SPECIAL PACK Dimensional Interference(DIY)(T独加强)
本帖最后由 TSC225 于 2016-5-2 13:06 编辑(括号内的出处和玩的梗已更)
SPECIAL PACK Dimensional Interference
特殊卡包 次元干涉
1包5张,1盒24包
种类:
全55种
GHR 1种
UTR 10种
SCR 10种
SR 34种
收录【圣骑士】,【彼岸】,【超级运动员】,【星兹】,【大怪兽】卡组的支援卡。
也收录了其他强力单卡。
卡表:
DSIF-EN000(GHR)U.A. Kozmoll Kaiju, Noble Knight of the Burning Abyss(彼岸的圣骑士 超级运动员魔星兹大怪兽)暗 4星 战士族/灵摆 1850 1000
这是一位无名的传奇,她曾经是【魔星兹邪魔女】手下的一名优秀女巫。在【超级运动员体育场】观看比赛的时候,她被在那里捣乱的【多次元大怪兽 拉迪安】的力量卷入到了未知的时代。之后在一次对皇家厨房的洗劫中,试图逃脱【神圣骑士王 阿托利斯】的追杀的她掉入了【彼岸】。并最后借助其力量回到了现世。
2 魔法卡 2
【彼岸的圣骑士 超级运动员魔星兹大怪兽】的①的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在灵摆区域存在的场合,1回合1次可以选以下1个效果发动。
● 手卡的【超级运动员】卡,【大怪兽】卡之内任意数量给对方观看,回到卡组洗切,那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量+1,之后这张卡破坏。
● 自己手卡·场上的1张【星兹】卡破坏,从卡组把1张【星兹】怪兽特殊召唤,之后这张卡破坏。
● 这张卡从灵摆区域特殊召唤,之后选自己手卡·墓地 【圣骑士】怪兽,【彼岸】怪兽之内任意1只特殊召唤,这张卡的等级变成这个效果特殊召唤的怪兽的等级。
(这是一个TCG的梗,出处是一群人脑洞“为什么不给我们的5个独有系列设计1张包含5个字段的卡呢?”之后人们意外地发现U.A. Kozmoll Kaiju, Noble Knight of the Burning Abyss意外的顺口233)
DSIF-EN001(UTR)Morgan Le Fay, Witch of the Noble Arms(圣剑魔后 摩根勒菲)暗 1星 魔法使族/调整 1100 100
【圣剑魔后 摩根勒菲】的②的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡召唤的场合发动。选自己的手卡·墓地1只【圣骑士】怪兽特殊召唤,那只怪兽是从手卡特殊召唤的场合,自己可以从卡组抽1张。
②:自己场上有【圣骑士】怪兽存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。
③:这张卡为同调素材的【圣骑士】同调怪兽不会被取为对方效果的对象,战斗破坏对方怪兽的场合可以从卡组把【圣骑士】卡,【圣剑】卡之内任意1张加入手卡。
(摩根勒菲是亚瑟王的姐姐,曾经追求兰斯洛特反而被拒,所以说这里设计成为支援兰斯洛特的效果,介于原版同调兰斯洛特需要战破送墓才能发效检索,所以说设计了个加强效果。)
DSIF-EN002(SCR)Ignoble Knight of True Lancelot(真魔圣骑士 兰斯洛特)光 6星 战士族/同调 2200 1000
调整+调整以外的【圣骑士】怪兽1只以上。
①:【真魔圣骑士 兰斯洛特】在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:这张卡特殊召唤的场合发动。从卡组把 1张装备魔法卡给这张卡装备。
③:有装备卡装备的这张卡不受对方怪兽·陷阱的效果影响。
(亚瑟王有3张,兰总当然也要3张!!!打点和大亚瑟一样,因为他们最后基本上是同归了,“不受怪兽影响效果”是为了不让大亚瑟能炸掉兰总)
DSIF-EN003(SR)First Chapter of the Noble Knights(圣骑士传说的序幕)通常魔法
【圣骑士传说的序幕】1回合只能发动1张。
①:选以下1个效果发动。
●把手卡1张【圣骑士】卡给对方观看,从卡组把1张【圣剑】卡加入手卡。
●把手卡1张【圣剑】卡给对方观看,从卡组把1张【圣骑士】卡加入手卡。
