koumei 发表于 2004-9-16 16:24:46

光明之魂2玩了有一段时间了,有点感受写下来。
就象很多RPG游戏一样,在创建人物时有隐藏属性,那就是运气,运气好的角色可以在很早就打到一些运气不好的角色很后面都打不到的东西。本人曾经先玩过战士,在普通难度恶魔之塔中为了钥匙苦苦拼搏N次,才打到一把,后来又玩了个法师,第一次进塔就一把钥匙,普通难度通关后再次进塔打钥匙,一次打到2把……
此法师在普通难度中期打到了一个LV3的石巨人,还有不少战士都打不到的东西(现在战士仍然比法师高10多级)。
还有就是能力值的设定,游戏中的说明是DEX可以提高命中与回避,但是个人认为决定这两项因素最重要的应该是等级,本人的法师只有30的DEX,70级以后去普通难度的最后几个地点,用书敲人(-__-)基本没有MISS,而且大都是有效攻击,回避率也有这样的情况。
另外游戏中设定某些对使用魔法是无效的,比如戒指和法术书带有对飞行额外伤害的效果,但是使用魔法就无法产生这些效果,类似的还有SP,HP吸收,对不死追加伤害等。
不过本人仍然有许多没有明白的地方,游戏中道具实在很多,有些不知道什么用处

leopchang 发表于 2004-9-16 19:09:20

這遊戲已經有很詳盡的討論帖了..可以去參考看看

楚盈儿 发表于 2004-9-17 01:57:21

不过本人仍然有许多没有明白的地方,游戏中道具实在很多,有些不知道什么用处


很多是无聊恶搞用的。真正分支任务相关的其实只在少数。SEGA出名的恶搞传统。

若是有不明作用的道具,大可在论坛上帖出来。
如果是英文版的话盈儿可以告诉你哪些是分支任务所需要的。

koumei 发表于 2004-9-17 06:35:48



很多是无聊恶搞用的。真正分支任务相关的其实只在少数。SEGA出名的恶搞传统。

若是有不明作用的道具,大可在论坛上帖出来。
如果是英文版的话盈儿可以告诉你哪些是分支任务所需要的。
问一下,效果:raise immunity to effect和recoil+/-??是什么作用
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