游戏王OCG第9期效果文本规律修订以及相关评说[第2节编写中禁止回复]
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2016-11-8 00:27 编辑游戏王OCG卡片效果文修订革第7-8期报告
http://bbs.newwise.com/thread-821613-1-1.html
(2014年3月21日启用)第9期新规则&部分效果文本变革资料——
http://bbs.newwise.com/thread-821853-1-1.html
——————————阅读提醒——————————
①、文中关于OCG规则的评论仅为本人意见,与官方以及本论坛立场无关。对本人言论持有不同看法的朋友,请善用论坛私信系统或者移步至QQ与本人取得联系后再作讨论。因此除了版务、本人以及站友的更正报告外,禁止一切回帖;
②、文中部分效果、卡片名称的中文翻译与XYZ加农炮等朋友的翻译有所不同,这里本人贴出日文原文提供读者对照;
③、旧文本的卡仍然能在正式比赛中或普通场合的对战中使用,使用时请以官方数据库记载的新文本叙述为准(by暗红版主);
④、文中情景再现的对话内容已从原来的粤语翻译为普通话,部分情节有删改;
⑤、文中与公式规则章程相关的内容会附上《游戏王ARC-V 公式规则手册V1.0(ST16版)》的实物照片,由于不是主要讲述内容,因此对照片内的条文不作翻译;
⑥、转载必须取得本人同意,违者必究。
————各楼层内容一览————
●1L:P-0、个人用语注解&前言&工作时间表
●2L:P-1.0、一劳永逸的减负绝招——效果序号设立
P-1.1、效果序号的使用状况和注意事项
P-1.2、效果使用次数限制与效果序号设立的规则互动
●3L:P-2、有我就是入连锁——「発動/发动」描述落实制
●4L:P-3、对象问题纠结15年的终点——取对象描述明文化
●5L:P-4、送佛送到西——效果持续时段的跨代大改动
●6L:P-5.0、一切严谨从简——其他本期文本变动细节变动一览
P-5.1、『鱼』与『熊掌』物语2——效果使用制约行为的部分明文化
P-5.2、『场合』与『时』的真正差别——【タイミングを逃す/错过时点】划分简化
P-5.3、你是一人还是一伙?——系列描述简化
P-5.4、别再喊“雷王CUT死苏”——召唤无效类效果描述变化
P-5.5、有色卡种相关描述变动
P-5.6、「除外/除外」描述简化统一
P-5.7、【貫通/穿防】效果描述简化
P-5.8、基本分变动相关描述简化
P-5.9、在场表侧才适用的效果描述明文化
P-5.10、「ダメージ計算を行わずそのモンスターを××/不进行伤害计算把(战斗的)那只怪兽××」类效果发动时点明文化
P-5.11、其他不显眼细节变动
●7L:P-6、毁天灭地的周年庆——本期效果篡改卡片一览
P-6.1、原禁止卡类
P-6.2、非原禁止卡类
●8L:P-7、本人对本期效果文本变革的评价
——————个人用语注解——————
◇三大法律体系:蔑称,指在决斗中对玩家操作产生类似法律约束力的“公式规则”、“效果文本”、“事务局裁定”三项基本原则。另外,包括本文在内本人的说明文中的的“公式规则”只仅限目前生效的《大师规则3》。若见本人于其他场合使用本词的话,那个场合的“公式规则”还包括了《公认大会章程》。
◇文字狱:原意为“封建社会统治者迫害知识分子的一种冤狱”。本人使用的场合则用于讽刺“OCG规则中,因为个别字眼的差异造成不同的处理结果,从而让大多数玩家误解”的现象。
◇世代(Generation):本人仿照著名掌机平台游戏-精灵宝可梦(Pokemon)历代所使用的对战系统划分制度,以OCG卡种、对应动画作品背景以及各时期所用的公式规则为基准,对OCG商品发售的时段进行纪年划分方式。这种纪年方式除了便于讲解各时期商品发售档期以及对战环境变动的资料外,还能作为对玩家资历等级进行区分的依据
目前世代有四个:
第一世代:1999年-2008年2月,又称”起源世代/Origin Generation(OG)“
第二世代:2008年3月-2011年2月,又称”同调世代/Synchro Generation(SG)“
第三世代:2011年3月-2014年2月,又称”超量世代(“多维世代”或“Xyz世代”)/Xyz Generation(XG)“