(有终幕自然有序幕,圣骑士的问题是起手有剑没人或者起手有人没剑,现在你只要不是非洲酋长来个起手没人没剑都可以展开。)
DSIF-EN004(SR)Resonance of the Noble Arms(圣剑的共鸣)通常魔法
【圣剑的共鸣】1回合只能发动1张。
①:以自己场上1张【圣剑】卡为对象才能发动。那张卡破坏,之后从卡组把1张【圣剑】装备魔法卡给自己场上1只作为正确对象的【圣骑士】怪兽装备。
(随便设计的,可以当半个圣剑用。)
DSIF-EN005(SR)Tragic Ending of the Noble Knights(圣骑士的悲剧结局)通常魔法
①:把自己墓地任意数量的【圣骑士】怪兽除外才能发动。选对方场上相同数量的卡送入墓地,直到自己下1个回合的结束阶段,对方受到的所有伤害变成0。
(剧情卡,延续圣骑士传说的终幕的卡片,卡图为最后【圣骑士 贝德维尔】被他身后的【圣骑士 爱克托·德·马利斯】砍死,他在死前顺便也把【圣骑士 爱克托·德·马利斯】砍死了。所以说大家都死了皆大欢喜。)
DSIF-EN006(SR)Battle of Camlann(剑栏之战)速攻魔法
【剑栏之战】1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只【圣骑士】怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,从卡组把2只名字不同的【圣骑士】怪兽特殊召唤。那些怪兽不能攻击,回合结束时破坏。
(传说中的剑栏之战,亚瑟王就是在这张战役跪的,圆桌骑士也死了大半。)
DSIF-EN007(SR)Sheath of the Noble Arms(圣剑的剑鞘)装备魔法
【圣骑士】怪兽才能装备。【圣剑的剑鞘】的①②效果1回合各能使用1次。
①: 装备怪兽从场上离开让这张卡送入墓地的场合才能发动。选墓地这张卡以外的任意数量的【圣剑】装备魔法加入手卡。
②:场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,以自己场上1只【圣骑士】怪兽为对象才能发动。这张卡给那只怪兽装备。
(neta湖中剑的剑鞘)
DSIF-EN008(UTR)Dante, the Wanderer(游荡者 但丁)光 3星 战士族 500 2000
①:这张卡召唤的场合才能发动。从卡组·手卡把1只【彼岸】效果怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,发动这个效果的回合,自己不能特殊召唤【彼岸】怪兽以外的怪兽。
(BA卡组很注重3这个数字,但丁却没有3种形态,所以说给他加一种吧。效果是本家导游,限制防止被当做外挂,本身也不能被彼岸检索。)
DSIF-EN009(SR)Secret Medicine of the Burning Abyss(彼岸的秘Yao)通常魔法
【彼岸的秘Yao】1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只【彼岸】怪兽为对象才能发动,那张卡的攻击力变成2倍。
②:把这张卡从墓地除外,以自己墓地1只【彼岸】怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。
(同理,只有2张魔法的BA?加1张。)
DSIF-EN010(SCR)The Burning Abyss(彼岸)场地魔法
①:1回合1次,可以从手卡把任意数量的【彼岸】怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,效果怪兽以外的【彼岸】怪兽在自己场上特殊召唤的场合才能发动。从墓地把1只【彼岸】怪兽加入手卡。
③:把这张卡从墓地洗回卡组才能发动。墓地3张【彼岸】卡回到卡组,抽1张卡。
(纯粹是为了个回收效果,增加续航能力。)
DSIF-EN011(SR)Bond of the Burning Abyss(彼岸的羁绊)通常陷阱
①: 从卡组把1张【彼岸】魔法·陷阱盖伏。这个效果盖伏的卡在盖伏回合可以发动。
(同理,彼岸只有2张陷阱?加1张。效果算是某种意义上的防风。可以盖自己,但没啥用。)
DSIF-EN012(SR)U.A. Center(超级运动员中锋)地 4星 战士族 1300 1200
