XYZ龙加农
发表于 2018-3-22 02:21:25
金田一一ST 发表于 2018-3-21 23:16 static/image/common/back.gif
骑士攻击力1200,原型攻击力1400,水手攻击力1400,只能用原型去撞,一张英雄盾就能挡住了啊。下回合还是 ...
暗黑界骑士1800
XYZ龙加农
发表于 2018-3-22 02:42:01
夜羽の飞狼 发表于 2018-3-21 14:36 http://bbs.newwise.com/static/image/common/back.gif
能把彦久保捧到这种地步我也是无话可说
你再浪也得有人捧场,一堆操作最后出了个既没有高攻击力也没 ...
所谓的浪不就是这种东西吗 很嚣张自信去做会玩脱或很像会玩脱的事
你觉得是认同OCG地碎的人多还是认同高桥原作大怪互怼的人多?当年7、8星不带特召基本都是浪
3换1的BM和5换1的NEOS都是1张地碎的事 难道少用2张的就不浪 用上召来出3换1凡骨就已经是浪
然而原作在那个破坏轮圣防洗脑等到处跑的世界还经常有人3换1个只有攻击力而没有效果抗性的凡骨
没有什么捧彦久保的 彦久保在GX时期创意设计等许多方面超前于OCG 这和他打牌好不好是两件事
蓝怪字段化和每回合检索等许多现在OCG耳熟能详的套路 当年都是彦久保先搞而且还被OCG无视过
当年彦久保在终焉王夫妇之前就先搞出字段化蓝怪和每回合检索 OCG是到第7期才终于去学GX1蓝怪
当年EX还没实用化 OCG满地高打点还没几个 地碎等效破魔陷才是满地跑
T叔也说了你那怪应该是卡组最强 强调NEOS是当时一般而言的高打点战力
这集更是在507和508之前 按当时OCG标准吐槽那也该是好的好的地碎地碎
在明知道动画基本不搞圣防地碎的情况下拿这个批判的也是很蛋疼的人了
当年OCG连2100电子龙也当道 很长时间还在玩地碎地碎的梗呢 现在大怪随便出才没刷地碎
说OCG标准 初代浪费N回合去准备2只怪来出7星以上怪不是更浪 当年OCG实战谁会放7、8星
本来YGO动漫就是在浪的东西 现在只不过白怪的EX实用化后OCG越来越迎合动漫的大怪互怼
彦久保当时的设计:5换1出NEOS攻击导致T叔出高1000打点的怪 1000伤触发护盾抽1卡 集齐2手卡3800打点
把整段流程截取为5换1出凡骨 后面的流程无所谓 反正有了这个5换1出凡骨 成了彦久保不懂打牌黑历史的证明
谁看了5换1出凡骨都知道那是不懂打牌 这个5换1出凡骨是在什么情况下做的 不这么做会怎样等事 没人会在意
某些人所谓的要用泡男抽2实际上抽到的就是第2回合那2张手卡 2张都是NEOS专用卡 不出NEOS就没有用的卡
但这个操作已经导致NEOS出不来 也导致T叔没法出高1000打点导致护盾很难抽卡 最后在3张全卡手状态抽1卡
整个GX中彦久保做过好几种当年就连OCG也还做不到的说书 那时代OCG还只说书OTK 没有说书出大怪等习惯
把这些忽略掉 甚至把历代决构都是彦久保的事也忽略掉 只截取这集的流程来说 那才有彦久保不懂打牌的印象
批判这段的人经常是把这集的后面流程也忽略掉 仅仅把5换1凡骨一事截取出来批判如何拉卡差和不出无用凡骨
5换1凡骨和3换1凡骨的区别在哪里?3换1凡骨还有3张手卡 5换1凡骨也还有1张手卡
但批判的人往往是把5换1凡骨也有1张手卡的事忽略掉 把这个状态当作完全没防备的裸奔状态以达到更好批判
实际上只要还有1张手卡保护 就根本不是什么没防备的裸奔状态 而是和光子嫁7换1没什么区别 甚至更有防备
批判那张卡可能被小旋什么可不行 就跟扯地碎没分别 大部分怪都吃地碎 而且就算盖3张也一样可以被羽毛扫
那5换1凡骨的问题在哪里呢 20代盖的卡还是有补充1张手卡效果的防破陷阱 使用时实际等于是1张卡当作2张卡
所以那次出NEOS的消耗其实是4换1 那就更是和3换1凡骨差不多了 可是这些事在被批判时 当然也是不会考虑的
5换1凡骨的问题的最大问题其实就是5换1凡骨这句话本身没有其他补充 单纯把情况简化只有5换1凡骨没有其他