第四世代:2014年3月-2017年2月(预计),又称“灵摆世代/Pendulum Generation(PG)”
◇有色卡种:指效果怪兽(橙色)以外能够用各自指定形式的手续召唤的怪兽,也就是「儀式/仪式」(蓝色)、「融合/融合」(紫色)、「シンクロ/同调」(白色)、「エクシーズ/超量」(黑色)、「ペンデュラム/灵摆」(双色)怪兽。
◇上一篇文章:指本人与2014年编写的《游戏王OCG卡片效果文本修订第7-8期报告》(而并非是发表时间相近的《【タイミングを逃す/错过时点】规则说明》),由于本文与该报告互动内容多,因此读者需要多留意该报告的主要内容。
◇『鱼』与『熊掌』事件:又称“『鱼』与『熊掌』兼得事件”。原典故出自于《孟子·告子上》,原意是指“都是自己所欲求,却难于取舍的事物”。这里是指2012年暑假中,以「バハムート·シャーク/龙神鲨」(水属性代表『鱼』)和「炎星/炎星」系列(兽战士族代表『熊掌』)的书刊附赠卡的新式效果描述为代表,打破了OCG发售13年以来“同一回合内使用效果与进行某个操作只能二选一”规律的事件。(详情见《上一篇文章》章节一、本文章节P5.4和P7)
——————————前言——————————
在公式规则的约束下,设定各种眼花缭乱的效果的时候仍然遵从一定的效果文本描述规律。由于同步游戏对战的公式规则复杂化以及调节对战内容的公平性,效果文本规律替换更多样式、更严谨的用语,所以,效果文本不定期会进行修订。距此次的上一轮大规模修订是从上一世代第二年的第8期REDU开始,期间历经包括“『鱼』与『熊掌』”事件等多次调整后,直到2013年9月VE09为止才完成。
由于玩家在刚刚接触OCG时,因自身保持一定的积极性所需,一般来说比起另外两个法律体系,效果文本更早地进入玩家的视野范围内。再加上最近两个世代以来公式规则章程难度不停堆高,掌握效果文本规律实际上成为解开三大法律体系疑难死结的关键。因此,历代使用的效果文本对玩家的影响可谓极为深重。
OCG诞生至此已有十余年之久,旧效果文本问题的层出不穷,给玩家在OCG学习和对战上带来诸多不便。终于在2014年,在取代之前“任期期满”3年的《大师规则2》而实行《大师规则3》的同时,以上一版本的第8期文本规律为基础,新修订的第9期文本以效果序号设立为标志,各种描述修改得更严谨更简洁。不过,尽管这次的变革称得上“开天辟地”,但是综合了各种因素进行衡量,就目前为止的情况而言,这次改革的成效并不显著,详细分析报告请见后文。
此外,在效果文本设立序号的第9期内,在各种旧式文本中,只有第8期样式是仍然在本期内的15AY-决斗王之记忆系列商品中使用。(使用直到2014年8月的15AY-C为止。在上一篇效果文本变动报告中也早有提及这一点)
最后,由于与过去OCG发售商品进程并不相同,第9期跨度长达3年,再加上本次效果文本修订内容远远多于上次修订,所以请各位读者在阅读前需事先了解各章节对应讲解的内容。
———————第9期效果文本与OCG历史互动重大事件一览—————————
■2014年3月21日,スターターデッキ-2014(ST14)发售,《大师规则3》取代上一版的《大师规则2》而正式实行
※以【增设效果序号】为标志对效果文本规律进行大规模修订。
■2014年4月1日,パーフェクトルールブック(RB01)发售,附赠卡为「ダーク·ダイブ·ボンバー/暗黑俯冲轰炸机」。同日,2014年4月リミットレギュレーション(规限调节清单)实行开始
※「ダーク·ダイブ·ボンバー/暗黑俯冲轰炸机」成为OCG历史上首张因大幅度修改效果而变弱、从而一口气从被禁止状态释放为无限制的卡片。为过去因为长时间禁止的卡片开禁增加了新的途径。
■2014年7月5日,決闘王の記憶-決闘都市編-(15AY-B)发售
※收录的卡片使用的效果描述为已经停用多个月的旧第8期样式。
■2014年7月10日,官方公告统一修订「エンドフェイズに適用終了/到结束阶段时适用结束」的效果
※对非第9期的旧卡也有约束力。但是随之出现了大范围的“实物与数据库不符合”的漏洞受到不少玩家的批评。
■2014年8月23日,決闘王の記憶-闘いの儀編-(15AY-C)发售
※至第9期结束为止,本商品收录卡片在OCG历史上最后1次使用旧样式。
