ark12211
发表于 2017-3-31 14:35:26
wavelwr 发表于 2017-3-31 14:15 static/image/common/back.gif
能否把两个EX怪兽区域都给抢过来给自己用?
可以通过EX LINK达成,规则在前几页
shaolun
发表于 2017-4-4 20:03:39
就目前已知的规则来说link召唤可以用里侧表示的怪兽作link素材么
kabucai
发表于 2017-4-4 20:39:15
本帖最后由 kabucai 于 2017-4-4 20:57 编辑
shaolun 发表于 2017-4-4 20:03 static/image/common/back.gif
就目前已知的规则来说link召唤可以用里侧表示的怪兽作link素材么
还真没想过这个盲点
个人感觉是如果素材只要求是“怪兽”就可以,对素材怪兽有要求就不可以吧~
看LX,好吧我还是去把新规则从头到尾读一遍吧,有些问题总有些想当然了
XYZ龙加农
发表于 2017-4-4 20:50:13
shaolun 发表于 2017-4-4 20:03 static/image/common/back.gif
就目前已知的规则来说link召唤可以用里侧表示的怪兽作link素材么
2月公布的规则第1条
リンク召喚の基本 ① フィールドの表側表示モンスターを素材として行う。
shimotsuki
发表于 2017-4-20 00:39:14
XYZ龙加农 发表于 2017-4-4 20:50 static/image/common/back.gif
2月公布的规则第1条
リンク召喚の基本 ① フィールドの表側表示モンスターを素材として行う。
公式书上没写表侧以为可以像接触融合那样用……结果官网……
碎冰
发表于 2017-4-21 14:55:11
本帖最后由 碎冰 于 2017-4-21 14:56 编辑
shimotsuki 发表于 2017-4-20 00:39 static/image/common/back.gif
公式书上没写表侧以为可以像接触融合那样用……结果官网……
可能只是看的不仔细
永恒宇宙
发表于 2017-4-24 18:08:48
首页公布的规则展示的都是5怪EX LINK,不知到底可不可以用3只LINK怪来达成V形的EX LINK呢
岛国左近
发表于 2017-4-24 19:23:58
永恒宇宙 发表于 2017-4-24 18:08 static/image/common/back.gif
首页公布的规则展示的都是5怪EX LINK,不知到底可不可以用3只LINK怪来达成V形的EX LINK呢
等将来出了带斜上箭头的link就可以了。
霸者的鼓动
发表于 2017-4-24 20:19:53
岛国左近 发表于 2017-4-24 19:23 static/image/common/back.gif
等将来出了带斜上箭头的link就可以了。
其实早在三年前就期待过啥时候能有个左右刻度数值不同的P
如今想期待L怪什么时候能有左右不对称的坐标出现= =
绝望皇-Hope
发表于 2017-4-24 21:38:20
霸者的鼓动 发表于 2017-4-24 20:19 static/image/common/back.gif
其实早在三年前就期待过啥时候能有个左右刻度数值不同的P
如今想期待L怪什么时候能有左右不对称的坐标出 ...
刻度的话官方就没给任何一张卡两个相同数值过,官方数据库给的两个文本框也是填上限和下限的
但是从一开始,对称的LINK箭头就是单独提及的
霸者的鼓动
发表于 2017-4-25 07:45:11
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2017-4-25 07:48 编辑
绝望皇-Hope 发表于 2017-4-24 21:38 static/image/common/back.gif
刻度的话官方就没给任何一张卡两个相同数值过,官方数据库给的两个文本框也是填上限和下限的
但是从一 ...
二十多年来OCG没有绝对永恒不变的规(shen)律(hua)
从商品到规则再到裁定都是这样,只不过花上多少年等着被颠覆而已
反之,也不见得某些官方条文有着绝对高的权威性,别的不说。召唤神④效果能被技能吸收无效的条文至今还没修正。还有之前修正过的SN0能用电光皇作X素材那些。再有甚者,双人组队对战规则整篇删除这些闹剧要我们玩家怎么看待?