【超级运动员中锋】的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,其②的效果的发动和效果不会被无效化,1回合只能使用1次。
①:这张卡可以让【超级运动员中锋】以外的自己场上1只【超级运动员】怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,把场上1张【超级运动员】卡回到手卡才能发动。从卡组把1张【超级运动员】卡加入手卡,这个回合,自己在通常召唤以外可以再进行2次【超级运动员】怪兽的通常召唤。
(中锋是冰球中的进攻端,也可以算是个多面手,和九号半在足球的地位有相似之处。效果就是【U.A.到来】1卡3张U.A.而已。)
DSIF-EN013(SR)U.A. Elite Enforcer(超级运动员精英执行者)地 8星 战士族 2400 2600
【超级运动员精英执行者】的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡可以让【超级运动员精英执行者】以外的自己场上1只【超级运动员】怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,选对方场上1张表侧表示的卡直到回合结束效果无效化 。这个效果在对面回合也能发动。
(执行者可以说是一个特殊的位置,在冰球中为了让观众开♂心顺便解决一些口♂角,如果发生争执可以来个1对1打架,不算犯规,输者躺下场,赢者进受罚席。所以执行者是专门负责打架的那种人高马大的球员。主要是当做竞子期望换掉对面的明星球员。所以说我设计了个无效效果。)
DSIF-EN014(SCR)U.A. Star Player(超级运动员明星运动员)地 12星 战士族/仪式 3500 3500
【超级运动员泰坦运动会】降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。【超级运动员明星运动员】的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,手卡1只【超级运动员】怪兽给对方观看或把墓地1只【超级运动员】怪兽回到手卡才能发动。直到自己下一个回合的结束阶段,这张卡获得那只怪兽的效果,这个效果获得的效果在双方回合都适用。
②:使用【超级运动员】卡仪式召唤的这张卡不受魔法·陷阱的效果影响。
③:这张卡从场上送入墓地的场合才能发动。自己手卡·场上1只怪兽解放,这张卡从墓地特殊召唤(这个效果特殊召唤的怪兽视为仪式召唤)。
(优秀的球员一般都会被称为明星运动员。也就是给个大Boss而已。)
DSIF-EN015(UTR)U.A. Titan Games(超级运动员泰坦运动会)仪式魔法
【超级运动员明星运动员】的降临必需。【超级运动员泰坦运动会】1回合只能发动1张。
①: 从自己手卡·场上把等级合计直到12星以上的【超级运动员】怪兽解放,从手卡将【超级运动员明星运动员】仪式召唤。自己的生命值低于对方并且自己墓地有【超级运动员】怪兽存在的场合,可以从卡组把名字不同的2只【超级运动员】怪兽送入墓地作为代替。
(泰坦运动会没有特别的意义,只不过是觉得酷而已233。用代替效果出的明星运动员可以基本上选择要获得的效果。)
DSIF-EN016(SR)U.A. Hall of Frame(超级运动员荣誉纪念馆)永续魔法
【超级运动员荣誉纪念馆】的①③效果1回合各能使用1次。
①:1回合1次。从卡组把1张【超级运动员】卡加入手卡或送入墓地。
②:只要这张卡在场上存在,【超级运动员】卡不会被取为对方效果的对象,【超级运动员】魔法·陷阱卡会因为对方的效果从场上离开的场合,可以把那个效果无效,之后这张卡送入墓地。
③:这张卡送入墓地的场合才能发动。墓地1张【超级运动员】卡加入手卡,之后自己回复场上·墓地【超级运动员】卡的数量*200点的LP。
(很多地方都有纪念馆来记录优秀运动员的事迹。这张卡就是根据这个设计的。介于U.A.的魔陷一向吊炸天,3个效果走起。)
DSIF-EN017(SR)U.A. One on One Tactic(超级运动员一对一战术)通常陷阱
【超级运动员一对一战术】1回合只能发动1张。其②效果在决斗中只能使用1次。