■2014年12月10日,ストラクチャーデッキ-シンクロン·エクストリーム(SD28)发售
※收录的「スターダスト·ウォリアー/星尘战士」的效果实物描述与发售前WJ杂志插图的描述不一样。
■2015年1月1日,2015年1月リミットレギュレーション(规限调节清单)实行开始
※「混沌帝龍 終焉の使者/混沌帝龙 -终焉的使者-」等6种卡片同样因大幅度修改效果而变弱被释放。但是与之前的「ダーク·ダイブ·ボンバー/暗黑俯冲轰炸机」不同,释放后一段时间内这些卡并不存在记载新效果版本的卡片实物,因此实物对战中需要双方提早确认新效果。对此产生的不便有许多玩家表示不满。
■2015年1月10日,決闘者の栄光記憶の断片 side:武藤遊戯(15AX-M)与決闘者の栄光記憶の断片 side:闇遊戯(15AX-Y)发售
※除「混沌帝龍 終焉の使者/混沌帝龙 -终焉的使者-」以外的另外5种原禁止卡以记述新效果的样式收录于本商品中
■2015年1月21日,V-JUMP杂志2015年3月号发售,附赠卡为「混沌帝龍 終焉の使者/混沌帝龙 -终焉的使者-」
※至此,2015年1月リミットレギュレーション(规限调节清单)释放的禁止卡“卡片实物不能体现实际效果”的问题暂时消失。
■2015年3月21日,デュエリストエントリーデッキVS(VS15)发售
※效果文段的字体大小不再沿用第8期“效果越长字体越小”的样式,改为使用第7期统一小字的样式。
■2015年4月1日,2015年4月リミットレギュレーション(规限调节清单)实行开始
※「混沌の黒魔術師/混沌の黒魔術師」同样因大幅度修改效果而变弱被释放。与之前的「混沌帝龍 終焉の使者/混沌帝龙 -终焉的使者-」等原禁止卡一样,释放后一段时间内存在着“卡片实物不能体现实际效果”的问题
■2015年5月 アドバンスド·トーナメントパック2015 Vol.2(AT10)通过官方活动派送开始
※「トゥーン·マーメイド/卡通人鱼」效果修订,连同尚未在复刻的「トゥーン/卡通」系列卡因新裁定而修订效果,「トゥーン/卡通」成为第9期内第一批批量修订文本的系列前缀。
■2015年5月1日,パーフェクトルールブック2015(RB02)发售,附赠卡为「混沌の黒魔術師/混沌の黒魔術師」
※「混沌の黒魔術師/混沌の黒魔術師」释放后1个月才有了新效果的卡片实物,原禁止卡“不存在记载实际效果的卡片实物”的空洞问题比之前的「混沌帝龍 終焉の使者/混沌帝龙 -终焉的使者-」还更严重。
■2015年6月6日,デュエリストパック-决闘都市編(DP16)发售
※收录的「ジュラゲド/妖形杵」的效果实物描述与发售前VJ杂志插图的描述不一样。
■2015年12月19日,ジャンプフェスタ2016大会开办,PP18会上先行发售
※收录的「No.38 希望魁竜タイタニック·ギャラクシー/No.38 希望魁龙 银河巨神」的效果实物描述与发售前VJ杂志插图的描述不一样。
P-1.0、一劳永逸的减负绝招——效果序号设立
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2016-4-16 21:38 编辑谈及过去旧文本的效果太长的烦恼,难以被读取是不少玩家都极为头疼的问题。这不,下面发生在自己身边的事就是其中一例:
时间:2013年暑假期间
地点:广州市内某桌游店
人物:本人、初学者友人(对话内称“锋”)
焔征竜-ブラスター(焰征龙-爆龙)
■GS06(2014年第8期文本)
自分の手札·墓地からこのカード以外のドラゴン族または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。このカードを手札·墓地から特殊召喚する。特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。また、このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。このカードが除外された場合、デッキからドラゴン族·炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「焔征竜ブラスター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
