如此经典的ARPG怎么会有砸机的冲动呢? 难 。。。。。。 有时候在迷宫里闷久了,确实能让人产生放弃的念头.
不过砸机的冲动就不曾有过:) 你还记得GBC上大地之章的第6关BOSS?? 画面真是太棒了
希望游戏的买点不只是画面
不知道连机后会是咋种感觉 你还记得GBC上大地之章的第6关BOSS??
忘了。。。
塞尔达最难的地方不是走迷宫么? 走迷宫有功略还好..
但是BOSS还是靠自己打的..
大地之章的BOSS我是无法忘记的... 感觉没有特别难打的老怪,只要有耐心加上几分技巧,肯定没有问题的。
很喜欢这个系列:) 实在是越来越期待了,最关注的素——那顶BT的帽子~~ 期待做成全3D的,华丽的进化啊!
大哥你干吗不去玩玩真正的极品游戏:时之笛呢?还是等NDS版?我想如果DS不出中文,还是买神游吧,哪怕只这一款时之笛也值那500RMB了。它能带给你几千个夜晚的美梦和回味,儿时的梦境在游戏中得以完全再现,情节起伏波澜,但既真实又梦幻的对白总能在最合适的地方令你回味起来,中文版,你绝不会后悔。
另外,我对这作缩小帽能超过黄金3角不抱希望。
这作赛尔达一定会是个好游戏,但A link to the past是不朽的2DARPG最强。正统作品透出的最大魔力便是那种原汁原味的“LEGEND”!没有这个,赛尔达传说也就没有了存在的价值。就像GBC“时空大地章”无法超越“梦见岛”一样,哪怕都是外传,哪怕画面差不少,梦见岛的平凡对话中蕴含的力量会让你10年后还意犹未尽,虽然我对capcom一直抱有好感,但它在GB时代没有带给我任何巨大超越的惊喜。 塞尔达是我游戏生涯中唯一的一个能让我有砸机冲动的游戏。。。。。
我想你一定没玩GBA的街霸ZERO3,LEVEL8的维嘉我骂了几个小时呵呵
不过赛尔达确实有地方比较难,不过没感觉不舒服,而且有4个精灵瓶啊
3D赛尔达丝毫没有砸机的地方,因为即使死了也不觉的胸闷生气。
街霸就不同了,太不平衡,高难度明明是耍赖嘛!
(我打他一下掉的血还不如他打我一下的1/3多-。=) 感觉没有特别难打的老怪,只要有耐心加上几分技巧,肯定没有问题的。
很喜欢这个系列:)
恩,赞成conquiror兄的看法。
玩塞尔达最好还是表看功略,这样解迷的成就感才能更强烈. 感觉没有特别难打的老怪,只要有耐心加上几分技巧,肯定没有问题的。
很喜欢这个系列:)
恩,赞成conquiror兄的看法。
玩塞尔达最好还是表看功略,这样解迷的成就感才能更强烈.
是啊是啊,就是这样
不过心之碎片不看功略就难找齐了,世界太大位置又太刁钻-。=漏掉一两个不新鲜 可以当作第二周目的动力~~~
毕竟塞尔达系列的的可重复性不强。 汗-。=可2周目的时候1周目拿到的心忘记位置怎么办 我想你一定没玩GBA的街霸ZERO3,LEVEL8的维嘉我骂了几个小时呵呵
不过赛尔达确实有地方比较难,不过没感觉不舒服,而且有4个精灵瓶啊
3D赛尔达丝毫没有砸机的地方,因为即使死了也不觉的胸闷生气。
街霸就不同了,太不平衡,高难度明明是耍赖嘛!
(我打他一下掉的血还不如他打我一下的1/3多-。=)
街霸..
我素SF,KOF高手.. 我想你一定没玩GBA的街霸ZERO3,LEVEL8的维嘉我骂了几个小时呵呵
不过赛尔达确实有地方比较难,不过没感觉不舒服,而且有4个精灵瓶啊
3D赛尔达丝毫没有砸机的地方,因为即使死了也不觉的胸闷生气。
街霸就不同了,太不平衡,高难度明明是耍赖嘛!
(我打他一下掉的血还不如他打我一下的1/3多-。=)
街霸..
我素SF,KOF高手..
我是说掌机的啊
街机的我也不蹙 SFZ3我用模拟器玩过几次后来删了.卡也懒的买了
当时打的时候大概4级电脑吧..没什么难度.
页:
1
[2]