①:自己场上的怪兽比对方场上的怪兽数量少的场合才能发动。从自己的卡组·墓地特殊召唤其相差的数量的【超级运动员】怪兽,这个效果特殊召唤的怪兽这个回合不能攻击,攻击力·守备力的其中的任意一个变成一半。
②:自己场上没有怪兽的场合,这张卡可以在对面回合从手卡发动。
(1对1战术是各种运动经常会用的战术,1个球员对应对面的1个球员来针对。所以说效果设计成为召唤相差数量。记住U.A.的魔陷一向吊炸天。)
DSIF-EN018(SR)U.A. Emergency Aid(超级运动员紧急救护)永续陷阱
①:1回合1次。选自己的墓地·除外区1只【超级运动员】怪兽特殊召唤。
②:将这张卡从墓地除外才能发动。从卡组把1只【超级运动员】怪兽加入手卡。
(运动吗,当然会有人受伤的啦。②效果基本是受罚的对应。)
DSIF-EN019(UTR)Kozmoll Dark Girl (魔星兹黑暗女孩)暗 2星 念动力族 1400 200
【魔星兹黑暗女孩】的①②效果1回合各能使用1次。
①:将场上的这张卡除外才能发动。选自己的手卡1只3星以上的【星兹】怪兽特殊召唤,这个效果在对面回合也能发动。
②:1回合1次,支付500点LP才能发动。从卡组把1张【星兹】卡加入手卡,之后丢弃1张手卡。
(设计原型是星战的凯洛·伦。)
DSIF-EN020(SR)Kozmo Heart Reactor(星兹心脏反应炉)光 5星 机械族2100 500
①:只要这张卡在场上存在,自己对【星兹】怪兽召唤的场合需要的解放可以减少至多2只 。
②:这张卡被破坏送去墓地的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1只4星以下的【星兹】怪兽特殊召唤。
(设计原型是Oz铁皮人获得的心脏)
DSIF-EN021(SR)Kozmo Brain Power Suit(星兹大脑动力服)光 6星 机械族 2400 1500
①:1回合1次,支付500LP才能发动。选自己手卡1张【星兹】怪兽特殊召唤。
②:这张卡被破坏送去墓地的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1只5星以下的【星兹】怪兽特殊召唤。
(设计原型是Oz稻草人获得的大脑)
DSIF-EN022(SCR)Kozmo Courage Cruiser(星兹勇气巡洋舰)光 8星 机械族 2950 2000
①:1回合1次,支付1000LP才能发动。选自己的墓地1张机械族【星兹】怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽不能发动其召唤·特殊召唤时发动的效果。
②:这张卡不会被取为对方的效果的对象。
③:这张卡被破坏送去墓地的场合,从墓地把这张卡除外才能发动。从卡组把1只7星以下的【星兹】怪兽特殊召唤。
(设计原型是Oz狮子获得的勇气)
DSIF-EN023(UTR)Kaiju Baby(大怪兽的幼崽)光 1星 兽族 0 0
①:1回合1次,把自己1张手卡送入墓地才能发动。从卡组把1只【大怪兽】怪兽特殊召唤。
②:只要这张卡在自己场上存在,自己场上的【大怪兽】怪兽可以有 2只以上同时表侧表示存在。自己场上的【大怪兽】卡发动效果的场合,那个效果需要取除的【大怪兽】指示物可以减少1个。
③:自己场上有【大怪兽】怪兽表侧表示存在的场合,这张卡不会被取为攻击·效果的对象。
(我依稀记得在特摄片里有出现大怪兽的幼体,所以设计了这张卡。基本是伪1卡检索任意大怪兽卡)
DSIF-EN024(SR)Anguis, the Rolling Spike Kaiju(滚刺大怪兽 安基斯)光 7星 恐龙族 2500 2200
①:【大怪兽】怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡把这张卡在对方场上攻击表示特殊召唤。对方场上有【大怪兽】怪兽存在的场合,可以从手卡把这张卡攻击表示特殊召唤。
③:1回合1次,把场上1个【大怪兽】指示物取除才能发动。从卡组把【大怪兽】卡,场地魔法卡之内任意1张加入手卡。
(设计原型是安吉拉斯,同样都是远古恐龙。配合幼崽可以检索任意大怪兽卡)
DSIF-EN025(SR)Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Gamecial(对大怪兽用超级兵器 机械加美希尔)暗 8星 机械族/特殊召唤 1400 ?