——————————
从自己的手卡·墓地把这张卡以外的龙族或者炎属性的怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对方的结束阶段时回到持有者手卡。此外,可以通过把这张卡和1只炎属性怪兽从手卡丢弃去墓地,选择场上1张卡破坏。这张卡被除外的场合,可以从卡组把1只龙族·炎属性怪兽加入手卡。「焔征竜-ブラスター」的效果1回合只能使用1次。
锋:大肥,关于征龙的问题想请教一下~
我:哦,请说。
锋:(从卡组中拣出1张焰征龙)这些大征龙的效果那么长,到底有多少个效果?
我:征龙的效果不长啊(注*)……不要紧,效果长不是问题。我之前不是说过一般看句号以及前因后果交代去进行划分么?
锋:那确实太长了啊,搞不懂这到底是3个还是4、5个效果……
我:好吧,我就跟你说一下吧。「通过代价自身特殊召唤」的效果是第一个效果。
锋:唉……?那个回到手卡的不属于这段效果内么?
我:明显不是啊,这返回手卡是入连锁的。况且这张卡自身效果以外方式的特殊召唤也会触发「返回手卡」的效果啊,自然和自身特殊召唤的效果不属于同一段效果。
锋:哦,原来是这样,好麻烦
我:那……另外的两个效果你会区分了吧?
锋:两个??
我:恩,「相同属性的怪兽和这张卡丢弃」和「检索」效果啊。
锋:不对啊,最后的那段话是什么?
我:那个?使用限制说明不是效果。
锋:哈?!好混乱啊~~~
我:唉……你只要再接触更多的卡,你就自然明白的(一脸无奈)
注*:第8期为止,效果文最长的卡仍然是在第5期TEAV收录的「毒蛇神ヴェノミナーガ/毒蛇神 维诺米纳迦」,连同标点符号计算在内,用字数统计工具测算,TEAV收录版本字数多达342个,即使第8期复刻的DE02文本字数仍多达318个。而情景再现涉及的「焔征竜-ブラスター/焰征龙-爆龙」效果字数仅有238个。如果把第9期的灵摆效果和效果序号也计算在内,相信效果字数最多的纪录轻易被刷新。
相信在第8期结束前,像情景再现那样的效果文段难以被读取是不少玩家都极为头疼的问题。经历过几个世代或者持有旧版本卡片实物的玩家基本都知道,卡片的排版样式并非一成不变。但是从发展趋势的总体上来看,排版的修改基本都是以扩充效果文记载容量为主。(见以下实物照片,从左到右、从上到下分别是第1期、第2期、第3-6期、第7期、第8期、第9期样式)
当时,也就是2010年初第6期结束前夕,因为文本太长塞不进效果文记载栏,而不得不砍掉大半原作效果才OCG化的「ラーの翼神竜/太阳神之翼神龙」受到不少老玩家的批评。早在像第5期中旬的「毒蛇神ヴェノミナーガ/毒蛇神 维诺米纳迦」就已经有过先例。很明显,沿用了8年的第3期排版样式已经不能满足未来OCG效果发展的需求,结果在第7期和第8期先后修改了两次的排版样式,让效果文本能够记载得更多一些。但是随之而来的问题就慢慢浮现了,通过对“上一篇文章”的了解,第8期效果文本比起过往各个时期的要更为复杂得多。能不能掌握其中的规律还两说呢,眼前玩家恐怕更为着急的是“效果太长,难以看文断句来划分多个效果”的问题。如果第9期还要勉强继续沿用第8期的效果文本模式,估计玩家是难以接受。
适逢第9期新规则章程《大师规则3》出台,官方作出了在OCG历史上前所未有的一项大变革——增设效果序号。对玩家来说,效果序号的设立结束了长达15年以来用“看句号断句以及前因后果交代”来进行划分效果的痛苦;对事务局来说,用序号代替提问内容的一部分,更便于工作人员的阅读和答复,一定程度上能够减少不可抗力的“神裁定”的出现;对卡片来说,同一张卡多个效果之间的关联性得到提升,有利于设定更严谨更复杂的效果。从优点而言,效果序号的设立可谓OCG规则改革走到第16年的一张“王牌”,其影响力用“开天辟地”形容可谓毫不过分。
那么,效果序号的使用情况是怎样的?我们接着往下看——
P1.1、效果序号目前使用情况和注意事项
一、卡的效果无论有多少个,都会有序号:
一个效果的:
サイクロン(旋风)
■ST14(2014年第9期文本)
①:フィールドの魔法·罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
——————————
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