分析一下就会发现这集其实是4换1凡骨 1次防破最后2张强化反杀 比3换1凡骨多用的1卡相当于加快出场的费用
这集的决构 甚至比下集为了英雄拜见而强行不用泡男的那种安排还要更自然 但人们批判时通常不会在意这些事
彦久保设计那场5换1是故意制造噱头和变化出场方式这一点是显而易见的 只要是明白彦久保平时的水准的人
如果你有注意看GX你会发现彦久保经常尽量不让NEOS短期内用相同方式出场 尤其在GX3末期到GX4开头的6连战
主卡大怪丢墓苏生是最快最不亏卡 原作等明明懂丢墓苏生 为什么还要搞3换1凡骨呢 这就是动漫所谓的观赏性了
其他例子比如5DS同调是2只素材最快但多次故意3只素材 ZEXAL也是经常用2怪+1张特召魔法来出2体素材的黑怪
OCG主导把关VR卡效 彦久保VR构成杂技性 本来就是两件事 我不是也说了希望K派人检查彦久保构成漏洞吗
彦久保的决构风格就是浪和仿OCG 这就是我的看法 至于某些人说的哪代构成多么靠近OCG说书 我可没有觉得
彦久保的说书往往只是“卡效上就已经被串通好程度的说书” 比如为了被这么说书才故意被这么设计效果的卡
那种不需要多少脑力计算也想到的说书 这不只是技术问题 更重要的是还要顾虑观众中有很多不太懂情况的人
一定要说VR靠近OCG说书 那也是卡的性能上靠近OCG说书 材料本身是说书体质 但彦久保构成风格还是那样
彦久保做OCG卡广告从以前就是这样 看看GX那时把卡组破坏等OTK战术玩成有来有回的N回合对战等就是例子
VR的卡靠近OCG说书是这些卡的性能本身已经偏向说书 彦久保的说书是那些基础操作 而不是真正的现实说书
我是觉得彦久保做OCG广告决斗比纯印卡决斗好看 但我可不觉得彦久保做OCG广告决斗是什么不需要观赏性
相反 我觉得OCG广告决斗好看就是因为这种结合了OCG广告和观赏性 比如说让暗黑界的魔神雷恩出场发效果
彦久保为了发魔神的效果原创了导师 OCG主题做到了宣传广告的表演效果 后面的AV上召热核龙也是感觉理想
实战中上召热核龙是官配浪漫杂技 而动画实现OCG这份浪漫 真的深入说书恶用那种怕不是把淘星刚鬼L怪踢掉
还记得PM前面浪过上召个什么破蝎子吗 先不说出蝎子导致L召选择题之类制作BUG 只说为什么要用蝎子的动机
安排PM突然用个上召破蝎子的动机不就是为了浪一把吗 这是浪 而这个浪导致的L召选择题BUG那部分才叫渣操
现在的不上不下的蓝怪明显就是又要浪的表现 破蝎子也是OCG把关的 只是OCG把关时不改良而保留彦久保的浪
不知道你还记不记得彦久保的蓝怪打法主流就是高星手卡祭品 白嫁出圣骑士 磁石合体出混战 女主角出电天等
接下来PM要浪蓝怪 而L怪不能当祭品 那么PM还要用掉多少小怪 就从目前卡池看 PM大概也是要用高星大怪祭品
目前别说是“哪天会给放火龙拉出来” 就连“哪天会给非动画编号的圣骑士拉出来”的大怪 现在也没有几个像样
但OCG确实原创了圣骑士 这个“值得用3卡仪式来拉的主卡大怪”的坑就被挖开了 以后那种类型的大怪会慢慢增加
你说的看不到现在1005有那类型大怪的意思 且不说现在1005大怪动画祭品感十足 圣骑士编号本来就是和动画分开
本来就是在说圣骑士以后多半进动画和影响卡池发展的事 圣骑士不是目前动画预定 值得圣骑士亏卡拉的也还没出
圣骑士开了个需要提高“可被效果特召的主卡大怪”质量的坑 会给以后的电子界族发展带来影响 那不一定是现在
甚至可能出完后就没下文 圣骑士一直没什么特别值得亏卡拉的主卡大怪 但那都是最后的事 当前时间点这就是坑
所以我才说这张卡的出现对放火龙的最大意义是K婊给这张卡的坑 有提高主卡大怪质量可能性给放火龙新剧情空间
真要说K婊在嘲讽放火龙 目前圣骑士能拉的没几个 值得这么亏卡拉的也没出现 基本是风构体的怪是嘲讽K婊自己吗
夜羽の飞狼
发表于 2018-3-22 04:18:46
XYZ龙加农 发表于 2018-3-22 02:42 static/image/common/back.gif
所谓的浪不就是这种东西吗 很嚣张自信去做会玩脱或很像会玩脱的事
你觉得是认同OCG地碎的人多还是认 ...
