?描述里不是写的怪兽x2以上吗?
2只怪兽:1个link2+1个其他怪兽 codei 发表于 2017-2-18 11:43 static/image/common/back.gif
2只怪兽:1个link2+1个其他怪兽
也就是为防止用1个高L变成低L 话说XYZ大大,新种族要不要翻译成 数码族 电子世界族太长啦 源数之键 发表于 2017-2-18 11:40
?描述里不是写的怪兽x2以上吗?
~ya,2只以上是最少要用2只怪兽来出,但盖亚的连接是3所以要用3只怪兽出或者用1只连接2的连接怪兽减轻2个连接值和1只怪兽出 這麼容易混淆 不知道tcg會否改描述 我倒是好奇以后link4能不能link2+2只其他来出呢? 本帖最后由 神之虚无 于 2017-2-18 12:53 编辑
黑洞邪神 发表于 2017-2-18 12:22
我倒是好奇以后link4能不能link2+2只其他来出呢?
肯定能啊,link数表示不使用link怪的情况下需要使用的怪兽数,使用link怪的场合,那个素材的link数可以代替需要的怪兽素材数。换言之如果要求是2只以上的link4的怪你也可以用link3和一只怪来出。
顺便预感以后会大热的link怪是能自己移动位置的。灵摆的特性导致如果能不断重置更新刻度会变得很强,这点ocg已经体现了。link的潜力应该就是可以自己腾出ex区移动到其他区域从而多出更多的可ex召唤的区域。
其实可以把以前有的一些花样套用到link里面
列举几个脑洞:
超link:用对方场上的怪兽召唤自己的link怪
加速link:在对方回合进行link召唤
link up:原理同RUM
墓地link:用墓地怪兽进行link召唤 进化可能性还是蛮多的,比如把三个相邻连接的怪送墓召唤更高级link。高级link怪的连接的自己的方向的魔法陷阱区也可以当作怪兽区,指向的对方区域不能使用之类的。 神之虚无 发表于 2017-2-18 13:34 static/image/common/back.gif
进化可能性还是蛮多的,比如把三个相邻连接的怪送墓召唤更高级link。高级link怪的连接的自己的方向的魔法陷 ...
魔陷区变怪区就会出现离场后如何处理的问题了
另外这是要逼死非官方游戏,虽然K社正有此意 绝望皇-Hope 发表于 2017-2-18 13:42
魔陷区变怪区就会出现离场后如何处理的问题了
另外这是要逼死非官方游戏,虽然K社正有此意
一种处理方式是这个效果是召唤成功后整场决斗适用,那个区可当怪可当魔区,放了啥就当啥,不能同时当两种区,还有一种就是那种高级link一旦不再和区域连接,原本是魔区上放的怪立刻送墓,并且不是效果,是规则送墓。个人觉得这不算太难处理。。。 电影骑士的电影和中文的电影是一个意思吗?
本帖最后由 RuNe 于 2017-2-18 16:10 编辑
重复 金田一一ST 发表于 2017-2-18 15:16 static/image/common/back.gif
电影骑士的电影和中文的电影是一个意思吗?
不一样的 日语这个「電影」是电光的意思
以前有些卡名有「月影」 意思也是月光 箭头的全部数量是8
也就是说点亮全部箭头的LINK怪兽,其LINK值是8,这似乎就是LINK怪兽的顶点了
将来会不会出现诸如R13之类的情况未知 gushanhui 发表于 2017-2-18 16:13 static/image/common/back.gif
箭头的全部数量是8
也就是说点亮全部箭头的LINK怪兽,其LINK值是8,这似乎就是LINK怪兽的顶点了
上面的3个箭头亮的话对自己没有好处吧,所以如果有顶点的话应该是除了上面3个其他箭头都亮的 796458 发表于 2017-2-18 16:24 static/image/common/back.gif
上面的3个箭头亮的话对自己没有好处吧,所以如果有顶点的话应该是除了上面3个其他箭头都亮的
连接前方所连接的对方怪兽效果无效化
你看这个怎么样{:wdb1:} 说起来暮光道简基本可以确定简是女性了吧,看身材和姿势 gushanhui 发表于 2017-2-18 16:13
箭头的全部数量是8
也就是说点亮全部箭头的LINK怪兽,其LINK值是8,这似乎就是LINK怪兽的顶点了
最后出现了无限link怪,可以无视位置直接点亮10个怪兽格子,强无敌!
(某种意义上是通敌,笑)