多个效果的:
カイザーグライダー(帝王翔风龙)
■VS15(2015年第9期文本)
①:このカードは同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
————————————
①:这张卡不会被和相同攻击力的怪兽的战斗破坏。②:这张卡被破坏送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽回到持有者手卡。
二、除了入连锁的效果和不入连锁的永续效果之外,怪兽的召唤规则<1>、在场上·墓地状态持续适用<2>等无分类效果都会有序号;
<1>既能通常召唤、也能用自身手续作特殊召唤的效果怪兽的效果
サイバー·ドラゴン(电子龙)
■VS15(2015年第9期文本)
相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
————————————
①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
【妥协召唤】类效果
神獣王バルバロス(神兽王 巴巴罗斯)
■15AX(2015年第9期文本)(*节选)
①:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
————————————
①:这张卡可以不用解放作通常召唤。
<2>在场上·墓地状态(卡名替代等)持续适用
破壊剣の使い手-バスター·ブレイダー(使破坏剑的高手-破坏剑士)
■BOSH(2015年第9期文本)(*节选)
①:このカードのカード名は、フィールド·墓地に存在する限り「バスター·ブレイダー」として扱う。
————————————
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「バスター·ブレイダー」使用。
三、根据卡的状态而不同或追加、或者按照玩家决定使用等情况的效果分段不用序号,而是使用过去就有使用的「●」进行划分。
根据状态(二重怪兽再召唤等)追加/(表示形式等)不同
D·スマホン(变形斗士·智能机)
■SECE(2014年第9期文本)(*节选)
(1):このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけデッキの上からカードをめくる。その中から「D」カード1枚を手札に加え、残りはデッキに戻してシャッフルする。
●守備表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけデッキの上からカードを確認し、デッキの上か下に好きな順番で戻す。
————————————
①:这张卡得到表示形式的以下效果。
●攻击表示:1回合1次,自己主要阶段才能发动。掷1次骰子,把出现的数目数量的卡从卡组上面翻开。从那之中把1张「D」卡加入手卡,剩余回到卡组洗切。
●守备表示:1回合1次,自己主要阶段才能发动。掷1次骰子,把出现的数目数量的卡从卡组上面确认,在卡组上面或下面用喜欢的顺序回去。
真紅眼の黒炎竜(真红眼黑炎龙)
■CORE(2015年第9期文本)(*节选)
②:可以把场上的当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
————————————
●这张卡进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。给与对方这张卡的原本攻击力数值的伤害。「真紅眼の黒炎竜」的这个效果1回合只能使用1次。
根据玩家所需而决定采用的效果不同选项
アクセル·シンクロン(加速同调士)
■SD28(2014年第9期文本)(*节选)
①:1ターンに1度、デッキから「シンクロン」モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを下げる。
————————————
①:1回合1次,可以从卡组把1只「シンクロン」怪兽送去墓地,从以下效果选择1个发动。●这张卡的等级上升送去墓地的那只怪兽的等级数值。●这张卡的等级下降送去墓地的那只怪兽的等级数值。