打那么多字一大半都在脑补别人的话
我 什 么 时 候 说过彦久保“不懂打牌”了
他当然是故意的,他当然没打算把十代写成个弱智,然而花头玩过了那就纯粹是自我满足
泡男抽2抽到2张没用的卡完全是伪命题
你前面自己不就说了十代如何将卡组运用自如么,为什么先用泡男就一定会抽到不能用的卡?
后面的流程忽略不忽略根本不是重点
因为他自我满足想地要写5换1这样的开局,才要写出那样的结尾
而这开局本身就不是必要的选择
不管你后面如何获胜如何圆场都无法改变5换1这个开局完全没有必要性的事实
这不过是结果论而已
“就算盖3张也一样可以被羽毛扫”也一样是结果论
我盖3张就是比盖1张有安全感,你非要写被羽毛扫那是你的事
我不打算对5换1这个话题浪费口水,这本来就不是我要讨论的东西
你爱捧是你的事,我还是那句,洗不了就是洗不了
蓝怪确实是需要高星祭品没错,但也就是祭品而已了
祭 品 并 不 需 要 出 场
直接手牌解放根本没有特召的事,更何况配套仪式出的link-2直接卡差+3,根本不愁祭品
甚至现在墓地效果那么多,出个电子界专用的墓地除外替代祭品我都一点不意外
无论圣骑士再怎么开“值得3卡来拉的主卡大怪”的坑也好,这跟FWD都没有必然关系
主卡大怪越有魅力,就越逐渐会往更容易出它的方向去出新卡
就像你前面说的“不让NEOS短期内用相同方式出场”,如果真出现了用FWD拉特召手牌大怪的情况,也绝对不会超过1次- -
这不可能成为FWD的主要功能
更何况对OCG原创而言,圣骑士的意义根本就不在于主卡的大怪值不值得拉
圣骑士是4星,本身就是最大的意义- -
神之虚无
发表于 2018-3-22 09:03:41
本帖最后由 神之虚无 于 2018-3-22 09:20 编辑
印象中当初那集之后并没什么【这什么神操作】的反应。后来被抹黑被放大夸张的东西本来就不需要去洗。觉得这是洗是因为已经被人云亦云的跟风潮流给湮没了,然后还拒绝接受别人的解释。
该用什么样的角度去看动画应该不是一件难事啊。用ocg操作去讨论动画里结果早就定好的决斗就真的和一直在纠缠为什么看不到动画里的人上厕所一样,因为都在纠结常识。偶尔提一提还可以有笑果,一直提就仿佛是个智障。动画决斗不同于ocg,是在结果之上构建的决构,这是游戏王动画里的常识。也正是因为是在知道结果之上构建的决斗,所以才会有【仿佛有先见之明】般的“神”操作。
动画里的决斗本来就是结果论,所以用结果论去看待动画里的决斗有任何问题吗?看了这么久动画都不知道这么简单的事吗?
也不是第一次了(除了和我和这次以外),为了这种莫名其妙的事争论。然后回复的方式永远是:“你不懂我的话,你理解错我的你意思,你脑补了我的话,你自己误会了我的话还要赖我导致你被误会”。
反正别人的话永远都是错误,脑补。别人误会你的话是他的脑子有问题而不是你的表达和逻辑有问题{:wdb1:} 从不觉得是自己乃至所随的大流的观点是有问题的
神之虚无
发表于 2018-3-22 09:24:42
本帖最后由 神之虚无 于 2018-3-22 09:27 编辑
金田一一ST 发表于 2018-3-21 23:13 static/image/common/back.gif
故意肯定是故意的,但这个操作还是槽点太多。把水泡换成别的槽点都能少很多。保哥确实不太注意这些换掉也 ...
确实,讲道理,当时对面那个暗黑原型才真的是弱得可以。。。记得当初第一次看就想,这要求正正好好的攻击力到底要怎么用,而且居然还要祭品的
夜羽の飞狼
发表于 2018-3-22 11:04:03
本帖最后由 夜羽の飞狼 于 2018-3-22 11:18 编辑
神之虚无 发表于 2018-3-22 09:03 static/image/common/back.gif
印象中当初那集之后并没什么【这什么神操作】的反应。后来被抹黑被放大夸张的东西本来就不需要去洗。觉得这 ...
