元文明和外星文明等

光辉の星 发表于 2016-5-1 19:16:22

The Eden house... 真的假的他们的风格来做那么好的结局主题歌么...

其实剧场版和tv剧情各种搭不上也是习以为常了. MW的世界线和DM世界线本来也就有区别.
不过大概是DM衔接GX之后进入5Ds,而MW世界的后续线路一直很模糊,这次剧场版也算是完好的给原作画上句号了吧.

阿圖姆 发表于 2016-5-1 21:13:45

光辉の星 发表于 2016-5-1 19:16 static/image/common/back.gif
The Eden house... 真的假的他们的风格来做那么好的结局主题歌么...

其实剧场版和tv剧情各种搭不上也是习 ...

要相信人生还长着,这个剧场版也许只是跟MW做了个了断,高桥始终本着创作游戏的精神在画游戏王,然而故事8成是在讲MW,MW到DM已经给人印象里含糊了游戏王本来的主旨。如果以原路线来看阿图姆却算是最大的牺牲者了,如果高桥要续写各种游戏的话“游戏王”不再是暗游戏,而是真真实实的武藤游戏了。能看出高桥在最初的本意就是想aibo从阿图姆身上习得各种游戏技能,之后阿图姆消失,aibo继承游戏王称号继续故事,只是MW刚好成了这条主线的主导,意义上阿图姆还没展示各种各样的游戏技能就走了,最多也就奉献了打牌的指艺,口胡对手,愚弄对手等等东西给aibo{:wdb1:},Aibo:なにこれ?

光辉の星 发表于 2016-5-2 00:24:45

阿圖姆 发表于 2016-5-1 13:13 static/image/common/back.gif
要相信人生还长着,这个剧场版也许只是跟MW做了个了断,高桥始终本着创作游戏的精神在画游戏王,然而故事 ...

原作初期主角明显一直是Aibo后期不得不着重描写决斗王样就开始逆袭了... 其实表君在我心中一直是真主角啊.原作后期估计也是想接着成长这个主题把aibo拉回主角的位置. 但是现在ocg/tcg那么赚钱用其他游戏来做游戏王这个主题估计悬了... 毕竟是个超级大广告啊... 不过剧场版后期游戏打算去发明自己的游戏了,希望高桥老师也会写写画画游戏的故事和后续,包括游戏父亲等着和儿子实力游戏对决的黑历史(笑)
我个人其实一直是很支持高桥老师的让王样安息不诈尸的想法的,但是看来为了老粉丝的人气现在也算是半诈尸了...

XYZ龙加农 发表于 2016-5-2 14:15:44

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-5-2 14:21 编辑

海馬瀬人

《アサルトワイバーン》
《カイザー・ブラッド・ヴォルス》
《クリスタル・ドラゴン》
《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》
《パンデミック・ドラゴン》
《青眼の亜白龍》
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》

《カオス・フォーム》
《竜の闘志》

《????》 ※「エンハンスド・カウンター」
《カウンター・ゲート》
《クリスタル・アバター》
《高速詠唱》
《ドラゴンズ・オーブ》
《身代わりの闇》
《融爆》

《真青眼の究極竜》
表遊戯

《アップル・マジシャン・ガール》
《暗黒騎士ガイアロード》
《岩石の番兵》
《クリアクリボー》
《ゴールド・ガジェット》
《サイレント・ソードマン LV5》
《シルバー・ガジェット》
《破滅竜ガンドラX》
《マシュマカロン》
《レモン・マジシャン・ガール》

《魔導契約の扉》

《運命の発掘》
《機動要塞 メタル・ホールド》
《戦士の献身》
《ダーク・ホライズン》
《ディメンション・ガーディアン》
《ディメンション・スフィンクス》
《ディメンション・ミラージュ》
《光の護封霊剣》
《ファイナル・ギアス》
《マジシャンズ・プロテクション》
《メタモル・クレイ・フォートレス》
バーチャル・アテム

《エルフの聖剣士》

《黒魔術のヴェール》

《時空鎖》
《ディメンション・リフレクター》



duggufio135
自分用アテムVS海馬メモ

1(海馬)青眼×3と融合で手札融合 真青眼の究極竜 リバース×1

2(アテム)黒魔術のヴェール ブラマジ特殊召喚 千本ナイフ
リバース罠身代わりの闇(デッキからサギーを墓地に送り無効) リバース×1

3(海馬)究極竜の攻撃→リバース罠タイムチェーン(互いのモンスターは2ターン沈黙) リバース×1

4(アテム)エルフの聖剣士召喚 聖剣士の効果でエルフの剣士特殊召喚 2体直接攻撃 エルフの聖剣士の効果で場のエルフモンスターの数だけドロー(2枚)

5(海馬)場にモンスターがいないため手札からカイザー・ブラッド・ヴォルス特殊召喚 エルフの剣士破壊 リバース×1

6(アテム)聖剣士をリリースしディメンション・マジック 手札からブラマジガール特殊召喚 ブラッドヴォルス破壊リバース罠誘爆(タイムチェーン破壊)

7(海馬)究極竜の攻撃→リバース罠ディメンション・リフレクター→リバース罠エンハンスド・カウンター(ダメ無効究極竜のATKをupして攻撃)

客串王子 发表于 2016-5-2 14:18:10

看来未收录的卡也不是少数,MVP2有望吧

XYZ龙加农 发表于 2016-5-2 14:25:04

从这次剧场版来看 高桥次元的历史是
原作时代→剧场版时代→原始GX时代→原始5D's时代→原始ZEXAL时代(原始=高桥自己构思的部分)