四、两个具有明显前因后果的效果文段,“后果”效果文段描述“前因”达成条件的文段会直接用序号代替冗长的描述
スターダスト·ドラゴン(星尘龙)
<旧文本>■DE03(2012年第8期文本)
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法·罠·効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースしたこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚を墓地から特殊召喚できる。
————————————
持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,为这个效果发动而解放的这张卡可以从墓地特殊召唤。
<新文本>■GP16(2016年第9期文本)
①:フィールドのカードを破壊する魔法怰モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
————————————
①:要让场上的卡破坏的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡解放才能发动。那个发动无效并破坏。②:这张卡的①的效果适用的回合的结束阶段才能发动。为那个效果发动而解放的这张卡从墓地特殊召唤。
效果序号使用注意事项:
一、“「/特殊召唤」怪兽与可进行通常召唤的效果怪兽”的不入连锁召唤手续与“怪兽效果让自身特殊召唤的”入连锁的特殊召唤效果,不能用序号进行区分;
二、同样属于不入连锁的永续效果与无分类效果也不能以效果序号作区分。
此外,效果序号的设立还有其他方面的功能,这些次要功能将在下文进行说明。由于效果序号的出现,在限制效果使用的描述上必须随之同步,因此在原来的第8期多段效果使用限制的描述规律上作出以下的调整:
——P1.2、效果使用次数限制描述的变动——
首先,这个是《上一篇文章》介绍的过去第8期才开始应用的效果使用限制规律。这或许是描述上因为四者之间区别不大容易混淆的缘故,因此忽视这个设定而乱用效果的现象,在实行的第8期期间极为常见。随着第9期效果序号的设立,多个效果有了明显的划分方式后,使用限制规律自然也发生了这样的改变:
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——「×××に1度/×××(某时段)1次」(注:在效果序号之内)
发动后一旦重置(RESET),可以在同一回合重复发动同一张卡或者同名卡的相同效果。
举例——
巨神竜の遺跡(巨神龙的遗迹)
■SR02(2016年第9期文本)(*节选)
②:1ターンに1度、~~
————————————
②:1回合1次,~~
(注:以下三种限制描述均在序号之外)
——
(甲型:一个效果)>>「「×××」の効果は1ターンに1度しか使用(または“発動”)できない/「×××」(卡名)的效果1回合只能使用(或者“发动”)1次。」
(乙型:多个效果)>>「「×××」の【A】効果は1ターンに1度しか使用(または“発動”)できない/「×××」(卡名)的【A】效果1回合只能使用(或者“发动”)1次。」
发动后无论是否重置(RESET),不能在同一回合使用(或者“发动”)同一张卡或者同名卡该序号的效果。仅对被约束的那个序号的效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
(甲型举例:一个效果)——
SR電々大公(疾行机人 电电大公)
■SHVI(2016年第9期文本)(*节选)
「SR電々大公」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:~
————————————
「SR電々大公」的效果1回合只能使用1次。①:~
(乙型举例:多个效果)——
月光蒼猫(月光苍猫)
■SHVI(2016年第9期文本)(*节选)
「月光蒼猫」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:~
————————————
「月光蒼猫」的①的效果1回合只能使用1次。①:~
