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Adavance War2战术指南
Advance War2堪称掌机SLG的巅峰之作,而和FFTA和火焰纹章系列相比,它才是真正的SLG,其他的只能算是SRPG。没有了练级等RPG要素,只有冷静的思考和周密的战术,我想这就是Advance War系列的最大魅力吧!
远程部队是战斗中不可或缺的力量之一,首先,因为它攻击时对方无法还击(哪怕被攻击目标仍然是远程部队),给对方带来伤害的同时自己不必受到任何损伤;其次,远程部队无视地形的影响,近战部队会因为地形复杂而减弱移动力从而降低攻击范围,远程部队射程却不受影响;再次,无论是攻城还是构筑防线,远程部队都是重要的力量,对于大部分指挥官来说,远程部队+近战部队远远要比纯远程部队更有威胁;最后,在雾战中,远程部队能很好的躲在后面攻击,在森林中更可以隐蔽自己的行踪。
图1
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——在这种地形中,几部火箭车就能让对手的大部队叫苦不迭
一般来说,越是复杂的地形,远程部队就越能发挥最大的作用。显而易见,因为地形复杂造成移动力降低,使得近战部队需要花更多的时间才能接近对手并攻击,这时候远程部队的效率就随之而然的提高了。
但无论任何时候,都要注意想尽一切手法保证远程部队的安全!远程部队火力虽然强劲,但防御力也是最差的,一个炮兵或者坦克就能轻松重创它,从而使其失去战斗力。如果要保护好远程部队,可以尝试从以下几点着手:
1,利用山地,河流,森林等地形保护远程部队安全,尽量避免在开阔的平原或者公路地带使用远程部队,除非有大量的部队作为肉盾保护
2,在远程部队和对方的通路的关键位置放置近战部队作为肉盾,廉价的步兵是首选,虽然很容易被秒杀,但可以靠数量取代防御力的不足;运输机价格低廉,新型坦克一次攻击也只能勉强过半,只要对方没有地对空战车和空军之类的部队,用来防守非常实惠;中型坦克虽然在进攻方面不如新型坦克实用,但作为肉盾来说性价比却更高,如果在城市中得到维修就更能延长它的寿命
远程部队一共有4种:高射炮,火箭车,导弓单车,战舰。其中战舰皮糙肉厚,堪称海上移动堡垒,须另当别论,况且28000G的造价也不是说着玩的。导弓单车移动力低下,在对空方面似乎还不如地对空战车方便,但是它有高达5格的视野(和射程一样),对任何空军都能一击解决,因此适合配合大部队缓缓前进,保护整只部队不受空军欺凌;另外,将它隐藏在森林中,有时候还能击坠沿途经过的空军(由于它的高视野),如果射程覆盖了对方的机场,那么可以轻松击落对方刚刚生产的空军。以上两种部队都不是很常见,在战斗中也没有扮演主角,下面着重分析的就是高射炮和火箭车这两种常用的单位。
首先比较一下两者的区别:高射炮射程2~3,火箭车射程3~5;火力方面两者几乎相当,火箭车火力稍好一点点;高射炮造价仅6000G而火箭车却15000G;虽然两者移动力相当,但是火箭车移动类型为轮胎,在平原,树林的移动力被大大降低;防御力方面两者差不多,高射炮稍高一点点。因此很明显看出,高射炮很适合配合近战部队前进,虽然射程较弱但由于造价低廉;而火箭车虽然射程远但价格高,一部火箭车能顶上3个高射炮,且在平原地带移动力也被削弱,实用性大大降低,因此更适合放在要害地形司职防守,或者隐藏在森林中充当狙击手的角色。长久以来认为火箭车实用性高于高射炮的观念是错误的,只有认识到它们的应有价值才能更好的使用它们。