也就间接暗示了动画ZEXAL和其他旧作动画并不是平行世界 至少高桥的本意是原始5D's→原始ZEXAL
ZEXAL中把AR描写得表面上比初代还落后 只有桑原推特会偶尔提到真正设定很先进、和现实AR完全不同概念

就像5DS动画一边没有蓝怪而且把牛魔王弄成时代BUG 一边若无其事地3代同堂那样 剩下的问题全是动画制作方认不认真的锅



这次剧本里有ZEXAL的桑原 也说明了这部剧场版是补完了对动画ZEXAL中所沿用的高桥构思的AR等部分的解释

AR起源于当年KC开发的神经元VR立体幻像技术 短篇中社长想用人脑精神构成覆盖地球的意识网络 实现“全世界远程决斗的空间”
短篇中最后发现了这样集合人的精神会被高次元意识体吸引过去的危险 剧场版没有使用远程决斗空间 只使用了神经元VR的立体幻像

把神经元VR的立体幻像放在现实视野里的技术就是AR立体幻像 “AR = 增强现实” 把虚拟世界套在现实世界并进行互动
但和现实AR完全不同概念 剧场版和ZEXAL的AR幻像 都是通过机器使人脑和覆盖全球的系统网络连接 把收到的影像数据在脑内进行可视化



高桥对“时代设定”应该是比较认真的
GX单行本里就提过 虽然漫画GX只是影山想的 是和原作及动画都无关的世界 但高桥要求影山不能有白怪 说“因为破坏了时代设定”
所以高桥次元里AR技术在这次剧场版之后是什么发展 目测就是对人脑过于危险而在不久后会停用 直到高桥次元ZEXAL时代才复活之类

光辉の星 发表于 2016-5-2 18:28:18

zexal得决斗庵里没有星渣的雕塑,如果zexal和旧作是一个世界线,那么zexal和5ds会不会是同时发生的? 游星还未成为英雄什么的,甚至zexal其实比5ds更早.

Darkoverlord 发表于 2016-5-2 18:34:01

光辉の星 发表于 2016-5-2 18:28
zexal得决斗庵里没有星渣的雕塑,如果zexal和旧作是一个世界线,那么zexal和5ds会不会是同时发生的? 游星还 ...

XYZ大说的是高桥自己的原设,不是定案。

XYZ龙加农 发表于 2016-5-2 21:51:41

光辉の星 发表于 2016-5-2 18:28 static/image/common/back.gif
zexal得决斗庵里没有星渣的雕塑,如果zexal和旧作是一个世界线,那么zexal和5ds会不会是同时发生的? 游星还 ...

动画决斗庵没有SD还有一种可能性

木雕数量是由徒弟人数决定的 实际上木雕中DM就比GX多 如果60爷是按时代顺序+徒弟人数来做木雕 没有5DS并不出奇
60爷说过 木雕是每个徒弟出师时作为纪念而给徒弟做1个的(他称这些木雕是“传说怪” 所以明显也不是徒弟的怪 暗川是例外)

但制作方没必要这么设定顺序和人数 所以最可能的原因是“以后有码就会正好是5DS第1个木雕”之类 只不过之后决斗庵徒弟的事全坑了



其他方面一点也没有ZEXAL要避忌5DS的意思 动画官网甚至很故意地把白怪放进解说里

主要是因为桑原推特当年说“有关世界观设定的事不方便回答” 所以没白怪等事一直被很多人放大到了平行世界级
其实他连暗川海陆王全名之类也是回答“全名有设定 但不方便说” 意思更偏向“如果以后剧情提到XX 现在推特说XX 到时会没了乐趣”

实际上也因为桑原在推特没回答 所以剧情突然提到60爷全名是3泽的事时是充满乐趣的
不过暗川海陆王全名都是坑了 因为动画不是一开始就写好全剧情的 桑原推特回答时只是担心“有可能”剧透才都说“不方便回答”


如果桑原的推特还在 他可能会在动画完结后开始回答以前不方便回答的有关世界观等设定的事 不过桑原的推特在动画完结前就出事被删了

光辉の星 发表于 2016-5-3 07:46:38

XYZ龙加农 发表于 2016-5-2 13:51 static/image/common/back.gif
动画决斗庵没有SD还有一种可能性

木雕数量是由徒弟人数决定的 实际上木雕中DM就比GX多 如果60爷是按时 ...

不管怎么说,现在无论什么设定都可以用平行世界论给解决了,所以也倒是关系不大.
不过高桥老师心中世界线和世界观到底是如何,我是真的非常想知道的... 惊喜的是现在看来高桥老师从漫画连载结束后也没彻底放弃对游戏王的设定规划. 不过总感觉他对后续作品的很多设定并不是特别满意就是了. 但又仔细想想,后来的作品风格上和原作差别确实太大了,这次剧场版那么大限度地参与估计也是想释放一下自己内心对设定的想法吧.

XYZ龙加农 发表于 2016-5-3 12:42:42

其实这次的神经元VR技术 本身就是和武上DM的BIG5篇乃亚篇的原创设定撞车了

以前的GX3吉姆的右眼名也是和DM堕马篇撞车了 现在看来原因就是直搬了高桥次元的文字
吉姆眼被武上设定为“几万年前精灵时代的东西”明显不是高桥次元的主意 多半是武上帮吉田自圆其说

估计吉田在动画ZEXAL搞来自高桥次元的AR时多半也是在哪里帮武上的电脑世界自圆其说了?

arlu 发表于 2016-5-4 12:17:25

有人统计过新剧场版和两篇漫画里的原创卡资料吗?

XYZ龙加农 发表于 2016-5-5 12:41:00

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2016-7-23 01:24 编辑


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