你觉得没什么,这是你的事
你觉得我的观点是因为抹黑放大、人云亦云,那是你的又一次自以为是
这开局我10年前第一次看的时候就觉得蠢一直到现在
是的,即便是从原作连载一直追到现在我都一看就觉得那开局太蠢
争论不是一个人的事,觉得这莫名其妙的话那你们一样是莫名其妙的,更何况这莫名其妙的事也不是我要讨论的话题- -
然后,是不是脑补你自己看回帖记录清清楚楚,你觉得你自己没脑补过别人的话也是挺可笑的
XYZ龙加农
发表于 2018-3-22 22:05:31
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2018-3-23 13:06 编辑
夜羽の飞狼 发表于 2018-3-22 04:18 http://bbs.newwise.com/static/image/common/back.gif
打那么多字一大半都在脑补别人的话
我 什 么 时 候 说过彦久保“不懂打牌”了
刚看懂 你批判是指看不惯彦久保这个懂打牌的人浪到故意安排角色必须打傻子牌的事?
动画的命运力逻辑不就是这样吗
当时我想要做啥 而我的卡组就回应了我 给了我一些想要用来做啥时需要的卡
除了某时命抽的一定要抽到某个名字的卡 或者是一定要出的AM等这种特别指定的卡
其他都是由回应我的卡组帮我决定的 我想要出NEOS 而出法有许多种 卡组会选1种给我
最早明示YGO有这个命运力逻辑存在的 是当年王样的动画结局抽的剧中解说
那段解说用的是“命运引导抽卡 王样引导命运”这种模糊说法 没说是他直接选抽哪张卡
后来的20代的卡组如身啦 大王抽到3年前相同手卡啦 蛋你死老抽到融合等都是这个逻辑
王样的结局抽也不是自己直接选最有利的卡 而是王样想防御 然后王样知道卡组会给巨盾
闪抽也是这种东西 所以有码最后打鲨鱼闪抽到翻倍机会惊讶 暗示闪抽也是引导而非选卡
块头打金爷时说的神抽论也是引导抽卡 而不是经常被观众妖魔化的为所欲为地自己选卡拿
所以油腥蛋你死那样抽到某些卡时会问“卡组你想我做什么” 5DS结局打牌就是和卡组谈人生
20代想要出NEOS 卡组回应了 给20代出NEOS时需要的5换1 然后20代对卡组如身体用了5换1
全剧一直都提倡相信卡组回应自己 卡组有心灵 信完改口用泡男是现实人没信念才有的念头
一个卡组如身的人 想要出NEOS 卡组回应了 卡组就帮他选了一套手卡 “谢谢你 我的卡组”
“哇 有泡男啊 不过出泡男就不能出NEOS了 算了 抽个炮枪浪1回合吧 说不定抽到古规之类”
然后信念不坚定而卡手了 反过来说 这种卡组如身的人能否察觉到“卡组你想我做什么”呢
这不是现实存在的概念 我们不知道卡心论者是怎么跟卡组交谈 但GX96那位大人说过是靠直觉
5DS的安德烈那段也说过直觉用卡论 有类人天生会凭直觉知道手卡该如何选择使用有最好战术
安德烈那段有不少神棍打牌逻辑的解说 说他反常人做法靠直觉决定哪只先攻来破解对方的坑等
决斗上完全没有必要性 是事实 但娱乐作品的表演就是这样啊 例如社长用巨神兵出白嫁
只要安排社长手卡不是沉默死者 而是死苏之类 完全就是不用牺牲巨神兵也能回避炸弹的
但高桥就是故意要用巨神兵出白嫁 所以安排炸弹 安排白嫁在手卡 安排手卡就是沉默死者
而且和20代情况不同 社长是不知道炸弹的事 上帝视角的我们知道 整场决斗是在看假决斗
用巨神兵出白嫁在“设计一场牌”这一点上完全没有必要性 不知炸弹 出白嫁完全就是在浪
这结局本身不是必要的选择 但在决斗外很有意义啊 是社长对白嫁的爱 在故事角度是必要的
那么社长用巨神兵出白嫁 算不算黑历史 算不算高桥自我满足 不批判的人算不算结果论洗地
很显然 巨神兵出白嫁是可以说是黑历史的 从决斗构成的角度 这场决斗 社长无脑强卡乱发
现冥战术看似有亮点 其实全是社长的操作 帮对手堆墓 对手靠自己开不了现冥就算能也没用
最后还要突然用回忆杀开浪 用巨神兵出白嫁来解决 始终没发现那炸弹 作为决构是有够烂的
但这段故事本身是不会黑历史的 真视它为黑历史的也就那些拿现实竞技和娱乐作品较真的人