各个指挥官存在着这样那样的差异,从而使战术更加多元化。显然,你不可能指望Max利用远程部队作为重要攻击力量,他的高射炮射程进一步被削弱到2格,变得几乎毫无用处,而火箭车低下的移动能力也是和他的坦克部队的风格是背道而驰的。虽然Max拥有着不亚于Sturm的近战部队和优秀的co power,但是远程部队这个软肋使得他无法在地形崎岖的地图中所向披靡。Grit拥有最好的远程部队,是典型的狙击手类型的角色,而主战部队我强烈建议使用步兵+炮兵+高射炮的组合,效果不比对方的坦克部队+高射炮效果来的差;Kanbei的部队防御力高的可怕,用来保护远程部队的肉盾就结实多了,如果还能在城市中得到修理,那么即使不算上后面远程部队的火力,吃亏的也是对方;Lash众所周知利用地形就可以让部队提升火力,这对于喜欢躲在森林或者城市的火箭车是很好的支持,利用地形优势构筑防线也变得更有效率。
近战部队是一场战斗中的绝对主力,如果说远程部队只是陪衬的绿叶,那么它就是红花。关于近战部队,其实没有太多深奥的战术,只有几点注意事项:
1,保证一回合内有尽可能多的部队能攻击到对方,要做好这一点并不容易,除了要准备好火力储备,适当的引诱对方也是有用的。如果没做到这一点,那么再庞大的一支部队也会被对方集中火力各个击破。
2,让视野高的近战部队优先行动开拓视野,而视野低的部队如新型坦克之类在打开视野后攻击。这样做的好处是可以更好的让每个部队展开攻击,同时发现对方的埋伏,及时撤兵避免更大的损失。
3,每次攻击尽量不要造成火力浪费,让火力强劲的新型坦克等攻击对方的重要部队,而受伤或者防御较弱的部队留给其他火力较弱的近战部队处理。
4,受损的部队不要白白送给对方,要么及时后撤到城市中修理,要么干脆和其他部队合并,避免被对方击毙造成损失。当然,如果受伤的是步兵,就没有合并的必要了
虽然近战部队没有什么模式化战术,但毕竟每个指挥官风格不同,使用近战部队时还是存在很大差异的。Andy,Nell,Hachi,Olaf,Colin,Kanbei,Sonja,Adder,Hawke(Flak实在太废因此不考虑在内)属于平均型,没有任何部队是软肋,因此组合一支全兵种混合的部队(当然也包括不可或缺的远程部队),去发挥各个兵种应有的作用。建议初学者先使用这些指挥官(甚至是boss级指挥官Sturm)来上手,清晰认识每个兵种的作用并熟练使用后再去使用特点分明的指挥官。
步兵造价最低廉,通过运输车运输可以和大部队保持相同的速度,在交火时往往会冲在前面当敢死队去开拓视野,能占据山地的话视野更加开阔,另外,在地图各个地方适当安插一些步兵在山地上开拓视野,能更好的帮助自己运筹帷幄;很多时候,步兵都要担当肉盾,用来保护其他重要单位,无论是偷袭还是正面进攻,如果没有步兵跟上去占领中立或者敌方城市去稳固阵地也是毫无意义的。炮兵和步兵有些相似,但火力不错,只要保证不先被攻击,那么就能起到和坦克等量的火力,并且能起到和步兵一样的巩固阵地的作用。
图2
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——在山地上的炮兵势不可挡,重创对方满血的坦克
吉普车和步兵一样适合当哨兵,不过好处是移动力很高,视野很远,不用像步兵那样必须站在山地才能有很高的视野,使用起来更加灵活;另外常常能够躲在森林中作为路灯,即使最后被对方发现牺牲,也已经得到了很重要的情报。运输车,运输机,运输船都是重要的运输单位,前两者只能运输一个步兵和炮兵,运输船则可以运输两个地面部队,除了运输之外,运输车还可以补给周围部队的燃料和弓单Yao,是不可或缺的后勤部队;此外,如果顾不上运输部队,它们也可以充当肉盾,其中运输机移动不限地形,对大部分部队抵抗力都很好,是性价比很高的肉盾。
