神星尘
发表于 2016-3-14 08:56:30
姿势挺有参考价值的,前段时间看见炼装就跑去入了光暗龙星(本来平银就齐件,然后看见炼装就看到融合还没公布联合就去入了光暗)。不过瞄了眼构筑总觉得果然还是有些过于“未测试”以及“不环境”了……
很多卡的投入都给人一种不够“果断”、“干脆”……咋说呢,或者说这一些那一些的想要面面俱到却针对性不足的感觉。
反正现阶段还是先观望一下吧……
绿冰
发表于 2016-3-14 15:50:03
神星尘 发表于 2016-3-14 08:56 static/image/common/back.gif
姿势挺有参考价值的,前段时间看见炼装就跑去入了光暗龙星(本来平银就齐件,然后看见炼装就看到融合 ...
我还以为这构筑已经极端得很可以,面面俱到么……
把1只银鸟和瞬移换2坑或大小月书或风?
绿冰
发表于 2016-3-22 18:43:38
本帖最后由 绿冰 于 2016-3-22 18:46 编辑
涅槃の超魔導剣士(涅槃之超魔导剑士) 暗 10星 魔法师/同调/灵摆 3300 2500
调整+调整以外的同调怪兽1只以上
这张卡同调召唤的场合,可以用自己场上1只灵摆召唤的灵摆怪兽当作调整使用。①:这张卡用灵摆召唤的灵摆怪兽为调整作同调召唤成功的场合,以自己墓地1张卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。对方基本分变成一半。③:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
8 魔法卡 8
①:自己的灵摆怪兽攻击的场合,那只怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。②:自己的灵摆怪兽攻击的伤害步骤结束时发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降攻击的那只怪兽的攻击力数值。
小更新,把牙王换成涅槃
OTK combo时比牙王好一点
平时比牙王更用得上,可以炼装P加白怪出,回收卡
绿冰
发表于 2016-4-15 23:28:06
本帖最后由 绿冰 于 2016-4-16 00:46 编辑
レッド・リゾネーター(红莲共鸣者) 炎 2星 恶魔/调整 600 200
「レッド・リゾネーター」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功时,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。自己回复那只怪兽的攻击力数值的基本分。
目前不少炼装龙星卡组使用的另一个小外挂
红莲共鸣者+1下级龙星+1炼装P就可以做出2只辉龙星+吹2卡+复活1怪+检索辉迹/神击,也算是个不错的COMBO
共鸣者与炼装都有检索,达成率也不错,虽然展开的结果没多豪华就是了
Wand
发表于 2016-4-16 00:28:04
绿冰 发表于 2016-4-15 23:28
レッドリゾネーター(红莲共鸣者) 炎 2星 恶魔/调整 600 200
「レッドリゾネーター」的②的 ...
辉龙星苏生红莲回复生存分,调个涅槃+古代圣翼龙分分钟打肿脸啊= =还不华丽吗?…
Wand
发表于 2016-4-16 00:29:04
本帖最后由 Wand 于 2016-4-16 00:30 编辑
二连炸了.exe
绿冰
发表于 2016-4-16 00:44:27
Wand 发表于 2016-4-16 00:28 static/image/common/back.gif
辉龙星苏生红莲回复生存分,调个涅槃+古代圣翼龙分分钟打肿脸啊= =还不华丽吗?…
OTK的方法确实变得更多了
但大规模展开都要4卡这点始终很蛋疼
共鸣者我更看重3卡这一点,不过3卡能做的确实差不少...
绿冰
发表于 2016-4-18 01:34:43
本帖最后由 绿冰 于 2016-4-18 01:40 编辑
测试后的感想
1.炼装果然是单打战斗力比异色眼差太多了,一手炼装时简直没法打
2.虽然炼装全家都能炸使得初次展开变简单了很多,但炼装的特性变得非常容易断链
初次展开受阻或被解后导致联合用完,后续凑不齐P的炼装变得非常累赘
(和虹彩那种拍出来后稳定发挥作用不太一样,不过也侧面反应炼装系统的效率,必须考虑余量适当时机使用
2联合还是3联合都不够用,而且前者怕起手后者怕起手太多
炼装融合估计还是得下
3.红莲共鸣者使得4卡展开的组合变得相当多,而且即便不加圣翼龙之类的也很强
3卡展开的combo也算过得去,但是代价是卡组变得极为庞大
4.涅槃挺好用,拳头大就是道理,而且回收秘龙星之类的也挺不错
但缺点是素材限制,基本不可能加BUFF
以前牙王没啥用一回事,现在因为RR脆皮鸡的缘故,这时候牙王更占优
5.卡手依然是个巨大的问题,技艺和共鸣者呼唤都只能检索一种,容易没得抓
(快出个6星1刻度炼装解决各种问题啊...