了解NEOS旧呆关系的观众是肯定比白嫁社长少的 但分析一下就能看出GX4前4集是以NEOS为中心
连续4场都是凡骨NEOS主场 甚至不融合而且每次都是用“几乎把最后1张手卡都用完”的方式决构
不仅场地装备 连只加500攻的H都拿来用 故意搞“用尽全力使用凡骨NEOS”的战况 5换1只是其中1次
旧呆在GX62说自己是想成为拯救宇宙的英雄才开始学打牌 而GX104回忆证明NEOS是KC计划前画的
(KC计划是纸卡 旧呆画NEOS是普通纸大小不同 KC计划时应该另外画了纸卡大小的NEOS 没镜头)
NEOS的设定也明显有致敬DM乃亚篇原创的社长小时候收到的卡组有木马画的白嫁图画卡那段剧情
5换1凡骨骚操作 明显也有强调旧呆今生NEOS致敬社长今生对白嫁的成分(于贝尔对应前世白嫁)
虽然对手不太给力 但这4集剧情是20代回归 同时回收GX62说童年梦想成为宇宙英雄(人间体)伏笔
我盖3张奈落就是比盖1张奈落有安全感 结果都是被地碎地碎然后红黄绿打脸的事
如果不能正好克制对方 盖几张都是没有安全感的 但实际上动画角色就是能正好针对对方
能正好克制对方 很多时候也是盖1张 结果就是T叔完全被针对 连恶魔斧1000伤也被套路了
就算不扯结果论 在不流行效破的动画环境盖1张防战破抽卡 本身就是符合所处环境的后场
而在不流行高速化多怪的环境 打牌经常就是我抽1张你抽1张慢节奏 没地碎梗的环境更是如此
且不说现实和动漫的逻辑根本就不一样 本来3换1凡骨或准凡骨后只盖1张的剧情也是有不少的
还剩2张卡也不一定就是都能用上的 事实上那种其余是卡手货 然后每回合靠抽1的构成也很多
现实人浪不起来的骚操作 本来就是连王样那种卡组塞满大怪还能运用自如等神迹也包括在内的
5换1(4换1)凡骨在现实浪不起来的 但王样卡组在现实也浪不起来的 表演就是这样夸张化的东西
高桥也会打牌 OCG和万智牌都会打 他自己说过作品卡片决斗是故意调整敌人强或自己不利再反杀
也说了OCG和漫画不同是因为漫画有表演等目的在里面 而且作品是在“用卡片决斗来讲述人的故事”
祭品不做祭品时就需要出场啊 纯祭品用各种大怪是多浪费怪设啊 DM都懂得社长祭白嫁再死苏
比如动画双汇编是蒸笼 解放再复活双汇编 这种构成就有观赏性 而不是只为祭品存在各种大怪
而双汇编也能被放火龙拉的 双汇编用放火龙拉不会减攻 而且效果范围更大 虽然双汇编吃手卡
白嫁磁石水龙等就有出场 不愁祭品一回事 重视表演性换口味是另一回事 尤其还是主角在打牌
用自己的各种主卡大怪作为祭品是很有故事作品观赏性的一幕 这个也是动画蓝怪独有的一种演出
目前1005那只怪目测是有在不靠魔女时也能祭品的意图 魔女条件是墓地魔法所以调整决构很容易
PM没魔法的时候不会用魔女而用大怪祭品浪 这种设计就是在制造不同情况用不同出怪手段的局面
当然没有必然关系 现在只是OCG出了圣骑士 动画要不要跟上去是自由的 只是那坑有可利用的关系
用放火龙拉某1只大怪的情况 短期内不会超过1次是应该的 但放火龙每次拉大怪应该是各不相同的
假设PM卡组有3种需要放火龙拉特召的大怪 有各种不同能力对应战况 然后PM抽不到苏生卡不能丢墓
于是PM就地取材做出放火龙发2效拉怪 这同时也给了放火龙强行出场而不是打手小火龙等出场的理由
而放火龙就会如PM的名字那样 成为指挥官角色 负责管理这些有各种不同能力对应战况的大型主卡怪
“主卡大怪越有魅力,就越逐渐会往更容易出它的方向去出新卡”
那是OCG的事 动画是重视观赏性表演性 把老埃和卡组破坏等玩成打怪有来有回 玩L怪还浪个破蝎子
无论怎么往更容易出白嫁的方向去出新卡 打牌时从手出白嫁是最不优先 卡组墓地出场才是优先选择
所以放火龙2效就有空间 那是能随叫随到的手卡拉怪方法 就像历代各种故意无法丢墓然后浪亏手那样
圣骑士最大意义是自身4星这是现状实战意义啊 现状实战意义和圣骑士的将来潜力根本就是在说两件事
圣骑士已经把5星以上这条件设定出来 不发展这个设定 当初做个4星蓝怪为什么要做这种效果的4星蓝怪?