坦克,新型坦克是快速的机动部队,也是陆战中绝对主力。由于新型坦克较昂贵,因此都是在积累一定资金后才能出现的高级兵种;坦克由于造价便宜很容易形成规模,加上高射炮的协助,很容易破掉对方孤零零的新型坦克。因此如果不是资金十分充裕的话,一般情况下能追求高数量的坦克,就不要去勉强生产高质量但数量低的新型坦克(Kanbei这类指挥官另当别论),因为部队数量多就能更好的组合阵势并利用地形,比起单一的高级部队效率更高。此外,坦克拥有较开阔的视野,即使单独行动也比较灵活。当然如果有钱,新型坦克自然是不二选择。
中型坦克价格介于坦克和新型坦克之间,但因为移动力不如以上两者,因此并不是十分常用。一般来说它只作为防守用的堡垒,之前分析过它和新型坦克的在防守方面的性价比,无需再重复。地对空战车对空能力一流,屠杀步兵和炮兵效果也不错,在移动力方面也不差,但可惜其价格比坦克还高,但却完全无法和坦克抗衡,因此只用来为大部队保驾护航,或者放在城市或者主基地周围当移动对空炮台,歼灭来犯的空军和偷袭的运输机部队。以上两种部队不宜生产过多,发挥到应有的作用即可。
除了运输机外,空军具备攻击性的有三种:直升机,战斗机,轰炸机。直升机造价低(相比起战斗机和轰炸机来说),移动力不错,除了地对空战车外,对所有地面部队都有优势(对中型和新型坦克则是几乎平手),对海军打击不算很大,但是除了巡洋舰外的海军都没有丝毫对空能力,而主动攻击巡洋舰的话则是双方几乎两败俱伤。综上所述,直升机的性价比非常之高,无论是压制和骚扰都非常得心应手,在资金不充裕的情况下,我强烈建议多生产一些直升机,而不是少量的轰炸机。战斗机是当之无愧的天空霸王,可是除了对空外就没什么用处,但用来牵制轰炸机的任务也是至关重要,因此虽然数量不宜多但却必不可少。平时除了用它搜索地图外(小心对方埋伏的导弓单车),还可以作为肉盾来保护我方重要部队,因为只有战斗机,地对空战车,导弓单车,巡洋舰才能攻击到它,可见用来防守是多么可靠^_^
轰炸机移动力高,破坏力也是惊人,对所有陆军和海军部队几乎都是一击必杀(对战舰也能达到75%以上),但价格昂贵,且只要有机场的地图,大家都会注意对它的防范,因此使用不当的话也会得不偿失。战斗机生来就是轰炸机的克星,而导弓单车也能够很好的保护一大片地面部队不受到空军骚扰,而地对空战车也很容易给轰炸机造成重伤。可以说轰炸机是破坏力高但同时又非常脆弱的兵种,要最大限度发挥它的作用,首先在偷袭方面就要掌握好尺度,既要敢于抓住对方的破绽予以狠狠的打击,又要避免冒进而被敌人击坠,这前提就是良好的侦察。其次在正面进攻时,要和其他部队相配合,储备好火力尽可能让更多的部队参与攻击,而不是仅仅让轰炸机单木仓匹马去冒险。一般来说,在进攻时先解决掉对方的可对空部队,那么剩下的部队在轰炸机面前也就是待宰的羔羊。最后,战斗机虽然是轰炸机的克星,但价格一样高昂,因此不用过分惧怕它。事实上,战斗机同样不敢轻易冒进,如果对方死咬着你的轰炸机不放,那么很有可能先被导弓单车,地对空战车这类对空部队先解决掉。即使对方成功击坠了你的轰炸机,那么他的战斗机也难逃一死,而两者差价不过区区2000G而已。
具备攻击性的海军部队是战舰,巡洋舰,潜水艇,但它们彼此独立性都很差,只有集中在一起才能发挥威力。战舰虽然防御力和火力出众,但因为是远程兵种,无法实现移动后攻击;巡洋舰只能攻击潜艇和空军,也不可能是海上主角,另外别忘了它可以搭载两架运输机或者直升机;潜水艇是海战中的灵魂兵种,视野很高,虽然下潜后疯狂的消耗燃料,但是不但可以隐藏行踪,而且在侦察,拦截方面都得心应手,但和轰炸机类似,巡洋舰是它的克星,贸然行动而被巡洋舰袭击只有落荒而逃甚至死路一条,况且还有不可忽视的燃料问题。因此,只有把它们集结在一起,才能发挥它们各自的作用,如果搭配空军部队,在海战中会有更大的优势。