岛国左近
发表于 2017-4-25 13:26:00
霸者的鼓动 发表于 2017-4-25 07:45 static/image/common/back.gif
二十多年来OCG没有绝对永恒不变的规(shen)律(hua)
从商品到规则再到裁定都是这样,只不过花上多少 ...
双人对战之前有官方规定吗?psp游戏的那些算数吗?
ark12211
发表于 2017-4-25 14:16:22
岛国左近 发表于 2017-4-25 13:26 static/image/common/back.gif
双人对战之前有官方规定吗?psp游戏的那些算数吗?
很久以前的事了,规则和TF系列差不多,最大不同是回手牌卡组的处理
霸者的鼓动
发表于 2017-4-25 17:11:52
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2017-4-25 17:26 编辑
岛国左近 发表于 2017-4-25 13:26 static/image/common/back.gif
双人对战之前有官方规定吗?psp游戏的那些算数吗?
问得非常好,这已经成为全OCG玩家的集体错觉。剩下的就是像wiki、NW这些还残留着保存当时规则发布数据的非官方网站
本站的残存资料在这里——
http://bbs.newwise.com/thread-642150-1-1.html
今年年初没换规则之前还是能浏览的,换规则之后点击地址会跳转到现今规则的条文页面之中
我目前很鄙视现时成为暴发户的“快速决斗”,明明出现比人家组队规则晚,普及度又远远不及人家有几代动画和游戏作品支持。凭啥现在能堂而皇之走进公式规则手册之中?????
其实根据LS的朋友说的不太对。曾经存在的OCG双人组队规则和TF系列以及NDS的WC系列都各有不同。TCG也有属于他们一套的双人组队规则,当然不是以TF的做基础因此差距更大
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OCG双人组队规则与TCG、PSP平台的TF系列等游戏的不同
——与TCG的对比——
※初始基本分
O:8000
T:16000
※场地·墓地控制情况
O:共享
T:不共用
※使用搭档的卡片的操作限制
O:遵从不【空发】原则的前提下,进行攻击、解放、作为素材等行为基本没有限制。
T:不能进行效果的发动和攻击。解放以及作为素材没有限制
※遵守禁止限制卡表原则
O:没有明确规定(倾向于搭档两人能够同时使用同一种限制卡和准限制卡)
T:搭档两人必须同时遵守禁止限制卡表(例:2013年3月,A玩家使用<欧尼斯特>,同队伍的B不能用),但是同名卡使用数量没有明确规定
——与TF系列等游戏的对比——
※回到手卡·卡组的处理
O:回到持有者手卡·卡组
游戏:回到控场玩家的手卡·卡组
※确认搭档的手卡内容
O:允许
游戏:禁止
岛国左近
发表于 2017-4-25 18:50:21
霸者的鼓动 发表于 2017-4-25 17:11 static/image/common/back.gif
问得非常好,这已经成为全OCG玩家的集体错觉。剩下的就是像wiki、NW这些还残留着保存当时规则发布数据的 ...
我只打网战,实卡只收藏看画,算不上ocg玩家……不过还是感谢赐教了。
霸者的鼓动
发表于 2017-4-25 21:51:17
岛国左近 发表于 2017-4-25 18:50 static/image/common/back.gif
我只打网战,实卡只收藏看画,算不上ocg玩家……不过还是感谢赐教了。
谢我没用,纯粹搬运而已。况且那是官方默认的【过去式】。说得更贴切些,我等同于在给你看类似大师规则2那样已经失效的公式规则罢了。重点是证明一OCG没有永恒不变的事物二快速决斗规则是暴发户而已。
话说早些年用MC的时候记得有双人对战功能选项。除了初始基本分设定能根据软件使用者调节外,其他设定基本与原OCG双人对战规则相同
839056369
发表于 2017-4-28 18:11:38
本帖最后由 839056369 于 2017-4-28 18:13 编辑
这卡套果然复刻了,不过貌似多了六边形底纹。
黑色麒麟
发表于 2017-4-30 22:05:03
839056369 发表于 2017-4-28 18:11 static/image/common/back.gif
这卡套果然复刻了,不过貌似多了六边形底纹。
这不算复刻吧,我觉得就这么看不如初代那个哑光感觉好看,当然还是要看实物。