最后会不会真的发展是另一回事 但设计圣骑士时是肯定想着发展5星以上 只想着4星蓝怪不会选这种效果
没发展好卡组5星以上 这效果会坑到用圣骑士的卡组 放靠卡特召的5星以上妨碍卡组 不放则是白设计效果
设计的人不可能没想到这种效果拉怪少却要这样设计效果 就说明了设计的人当时最起码也是想着慢慢发展
说回原来的
你觉得哪些演法哪段剧情没有观赏性黑历史是你的自由 我也不知你接不接受巨神兵出白嫁等 但这都不重要
现在也不是讨论你或谁喜好厌恶 是动画放火龙拉大怪路线有没观赏性和是否可能发生 那和观众喜好厌恶没关
你的感想不会导致彦久保也觉得那是没有观赏性黑历史 所以彦久保是会照常想浪就浪 就像最近圣防也是在浪
我提到“我认为的在彦久保眼中的观赏性”来说明我认为放火龙拉大怪路线是符合那种观赏性、多样性的选择
而你提“丢墓复活比放火龙省事”“圣骑士输入是直接替代了放火龙”等都以偏OCG实战、无杂技表演等为前提
你是觉得彦久保要受控于OCG党和OCG方?像OCG实战那样 B比A好用 淘汰A 而彦久保也就不会用A 因为B更好用?
这样不就是人人出主卡大怪都该丢墓复活吗 但我们都知道 动画出主卡大怪还有搞上召 没什么淘汰或直接替代
说的观赏性不是OCG实战性那种东西 而是指历代那种表演性 多样性是把ABC等都算在里面 让每次各有不同打法
现在你主张的“动画不会搞什么放火龙拉大怪路线”和你觉得这类演法没有观赏性(或黑历史)应该没有关系
我说的是“我认为的在彦久保眼中的观赏性” 而你主张这类演法没有观赏性 理由是你自己觉得看了没观赏性
但彦久保不是你 你应该也不是想说什么彦久保也听你的觉得没观赏性 那么这话题就成了在讲合不合你胃口而已
“不合你胃口”≠“动画不会搞什么放火龙拉大怪路线” 但你说动画不会搞的理由之一是“这能有啥观赏性”
你不认同我说的“拉大怪路线有观赏性” 而且认为“拉大怪路线不仅没有观赏性 而且也不可能成为动画的路线”
那么现在是在说什么 是你觉得“彦久保现在已经变了 不会再搞你觉得没观赏性的 所以也不可能成动画路线了”?
应该没有什么迹象表明彦久保现在已经变了 最近也是破蝎子和圣防等明显还在浪 所以我这个推测应该是不成立的
那么情况就是 彦久保还在浪 在彦久保眼中的观赏性应该还是老套路 而OCG可能发展5星以上可拉主卡怪
“动画会搞放火龙拉大怪路线”应该是个有可能的发展 虽然最后不一定会有 但至少不会是不可能发生的事
而你主张放火龙是要退了 “拉大怪路线没观赏性的啦 放火龙还是要退”“彦久保没观赏性的啦 放火龙还是要退”
就算彦久保的套路再没观赏性 也是你觉得没观赏性 那不是彦久保需要理会的 所以我是说按彦久保的观赏性看
只要彦久保觉得搞放火龙拉大怪路线有观赏性 彦久保就有可能这么搞了 而你觉得没有观赏性 你也不会代替他做
那么整个话题似乎就是在说 你觉得OCG方要帮你和广大OCG党除害灭掉放火龙 彦久保搞无法放火龙拉大怪路线
因为放火龙已经死定了 所以就算彦久保觉得搞放火龙拉大怪路线有观赏性也没用 OCG方不觉得有观赏性就行了
所以应该按OCG方的角度来想 OCG方比彦久保大 放火龙死定了 彦久保那些自我满足的观赏性是洗脑不了OCG方的?