这张卡不能通常召唤。
①:【大怪兽】怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:对方场上有【大怪兽】怪兽存在的场合,可以从手卡把这张卡特殊召唤。
③:1回合1次,可以把场上2个【大怪兽指示物】取除,以对方场上1只【大怪兽】怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的守备力上升这张卡装备的【大怪兽】怪兽的合计攻击力。
(这张卡单纯是一张对应卡。效果算是回收给对方的大怪兽。)
DSIF-EN026(SR)Hedorah, the Poison Smog Kaiju(毒雾大怪兽 黑多拉)暗 9星 海龙族 3100 1200
①:【大怪兽】怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②: 可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡把这张卡在对方场上攻击表示特殊召唤。对方场上有【大怪兽】怪兽存在的场合,可以从手卡把这张卡攻击表示特殊召唤。
③:1回合1次,对方特殊召唤怪兽的场合,把场上3个【大怪兽】指示物取除才能发动。那些怪兽除外。
(设计原型为黑多拉,效果给了个压制效果毕竟听到毒雾就想到压制)
DSIF-EN027(SR)Orochia, the Eight Headed Kaiju(八头大怪兽 欧罗奇拉)暗 10星 爬虫族 3200 2200
①:【大怪兽】怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡把这张卡在对方场上攻击表示特殊召唤。对方场上有【大怪兽】怪兽存在的场合,可以从手卡把这张卡攻击表示特殊召唤。
③:1回合1次,把场上3个【大怪兽】指示物取除才能发动。对方场上的怪兽全部变为攻击表示,攻击力变成0,效果无效化。
(设计原型为在特摄片出场过的八岐大蛇,效果是雷王的对应)
DSIF-EN028(SCR)Kaiju Play Ground(大怪兽的游乐场)永续魔法
①:每次场上有卡被破坏或除外,给这张卡放置1个【大怪兽】指示物(最多5个)。
②:自己场上的【大怪兽】魔法·陷阱或【京东海滨区】会因为对方的效果离场的场合,可以作为代替将场上2个【大怪兽】指示物取除。
③:把场上3个【大怪兽】指示物取除才能发动。选自己的墓地1只【大怪兽】怪兽加入手卡。
(设计原型为怪兽岛。设计理由是为了给场地加抗性顺便回收大怪兽加续航)
DSIF-EN029(SR)Kaiju Rage Rampage(大怪兽的愤怒暴走)永续陷阱
【大怪兽的愤怒暴走】的①效果特殊召唤的怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。
①:1回合1次,选自己的墓地1只【大怪兽】怪兽特殊召唤,之后选以下1个效果适用。
●那只怪兽的攻击力变成2倍,效果无效化。
●那只怪兽的攻击力·守备力下降800,之后在这张卡上放置2个【大怪兽】指示物(最多4个)。
(剧情卡,卡图为【大怪兽的捕获计划】的后续,暴走的大怪兽破坏了一切。)
DSIF-EN030(SR)Protector of the Mirror(镜子的守护者)光 4星 战士族 1200 500
①:这张卡通常召唤·特殊召唤·反转召唤的场合才能发动。从卡组把1张装备魔法加入手卡。
(给装备魔法一个好用一点的检索卡,设计neta了月镜盾)
DSIF-EN031(SR)Defense Troops of Draconia(德拉科尼亚的防御部队)地 5星 恐龙族/灵摆 1500 3000
龙人族国家德拉科尼亚帝国的防御部队,虽然表面上并不出彩,但是其支援能力和后勤能力是附近其他国家争相学习的对象。
2 魔法卡 2
①:只要这张卡在灵摆区域存在,自己场上的通常怪兽的攻击力·守备力上升800,不会被效果破坏。
(补齐4属性的德拉科尼亚部队,有了陆海空那就来个后勤吧)
DSIF-EN032(UTR)Luckstar Magician(福星之魔术师)光 4星 魔法使族 1800 300
①:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。选自己的额外卡组1只表侧表示的灵摆怪兽加入手卡,之后选场上1张卡破坏。
(对应【凶星之魔术师】的卡,相对凶星是anti灵摆,福星则是支援灵摆系列)
DSIF-EN033(SR)P.M. Recruiter(P·M征召者)暗 4星 不死族/灵摆 1800 0
①:这张卡战斗破坏怪兽的场合才能发动。选自己的额外卡组1只表侧表示的灵摆怪兽加入手卡。
1 魔法卡 1
①:自己对不死族怪兽的灵摆召唤成功时才能发动。选自己的墓地1只不死族怪兽加入手卡。
(对应P·M捕获者的卡。)
DSIF-EN034(UTR)Doomcaliber Sorcerer(死灵魔法师) 暗 4星 魔法使族 1900 1800
这张卡不能特殊召唤。
①:魔法·陷阱的效果发动的场合,把这张卡解放发动。那个效果无效并破坏。
(对应死灵骑士的卡。)
DSIF-EN035(SR)XYZ Fusionist(XYZ融合者)光 3星 龙族 700 700
【XYZ融合者】的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,以自己场上【XYZ融合者】以外的1只怪兽为对象才能发动。这张卡的等级变成那只怪兽的等级。
②:以这张卡作为XYZ素材XYZ召唤的怪兽获得以下效果。
●1回合1次,取除1个XYZ素材才能发动。从卡组把1张【融合】魔法加入手卡。
(对应同调融合者的卡。)
DSIF-EN036(SCR)Pendulum Avenger(灵摆复仇者)水 4星 炎族 1750 1000
①:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能灵摆召唤,灵摆怪兽的效果无效化。
(竟然没有专门针对灵摆的Floodgate?怎么行?)
DSIF-EN037(SR)Full Invasion of the Draconia Empire(德拉科尼亚帝国的大举侵攻)场地魔法
①:只要这张卡在场地区域表侧表示存在,场上表侧表示的灵摆怪兽的效果无效化。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。手卡任意数量的通常怪兽给对方观看,回到卡组洗切,那之后,从卡组把与那个数量相同的通常怪兽加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是通常怪兽不能灵摆召唤。
③:1回合1次,自己场上的通常怪兽与对方场上的怪兽战斗的伤害计算前才能发动。那只对方的怪兽破坏,这个效果破坏的怪兽视为被自己场上的通常怪兽战斗破坏。
(剧情卡,讲述了德拉科尼亚帝国终于要开始虐菜打附近了。效果支援凡骨灵摆和德拉科尼亚怪兽共有的战破发效的效果。)
DSIF-EN038(SR)Sun Mirror Sword(日镜剑)装备魔法
①:装备怪兽战斗破坏的怪兽里侧表示除外。
②:表侧表示的这张卡从场上送入墓地的场合,支付500LP才能发动。这张卡回到卡组最上面或最下面。
(对应月镜盾的卡。算是泛用的针对遗言的卡。)
DSIF-EN039(SR)Star Mirror Armor(星镜甲)装备魔法
①:装备怪兽不会被取为对方效果的对象,不会被效果破坏。
②:表侧表示的这张卡从场上送入墓地的场合,支付500LP才能发动。这张卡回到卡组最上面或最下面。
(也是对应月镜盾的卡。威风抗性。)
DSIF-EN040(SR)Kuriboh Explosion(栗子球起爆)速攻魔法
①:将手卡·墓地5只【栗子球】怪兽除外才能发动。对方场上所有卡的效果无效化。
(neta的是王样在决斗王国时用无数栗子球起爆无效千眼纳祭神的效果。。。)
DSIF-EN041(UTR)Rank-Up-Magic Ultra Force(升阶魔法-超级之力)速攻魔法
【升阶魔法-超级之力】1回合只能发动1张。
①:以自己的场上1只1个素材以上的XYZ怪兽为对象才能发动。和选择的怪兽相同种族·属性而阶级高1阶的1只XYZ怪兽在作为对象的自己怪兽上面重叠当做XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。