各类展开依旧大多4卡起步,3卡都不多,虽然展开规模非常庞大但凑齐条件挺不容易
目前感觉是压缩炼装系统,继续维持坑按比较传统的龙星打,炼装辅助
或者投入共鸣者抛弃坑,按神数龙星那种彻底拼展开的打法上
Wand
发表于 2016-4-18 07:53:54
绿冰 发表于 2016-4-18 01:34
测试后的感想
1.炼装果然是单打战斗力比异色眼差太多了,一手炼装时简直没法打
炼装融合至少下1…因为能回收,就不怕没东西检索了。不是有配置下胧影的吗?一定程度上能取代红莲等某些卡,好处是能出红龙卓尔金,但并没改变3卡combo的现状…
黑色麒麟
发表于 2016-4-18 08:50:59
我觉得一手炼装这个问题太难受,本身系统明显次于异色眼,灵摆龙找古怪恶魔找猴子找囚牛很灵活,使用上异色眼系统要顺滑好多。
然后就是再加入共鸣整个系统就特别臃肿,起手只有炼装和共鸣简直血崩。
神星尘
发表于 2016-4-18 08:59:16
Wand 发表于 2016-4-18 07:53 static/image/common/back.gif
炼装融合至少下1…因为能回收,就不怕没东西检索了。不是有配置下胧影的吗?一定程度上能取代红莲等某些 ...
然后炼装龙星没看见上位……炼装胧影威风瞬间3上位成为了目前炼装最多上位的卡组……
龙星好像还是直接异色眼算了吧……
绿冰
发表于 2016-4-18 09:27:45
本帖最后由 绿冰 于 2016-4-18 09:34 编辑
黑色麒麟 发表于 2016-4-18 08:50 static/image/common/back.gif
我觉得一手炼装这个问题太难受,本身系统明显次于异色眼,灵摆龙找古怪恶魔找猴子找囚牛很灵活,使用上异色 ...
可以拉4星出个强力的玄化黑炎龙(……
嘛用共鸣肯定要这样,没有瞬移的余力的话3星没啥用
上位本来就没指望太多,3卡启动在主流卡组都嫌麻烦,更别说4卡了……
展开怕坑的毛病也完全没变
也许是该回归异色眼龙星……
绿冰
发表于 2016-4-21 17:37:16
更新一波卡组
炼装龙星方面,星尘充能战士含泪再见,替换为炼装精金
炼装的配置尽量压缩到最小(甚至还可以再去掉1个钨火或技艺)
陷阱方面对现环境还没啥理解可能要换一下
高度精简系统后变成一套偶尔有强大爆发力的偏传统龙星,目前感觉还不错
异色眼龙星方面
2猴换成1假面龙,感觉再多也没啥必要,搭配异色眼有3个低刻度过得去了
失去猴子后异色眼单打能力变差,凑p变难,把场地加满
马暂且维持,以后换幻象龙
很难r6于是超霍普换陨火龙,可以拉假面龙和搭配融合
玄化黑炎龙可能要换回兽神之类的
总体没啥变化,就是灵摆效率大幅下降了
黑色麒麟
发表于 2016-4-22 12:50:56
绿冰 发表于 2016-4-21 17:37 static/image/common/back.gif
更新一波卡组
炼装龙星方面,星尘充能战士含泪再见,替换为炼装精金
炼装的配置尽量压缩到最小(甚至还可 ...
炼装方面,灵摆效率我觉得十分低下,特别是已经精简系统的现在,神击可以考虑舍弃。
------来自死抽神击很多次的酋长
迷宫铠武者
发表于 2016-4-23 19:32:01
为什么具象化会影响到星光大道特招星尘。。
绿冰
发表于 2016-4-23 23:26:57
黑色麒麟 发表于 2016-4-22 12:50 static/image/common/back.gif
炼装方面,灵摆效率我觉得十分低下,特别是已经精简系统的现在,神击可以考虑舍弃。
...
我怎么觉得灵摆效率还是挺高的...只是秘龙星经常拿来叠保镖了
嘛神击这种卡手风险和回报都摆在那里,展开后遇上不虚保镖的卡组又确实有用,见仁见智了
太久没用具象化傻逼了,多谢楼上指正
绿冰
发表于 2016-4-23 23:28:33
本帖最后由 绿冰 于 2016-4-23 23:32 编辑
连击编辑掉
绿冰
发表于 2016-4-23 23:30:00
本帖最后由 绿冰 于 2016-4-23 23:31 编辑
连击编辑掉
绿冰
发表于 2016-5-22 01:37:24
玩到现在,思路彻底改变了
技艺换决断,炼装怪的配置彻底压缩为3钢人3金驰
炼装复数上手的毛病改良了不少,灵摆成功率也高了不少
战斗的思路也彻底改变
和之前的异色眼龙星不同,不能展开的炼装龙星实在是咸鱼得不行
单卡战斗力比异色眼差太多,还有卡手问题
但是炼装龙星展开成功的回报又非常大,基本对大多数卡组控场
于是将卡组构筑更改,按神数龙星那种全力展开的调整
去掉所有系列外陷阱,仅加一个有可能单卡控场的虚无空间
投入哥布林暴发户压缩卡组
最后投入强贪壶,多一张手牌对展开达成率帮助非常大
除外10张对于没有受限制或不适合复数投入的关键卡的炼装龙星来说影响不大,即便因除外不能做最好的展开也能做到中等规模的
没有钨火后出场率降低的爆龙剑士换为骨架王,适当回收墓地
修改后做场的概率大幅上升,虽然有抽1除2炼装魔陷的风险,但总体还能控制
绿冰
发表于 2016-6-25 10:48:02
竜星の九支(龙星的九支) 反击陷阱
①:自己场上有「竜星」卡存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。那之后,选这张卡以外的自己场上1张「竜星」卡破坏。
简单来说……神数的神击什么小垃圾
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