至于放火龙为什么会死定了 是因为OCG方出了不能拉放火龙的圣骑士 但目前圣骑士的效果设计可以有不同的解读
从另一个方向来解读 比如 OCG方和动画方商量好第2年百花齐放 卡效是彦久保方设计OCG方调整一下 不一定一致
和最近动画情况一样 动画卡效虽然有OCG方的人帮忙修改 但动画卡和OCG版有时会不同 OCG方没有过度干涉动画方
所以PM蓝怪L7很咸 还是彦久保的剧情流大怪味道拿来浪 然后彦久保搞一些大怪祭品 OCG方觉得可以发展主卡大怪
于是OCG方做了个特召主卡大怪的怪 考虑到圣骑士蓝怪系列和放火龙效果类型像 做了个小型蓝怪版放火龙的圣骑士
你觉得没观赏性 然后广大OCG党也觉得没观赏性 最后OCG方也觉得没观赏性 彦久保被OCG方抢走放火龙没戏唱 完
但只要彦久保没被OCG方抢走放火龙 从你到广大OCG党到OCG方都是管不了彦久保的 他在浪破蝎子时OCG方在干什么
不先把放火龙死定这个前提钦定了 彦久保想怎么浪放火龙是自由的 “观赏性不合OCG实战党胃口”不是破蝎子会理的
“这能有啥观赏性”是从OCG党角度的否定 而且彦久保要受控于OCG党和OCG方 不浪 才有“不可能拉大怪路线”一说
反之 破蝎子彦久保有这发展余地 不合OCG党胃口不是重点 重点是彦久保想不想写 这个路线是符合以往动漫的套路的
那个不一定会采用 但目前连小火龙也出了 放火龙戏份被进一步限定 要么每次都说书到回手2只以上要么在2效上发展
认定了放火龙会死 目前迹象就都能解读为死兆 反过来觉得不死也一样可以解读为准备续命的迹象 讨论下去没有意义
XYZ龙加农
发表于 2018-3-23 12:09:13
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2018-3-23 12:29 编辑
G O D破灭时空果然是5DS一样捏它盖塔皇帝毁灭未来宇宙 进化的意志 吉田又在玩盖塔线
http://i64.tinypic.com/a32rdv
目前已知
G O D是时间支配者 能创造无数平行世界 在破灭时空毁灭宇宙星辰 而且是不明世界的科技门里过来
亚当不知道G O D是什么 那个门是什么人造的也不知道 但G O D的力量是以无数人的记忆为根的巨树
历代的YGO量子力学世界观中 世界是人的观测意识所造 所有人加起来就是1个集合意识 那就是1个世界
而G O D能力 是让1个人的观测意识就能造出1个世界 每1个人都拥有只属于自己观测意识的1个平行世界
历代世界观都有缸中之脑世界的暗示 可见和历代的黑幕一样 G O D的正体果然又是“这个故事的作者的化身”
http://i64.tinypic.com/24n4o09http://i65.tinypic.com/15pihya
真实的世界 真实的朋友 真实的敌人 真实的演员 真实的导演
http://i63.tinypic.com/zjgpc0
http://i66.tinypic.com/6olpvk
http://i64.tinypic.com/9joaqw
这一切不愧是那位大人的楚门世界计划
http://i63.tinypic.com/2mfkowmhttp://i65.tinypic.com/723ddk
掷骰子的上帝 打客你死的本体全名是上帝的德语 上次是GOTT世界 这次是GOD世界 一切都是爱因斯坦的爱
午夜鹦哥
发表于 2018-3-25 04:41:30
换ACE大概是,防火墙龙真的快0了
XYZ龙加农
发表于 2018-3-25 16:26:58
旧呆AM换NEOS可不是火翼0了 也没有给火翼太多影响 火翼在GX1已经常当炮灰 金牛才是最大受害
PM现在是像旧呆那样双开 主卡和EX各有主力 这个路线在GX1时是火翼和金牛 后来变成火翼和NEOS
http://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/3/3f/ElementalHEROFlameWingman-VF16-JP-NPR.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/6/62/ElementalHERONeos-SD27-JP-C.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/9/99/ElementalHEROBladedge-SD27-JP-C.png
http://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/e/e4/EvilHEROInfernoWing-GLAS-JP-UR.jpghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/2/21/ElementalHERONeos-JP-Anime-GX-3.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/4/43/EvilHEROMaliciousEdge-GLAS-JP-SR.jpg
火翼和NEOS的出法不同没有可比性 金牛和NEOS才是角色冲突 后来霸王黑化也是金牛黑化取代NEOS
蓝怪是把PM卡组变成“既A又B”而不是“从只有A变成只有B” 放火龙在那个A 和那堆同在A的L-3以下冲突
真的要换掉放火龙也不会是用蓝怪来代替 而应该是出个新L怪代替放火龙 才能作为L怪的系统代表
这和NEOS情况不同 做NEOS当时可没有重视卡色划分 是从5DS开始才有重视卡色划分 用AM代表新系统