(泛用升阶魔法,出了其实也没啥关系,看看RR吧。)
DSIF-EN042(SR)Berserk Draw(狂暴抽卡)速攻魔法
【狂暴抽卡】1回合只能发动1张。
①:双方各抽1张卡。
(强行让对面+1的卡,正好应了狂暴之名。)
DSIF-EN043(UTR)Bizarre Twister(奇异龙卷)速攻魔法
①:把自己场上1张卡送入墓地才能发动。选场上至多2张魔法·陷阱破坏。
(双龙卷的互换,优势是不取对象,劣势是要先送墓,等于说灵摆卡组基本不能用。)
DSIF-EN044(SCR)Pendulum Swing(灵摆回转)速攻魔法
①:破坏自己灵摆区域的1张卡才能发动。从卡组把1只灵摆怪兽加入手卡,这个效果加入手卡的卡不能在这个回合发动效果。
(设计理由是作为摇晃目光的互换。限制比目光要大。)
DSIF-EN045(SR)Monster Rabid(怪兽狂热)通常魔法
【怪兽狂热】1回合只能发动1张。①:丢弃1张手卡才能发动。选自己墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。
(死者苏生的互换,不取对象是其优势。)
DSIF-EN046(SR)Trap Hole Counter(落穴反击)反击陷阱
①:对方对应自己对怪兽的通常召唤·特殊召唤·反转召唤而发动魔法·陷阱的效果时才能发动。那个效果无效并破坏。
(反击各种落穴类卡。)
DSIF-EN047(SCR)Royal Judgment(王宫的宣告)永续陷阱
①:只要这张卡在场上存在,反击陷阱的效果无效化,反击陷阱不能对应这张卡的发动而发动。
(专门针对反击的王宫卡。)
DSIF-EN048(UTR)Randomizer (乱数发生器)通常陷阱
①:这个回合,对方场上的所有怪兽的等级上升6,攻击力·守备力变成1半。
(收缩+妖怪的恶作剧。)
DSIF-EN049(SR)Nutrient A(体力增强剂 超级A)通常陷阱
①:自己场上有怪兽表侧表示存在时才能发动。回复3000LP,之后自己场上所有的怪兽的攻击力·守备力下降3000。
(对应体力增强剂 超级Z的卡。)
DSIF-EN050(SR)Token Party(衍生物派对)通常陷阱
①:自己场上的衍生物有3张以上的场合才能发动。那些衍生物破坏,对方场上的所有怪兽这个回合不能攻击,效果无效化。
(对应各种炸Token的卡。)
DSIF-EN051(SR)Extinction off Schedule(灭绝失败)通常陷阱
①:这个回合,自己场上的卡不会因为对方的陷阱的效果送入墓地。
(对应【灭绝时刻】的卡。)
DSIF-EN052(SR)God has Fallen(弑神时刻)反击陷阱
①:带有【对方不能对应】的效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。
(强行康超融合等卡片。)
DSIF-EN053(SR)Self-Sacrifice(自我牺牲)通常陷阱
①:对方特殊召唤怪兽时才能发动。解放自己场上1只怪兽,那些特殊召唤的怪兽回到卡组。
(算是角笛的互换,优势是回卡组,劣势是2速。)
DSIF-EN054(SR)Pure Blood(纯洁之血)永续陷阱
①:1回合1次,解放自己场上·手卡1只怪兽才能发动。回复那只怪兽的攻击力·守备力较高一方的LP。
(我总觉得是芳香大腿的感觉,估计是我的错觉。)
哈 哈。
那你很棒啊 哈 蛤
那你真棒啊 卧槽,看了半天还以为是真的 冰夜星辰 发表于 2016-5-1 17:28 static/image/common/back.gif
哈 哈。
那你很棒啊
话说这是个梗吗?你和下面的都这么说。 铪 蛤
那你真棒啊 本帖最后由 zhaoshangmei 于 2016-5-3 00:50 编辑
铪 蛤
那你真棒啊
阿哥有这点空真不考虑去好好学习? zhaoshangmei 发表于 2016-5-2 12:48 static/image/common/back.gif
铪 蛤
那你真棒啊
我已经拿到Offer了,可以稍微放松一下了233 有趣有趣
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