——「「×××」の【AB】の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。/「×××」(卡名)的【AB】的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。」
A效果使用后无论是否重置(RESET),不能在同一回合再使用同一张卡或者同名卡的A或者B效果。仅对被约束的那些序号的效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
举例——
「シャドール/影依」下级怪兽常用:
■DUEA(2014年第9期文本)(*节选)
「×××」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①~
————————————
「×××」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①~
——「「×××」の【AB】の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。/「×××」(卡名)的【AB】的效果1回合各能使用1次。」
A效果使用后无论是否重置(RESET),不能在同一回合再使用同一张卡或者同名卡的A效果,不过B效果同一回合内仍能发动。(随后同理,使用B效果后同一张卡或者同名卡的B效果也是同一回合不能再使用)仅对被约束的那些序号的效果有约束力。同一张卡的其他效果不会有次数使用限制。
举例——
「影霊衣/影灵衣」仪式怪兽常用
■SPTR(2014年第9期文本)(*节选)
「×××」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:~
————————————
「×××」的①②的效果1回合各能使用1次。①:~
同理,由于灵摆怪兽在规则上,存在怪兽卡或者魔法卡这两种使用状态,因此针对这两种状态所设定的效果使用限制描述,与上文所说的”多个效果使用限制的规律“十分相似:
针对怪兽状态举例——
「マジェスペクター/威风妖怪」怪兽常用
■DOCS(2015年第9期文本)(*节选)
「×××」の①のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:~
————————————
「×××」」的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:~
针对魔法状态举例——
Emヒグルミ(娱乐法师 火布偶)
■DOCS(2015年第9期文本)(*节选)
「Emヒグルミ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:~
————————————
「Emヒグルミ」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:~
灵摆怪兽效果使用注意事项:
灵摆怪兽因自身「离开灵摆区域」作为触发条件而发动的效果文段,由于归属于怪兽效果,因此该文段并不记载于灵摆效果栏,而是记载于怪兽效果栏内。
举例——
ブンボーグ006(文具电子人006)
■DOCS(2015年第9期文本)(*节选)
「ブンボーグ006」の③のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。~③:このカードがPゾーンで破壊された場合、自分の墓地の「ブンボーグ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
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「ブンボーグ006」的③的怪兽效果1回合只能使用1次。~③:这张卡在灵摆区域被破坏的场合,以自己墓地1张「ブンボーグ」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
不过,仅仅是效果序号的设立还不能证明第9期效果文本改革的力度,配套的其他改革方式也在不同方面影响着新时代的各张卡片。凭借序号把多个效果划分、以及对非效果文段区分之后,当前很多玩家就对效果的理解就会产生第二个难题,那究竟是什么呢……?