http://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/a/aa/CyberseMagician-CYHO-JP-OP.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/a/a0/FirewallDragon-COTD-JP-UR.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/a/a1/DarkMagician-SDMY-JP-NPR.png
http://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/5/5c/EnlightenmentPaladin-JP-Anime-AV.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/b/bf/OddEyesPendulumDragon-JP-Anime-AV-2.pnghttp://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh/images/2/29/AstrographSorcerer-JP-Anime-AV-2.png
就像AV有尸的X龙和觉醒 也是2500/2000 虽然不和主卡的P龙冲突 但EX的X龙和觉醒之间是角色冲突的
2500/2000的数值在AV中是3天龙和觉醒宙读的数值 觉醒是白次元篇私货主角 宙读是霸王龙的召唤核心
觉醒宙读的定位都是和主角AM平起平坐的副AM 宙读觉醒的原型其实都是初代BM 但角色上不是唯一的AM
午夜鹦哥
发表于 2018-3-25 20:56:44
L怪用六色碼語者足夠了……反而現在覺得從風暴里抓出來的第二只很尷尬
XYZ龙加农
发表于 2018-3-25 22:10:35
现在用蓝怪取代L怪 或现在用老L怪码语者取代放火龙 绝对比现在换个新L怪AM更尴尬
XYZ龙加农
发表于 2018-3-25 22:12:17
XYZ龙加农
发表于 2018-3-27 17:16:24
supergilaboy
发表于 2018-3-27 21:23:44
A5漫画这剧情,我嗅到了那位大人的 恶 臭
XYZ龙加农
发表于 2018-3-27 22:11:47
supergilaboy 发表于 2018-3-27 21:23 static/image/common/back.gif
A5漫画这剧情,我嗅到了那位大人的 恶 臭
上帝的骰子、亚当夏娃的失乐园与艾萨克·牛顿的苹果
http://i63.tinypic.com/o7r7fb
XYZ龙加农
发表于 2018-3-27 22:53:12
遊戯王VRAINS「未来を描き出すサーキット」
2018年4月4日(水) 18時25分~18時55分
最新のネットワークが発達した都市「Den City」。そこでは、「SOLテクノロジー社」が管理するVR空間「LINK VRAINS」で、人びとが日夜デュエルをしていた。
番組内容
残り僅かなライフで耐え抜くも、ついに後が無くなってしまったPlaymakerとAi(アイ)。しかし、二人はまだ諦めてはいなかった。リボルバーが作り上げた完璧な戦術を乗り越えるため、Playmakerは最後のドローに全てをかける。「ハノイの塔」の完成もいよいよ目前、果たしてリボルバーとの闘いに勝利し計画を止めることができるのか!?
出演者
藤木遊作/Playmaker:石毛翔弥
Ai:櫻井孝宏
草薙翔一:木村昴
島直樹:沢城千春
鴻上了見/リボルバー:武内駿輔
カエル/鳩:関智一
大室佳奈
高橋未奈美
矢野正明
綿貫竜之介
長谷徳人
鈴木崚汰
XYZ龙加农
发表于 2018-3-28 17:10:35
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2018-3-29 01:19 编辑
TURN 45 極限領域のデュエル
http://board.futakuro.com/jk2/res/4588117.htm
http://a.jlab2.net/
http://s.jlab2.net/
ヴァレルガード・ドラゴン(护木枪管龙)
http://a.pd.kzho.net/1522229448772.jpg
http://a.pd.kzho.net/1522229452158.jpg
shenmimengzhu
发表于 2018-3-28 18:28:34
这是水属码者出不来 所以让水AI出来露露脸的意思吧
以上。。。
XYZ龙加农
发表于 2018-3-28 19:57:05
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2018-3-28 20:00 编辑
http://a.jlab2.net/t/1522230119605.jpg
http://a.jlab2.net/t/1522230072358.jpg
L栗子已经完全被钦定要演虹栗子的节奏 电子界就是星光界2号
小黑是把星光当作有码来演 没有星光在星光界的高地位 只有星光界排斥的RD部分
小黑那块领地是空的 电子界用地风水炎光5元素构成 和星光界一样是5大元素的梗
目测还捏它了DT2的构成 暗是被排斥的异类 光是高科技外星人 最后去接受暗/混沌
暗是蓝怪 炎是紫怪 1个属性1个召唤 最新召唤法则大家平分 电子界就是DT2~3的DT星啊
而且重现了6大召唤法中只有蓝怪不能进EX的梗 按DT2剧情来的话 蓝怪背后还有个橙怪黑幕