图3
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——一个有机的阵型组合对于独立性较差的海军来说,远远比散兵游勇更有效率
掌握了基本的兵种性能和使用后,就可以去使用一些特点分明的指挥官了。很难说和性能平均的指挥官相比,这些特点分明的指挥官到底是优是劣,但有一点很明显,要使用好他们,就必须扬长避短,在发挥自己优势的同时也要避免对方抓住自己的软肋。
关于每个指挥官的优点和弱点我上次的文章已经有过详细分析,从游戏本身的查询中也能看出来一些大概,因此这里重复他们的优缺点实在没有什么意义,只提一下他们的特色战术。
Sami和Sensei都拥有最好的步兵和炮兵,加上运输单位的移动力优势,不但有利于早期发动快攻,安插哨兵侦察,对于抢占中立城市,偷袭敌方城市都很有帮助。由于部队存在先天不足,和对方正面进攻可能会处于下风,但资源,侦察等宏观优势会带来整个战局上的主动。多多利用无孔不入的偷袭打击对方的资源点,一点点获得局部优势,最后带来全局的胜利。
Max和Jess拥有最好的地面机械部队,在正面对抗中势不可挡,co power或者super power带来的能力加成能够更好的扩大优势,在开阔的地形中几乎没有对手。他们也是除Sturm外最容易上手的指挥官。虽然Jess近战部队不如Max那样全面,但远程部队要好的多,使得她比起Max来说更适应崎岖的地形。
Grit和Lash恰恰相反,在越崎岖的地形中他们越强大,而越开阔的地形就越不容易发挥它们的实力,与Max和Jess是鲜明对比。正因为他们远程部队的强大,崎岖的地形才是属于他们的表演舞台,并且设置埋伏,利用地形优势发动伏击,歼灭对方的有生力量是很常见的手段。
Eagle空军出众,由于燃料消耗少,可以方便的使用空军发动偷袭或者侦察,性价比高的直升机部队无疑是最好的选择,而且除了移动外不会再消耗燃料。他的陆军部队也没有任何弱点,如果排除掉不常用的海军,那么他就是一位空军被强化的平均型指挥官。
Drake海军移动力高,防御力出色,但这并不算什么,他可怕的地方是消耗对方燃料的co power和super power,这对于依仗燃料生存的空军和海军来说是致命的。由于空军较弱,在有机场的地图上都会有一定劣势,不过我更倾向于多人对战的大地图中去使用他。
最后谈一下花钱的问题。虽然说对战时可以设置收入比例,但1000G per allied base 的比例还是为大多数人所认同的。和星际争霸,魔兽争霸等即时战略游戏一样,战术固然重要,但是处理好资源和生产的平衡,才能带来最终的胜利。这是一个很复杂的问题,不是一两句话所能够说清楚的,不过让资金得到最大限度的利用,就是根本原则。如果生产地离前线太远,那么与其花资金生产多个廉价低级单位慢慢开赴前线,不如在较近的生产地生产高级单位有效的利用金钱。另外,Hachi,Colin,Sensei利用power的效果还能带来资金收益,也是值得注意的。
以上这些也只是笔者一点粗浅见解,希望能起到抛砖引玉的作用,让更多的玩家来发表自己更加高明的战术心得。在魔兽争霸等PC战略游戏大行其道的今天,喜欢战略游戏的玩家,同样能在掌机上找到自己的舞台!
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