P-2、有我就是入连锁——「発動/发动」描述落实制
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2016-6-27 12:48 编辑最近几年,由于对战环境变得多变和复杂,许多玩家尝试用不同的方式寻找对战中的突破口,从而应用公式章程中【错过时点】等细则的频率大增。如今,关于“某某卡发动时点如何”的疑问已经成为玩家间讨论战术的热门话题,特别是类似“开连锁么?”和“是COST还是条件?”的疑问更为多见。主要原因在于过去的旧效果文本从字眼上难以辨别,尽管我说过,除了现在的第9期样式以外,第8期样式是严格程度最高的效果文本,虽然效果COST能够区分,但是针对于效果怪兽自身效果作的特殊召唤,以及效果发动的条件等细节问题没有交代清晰,必然无法彻底消除这类疑问。其实归根到底,其实这些烦恼归根到底是第8期前「発動/发动」这个字眼的使用并不完全被落实才导致的。而本次效果文本修订之中,「発動/发动」一词使用正式落实到位。俗话说“礼多不怪”,虽然「発動/发动」使用频率很高,许多玩家看起来显得十分罗嗦多余,但是这个举措最优秀之处,就是明确了描述的该段效果就是开连锁的。
主要功能一、明确效果怪兽卡种中、因自身发动效果作特殊召唤的『开连锁』特征,从而与不开连锁的『/特殊召唤』分类效果怪兽与有色卡种的出场手续产生明显区别。
(可以作通常召唤的)效果怪兽因自身开连锁的效果进行特殊召唤举例——
<注意特征:效果序号之内、有「発動/发动」描述>
RR-アベンジ·ヴァルチャー(急袭猛禽-复仇秃鹫)
■SHVI(2016年第9期文本)(*节选)
①:自分が戦闘·効果でダメージを受けた場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。~
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①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。~
ダーク·シムルグ(暗黑神鸟 斯摩夫)
■VJMP(2008年第5期文本)(*节选)
自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
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可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从手卡特殊召唤。可以通过把手卡1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽从游戏中除外,这张卡从自己墓地特殊召唤。
※当时,根本无法从旧描述体现到这玩意两个效果都是起动效果而并非【召唤规则效果】,在TRC1复刻前,尤其是在SD22中持有极为相似的手续出场的「ライトパルサー·ドラゴン/光脉冲星龙」登场后,对广大玩家认知带来了极大的不便。
■TRC1(2014年第9期文本)(*节选)
①:自分の墓地から闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、手札から闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を除外して発動できる。
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①:从自己墓地把1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡在墓地存在的场合,从手卡把1只暗属性怪兽和1只风属性怪兽除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
(可以作通常召唤的)效果怪兽因自身手续作不开连锁的特殊召唤举例——
<注意特征:效果序号之内、没有「発動/发动」描述>
サイバー·ドラゴン(电子龙)
■VS15(2015年第9期文本)
①:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
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①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
(『/特殊召唤』分类)不能通常召唤的效果怪兽以及有色卡种因自身手续作不开连锁的特殊召唤举例——
<注意特征:效果序号之外、没有「発動/发动」描述>
青眼の亜白龍(青眼亚白龙)
■MVPC(2015年第9期文本)(*节选)
このカードは通常召喚できない。手札の「青眼の白龍」1体を相手に見せた場合に特殊召喚できる。~①:~
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这张卡不能通常召唤。把手卡1只「青眼の白龍」给对方观看的场合可以特殊召唤。~①:~No.84 ペイン·ゲイナー(No.84 增痛蛛)
■PP18(2015年第9期文本)(*节选)
このカードは自分フィールドのX素材を2つ以上持ったランク8~10の闇属性Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:~
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这张卡也能在自己场上的持有X素材2个以上的8~10阶的暗属性X怪兽上面重叠作X召唤。①:~
(『/特殊召唤』分类)不能通常召唤的效果怪兽以指定的开连锁的效果作特殊召唤举例——
ガーディアン·デスサイス(守护者·戴思塞斯)
■CPL1(2014年第9期文本)(*节选)
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。①:「ガーディアン·エアトス」が戦闘·効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
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这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。①:「ガーディアン·エアトス」被战斗·效果破坏送去自己墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
※注:「発動/发动」与效果序号对特殊召唤方式的划分的使用,仍然严格遵守第8期前原有的【苏生限制】相关规定。
主要功能二、明确效果的发动条件与COST,玩家不需要再凭文段中的前因后果去推测判断COST和条件;
グローアップ・バルブ(成长的鳞茎)
■STBL(2010年第7期文本)(*节选)
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可以把自己卡组最上面的卡送去墓地,墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。
主要功能三、针对魔法、陷阱卡,明确已经在场上表侧表示存在的、或者在场上以外区域进行效果发动的『开连锁』特征;
说明魔法·陷阱的效果使用,明确效果的COST辨别等几个方面的老大难题。
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