首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
说了这么多,才发现已经严重跑题!
以上只是一个KOF系列坚定支持者的突发感触! KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
说了这么多,才发现已经严重跑题!
以上只是一个KOF系列坚定支持者的突发感触!
只有一个疑问```阁下说KOF98比KOF97更加严谨`那为什么KOF97的玩家会那么多呢?这只是个小小的疑问`` 说起来从游戏系统上98确实比97平衡多了,但却没有97那种末世的王者之气呢(剧情上差劲好多啊) KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
说了这么多,才发现已经严重跑题!
以上只是一个KOF系列坚定支持者的突发感触!
只有一个疑问```阁下说KOF98比KOF97更加严谨`那为什么KOF97的玩家会那么多呢?这只是个小小的疑问``
俺也是KOF DI爱好者~!!偶也是比较喜欢98~比97严谨多了~~
但是为什么喜欢97的人多呢~~?第一~剧情比97好哦(98给人的感觉象一个大杂烩......)~~第二~!也是很重要的一点!98出招比较严格!!不象97那么随便(偶说的实话~)出~赖招也少~!所以对于伪高手和赖(只用无限连~~)高手来说无疑是个致命的打击~还有就是连续技能打击的感觉~~哈
偶玩97总会连续输(经常是很意外的输掉~汗)~~98就不会(起码在我家这一地盘基本胜率90%)~呵呵~
偶和偶朋友都比较喜欢98的说~但是偶最近回去(2年么碰拳皇了~呵呵)发现现在的小孩都不得了~很厉害(当然小孩没战术~用点办法要赢还是很容易的~哈)哦~汗 KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
说了这么多,才发现已经严重跑题!
以上只是一个KOF系列坚定支持者的突发感触!
只有一个疑问```阁下说KOF98比KOF97更加严谨`那为什么KOF97的玩家会那么多呢?这只是个小小的疑问``
如果要问哪一代最经典,估计大多数玩家会异口同声地说《Kof97》——这一代游戏招式好出,而且人物绘制精细,还可以调出很多隐藏人物。
记得KOF97刚出的时候是应用于街机平台,多数老师和家长把街机厅视为邪恶之地,如果谁家的孩子常常出没于街机厅,必会被视为与地痞流氓、街头小混混同流合污。然而就在那个艰苦的环境下,我们宁可不吃午饭,也要去换一个金属的硬币玩格斗。瘦小的身影挤在高大的街机前,为了防止高年级的同学抢币,用身体紧紧贴住冰冷的街机。这一切都已成为回忆。偶然有一天,路过电脑专卖店看到两个孩子在玩《Kof97》,还不忍凑过去跟他们切两把——童年的往事还历历在目啊。
97对于我们的童年来说,影响力不是一般的大,而且当时的街机业正好处在鼎盛时期!
而等到98流行起来的时候,很多老资格KOF系列玩家都已经渐渐淡出了街机游戏平台,转向家用游戏机领域了! 我怀念SNK的《真·侍魂》,为什么GBA上没有啊?!怀念! 也可以说98年是网吧开始展露头角的一年````不过我们这的网吧是99年才火的``98年的网吧根本称不上网吧`都不能上网(大多数)只能说是电脑房``记得里面最火的就是红警```不过KOF97却是永久的回忆``那个时候我还上小学呢`快毕业的时候还流连于游艺厅内``虽然总被那些很“欠”的同学告老师``但是成绩一直排在前3`老师也就说不出什么了``到了中学后网吧已经可以说是横行了``所以就淡出游艺厅了`只能说街机影响了一代人`特别是KOF``` 我怀念SNK的《真·侍魂》,为什么GBA上没有啊?!怀念!
不知道为什么,最喜欢玩一代(二代也很不错,三代和四代没怎么玩,只是觉得画面很漂亮)。玩侍魂一主要就是靠反应和心理战,没有什么华丽的招式,对战起来那种心跳的感觉想必当年的每个老玩家都还记忆犹新。 97说白了就是个未完成品
把97拔的那么高毫无意义 就是,97要画面,音乐都不如2000,我喜欢99 ,2000,我觉得这两部我喜欢,我个人看法 就是,97要画面,音乐都不如2000,我喜欢99 ,2000,我觉得这两部我喜欢,我个人看法 GBA上KOF我所知道有两部,一部是KOF热血,一部是KOF2
后者很不错,前者好象动作什么的很呆板 SNK 一个令人敬仰的企业,因为它创造了《KOF》系列。
《KOF》一个格斗游戏的经典,一个格斗时代的经典,一个足以令我们格斗玩家忏悔的经典......
页:
1
[2]