XYZ龙加农
发表于 2016-6-19 17:28:45
比類なき短剣使いよ、二色の眼輝く竜よ、今一つとなりて…新たな命ここに目覚めよ!
融合召喚!現れ出でよ!気高き眼燃える…勇猛なる竜!ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン!
勇猛眼灵摆龙
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supergilaboy
发表于 2016-6-19 18:24:03
异色眼彼岸龙(
诡术师
发表于 2016-6-19 18:37:23
最后一张爱德好喜感
原生阿米巴吃
发表于 2016-6-19 19:43:44
.......新龙的话如果只谈动画还原可以是......
①这张卡特殊召唤成功的场合才能发动,对方场上所有怪兽攻击力直到回合结束变为0。②这张卡向对手怪兽攻击的战斗伤害步骤结束时才能发动,那只对手怪兽破坏。
感觉有点微妙啊......不知道O化时是直接这么来还是在素材或者效果上再做做文章....
绝望皇-Hope
发表于 2016-6-19 20:05:43
原生阿米巴吃 发表于 2016-6-19 19:43 static/image/common/back.gif
.......新龙的话如果只谈动画还原可以是......
①这张卡特殊召唤成功的场合才能发动,对方场上所有怪兽攻击 ...
我觉得是
①这张卡特殊召唤成功的场合才能发动,对方场上所有怪兽攻击力直到回合结束变为0,那之后,这张卡的攻击上升因这个效果攻击力变为0的卡的数量X100。②这张卡向对手怪兽攻击的战斗伤害步骤结束时才能发动,那只对手怪兽破坏。
素材我觉得是异色眼灵摆龙/暗龙族+战士族
黑神目泷
发表于 2016-6-19 20:13:40
变种不亏卡版的异次元埋葬
对浮游樱杀伤力非常中
需要卡组配合
fengqishi
发表于 2016-6-19 20:21:36
黑神目泷 发表于 2016-6-19 20:13 static/image/common/back.gif
变种不亏卡版的异次元埋葬
对浮游樱杀伤力非常中
需要卡组配合
墓地和卡组的区别还是蛮大的
Darkoverlord
发表于 2016-6-19 20:53:01
和这张卡战斗的怪兽不会适用「怪兽不会被战斗破坏」的效果……之类的。
血魔D
发表于 2016-6-19 21:07:35
INOV-JP065 大欲な壺(大欲之壶) 速攻魔法
「大欲な壺」在1回合只能发动1张。①:从除外的自己以及对方的怪兽之中以合计3只为对象才能发动。那3只怪兽加入持有者卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。
改名叫魔性壶
田村奈叶
发表于 2016-6-19 21:46:10
卡炮机复超载
异色眼魔龙牙
发表于 2016-6-19 22:33:15
新壶
异色眼魔龙牙
发表于 2016-6-19 22:34:18
灵摆龙融合向进化
路那提克
发表于 2016-6-20 08:13:28
稍微测试了化合兽...
墓地苏生的下级基本没用,横着出没法打人,出来了是个白板除了叠掉就只能躺着,放1个做combo用的样子
堆墓检索那只,堆墓的意义比检索大,但又不如一发灵庙快准狠,但是不带3就没下级可用了,卡场时的处理办法是场地飞了或者喂陷阱。如果回转者有更好的互换,大概会换掉
特召手卡那只是最好的下级,尤其是有复数只二重已经展开了的时候,可以循环做3只r8,应该可以带3
大屁股主要的作用是防效果破坏,而且也是因为这个,测试的卡组放了力量解放而不是超二召
带灵庙和暗黑风暴龙姑且解决黑怪的墓地要求
黑怪比想象的好,①的循环展开能力是重要的输出源,改进时有位这个效果特意加大堆墓力度。③其实...只要选择权在对方手上就没什么好期待的,化优势为胜势的东西,感觉拔素材填墓地比效果本身意义大233
场地和陷阱都要满,场地太强需要放星改速拿,没场地基本=输
由于龙镜太吃墓地,而不回转就没墓地,靠超合魔兽回转的话,就本末倒置了。还是带个古龙拉锯用。带系列外的二重怪兽可以更好发挥超合魔兽的作用,我首选8星的,便利叠黑怪,然后是真红眼胸肋皇
场地和陷阱的combo:召唤任意化合兽盖陷阱结束。陷阱对方回合出游星和牛,场地追加召唤权把它们都变成再度召唤状态,游星堆8星拿8星,牛特召8星,游星和牛叠黑怪,黑怪苏生牛堆的那只,最高2800*2+3000。没法展开时,场地是拉锯的本钱,最上级全部可以用场地妥协召唤,因此在想完全放弃下级回转者,只保留牛,靠场地和上级打beat的可能性。
wer1668742
发表于 2016-6-20 10:02:26
現在見有人外掛寶石可檢索蟹上手
不過化合獸太依賴場地...在欠缺自家的檢索下還是打得很辛苦
路那提克
发表于 2016-6-20 10:12:21
↑亮融还是不能解决根本问题
等其他新卡看看吧...
wer1668742
发表于 2016-6-20 10:57:56
希望會出2階超量 不用限制二重素材就好
或者 出多一張永續魔法 有特召或檢索 化合獸既效用
szjjoo
发表于 2016-6-20 11:35:30
这能叫“大欲”?叫“次元之壶”还好些
szjjoo
发表于 2016-6-20 11:37:50
ocg历史上第一张同盟调整?
DarkRider_king
发表于 2016-6-20 12:27:36
本帖最后由 DarkRider_king 于 2016-6-20 12:32 编辑
①场上的灵摆召唤的怪兽作为素材让这张卡融合召唤成功的场合才能发动,对方场上所有怪兽攻击力直到回合结束变为0。②只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把攻击力0的怪兽的效果发动,这张卡的攻击力上升场上表侧表示的攻击力0的怪兽数量X100。③这张卡向对方怪兽攻击的战斗伤害步骤结束时才能发动,那只对方怪兽破坏。
参考了下秘术眼,那个迷之规避秃头侠效果的变0攻效果可以拆成两个效果来尽可能地还原?
原生阿米巴吃
发表于 2016-6-20 13:16:09
DarkRider_king 发表于 2016-6-20 12:27 static/image/common/back.gif
①场上的灵摆召唤的怪兽作为素材让这张卡融合召唤成功的场合才能发动,对方场上所有怪兽攻击力直到回合结束 ...
OCG的敌托邦是数值变动状态下可以任意发动的诱发即时效果.....和动画那种相应数值变化动作才能发动的诱发效果不一样(虽然动画敌托邦多余的写了个对方回合也能发动).....也就是说从OCG敌托邦出现的时点要还原动画场景就是不可能的了.....