冰清如水 发表于 2004-9-24 16:57:27

根据美国游戏网站的报导,来自 NDS 游戏开发商的消息指出,NDS 卡匣将一律具备存档用的记忆体,以往部分 GBA 游戏以手抄密码纪录的方式,将不再出现于 NDS 游戏之上。

  任天堂早先在推出 GBA 时,为了尽量减低卡匣生产成本,所以并未强制要求游戏卡匣必须配置存档用的 SRAM 或 Flash 记忆体,而是由游戏厂商自行决定。因此有部分 GBA 游戏卡匣完全不具备存档的能力,而需要以最原始的手抄密码方式来保存游戏进度。
  
  而根据本次的消息来源指出,任天堂在 NDS 卡匣上,将不再提供厂商无存档记忆体的选择方案,所有 NDS 卡匣都至少具备 4Kbits 的存档空间,并可依照需求增加到512K bits,与目前 GBA 卡匣的存档记忆体规格相同,如有必要,还可以提供更大的储存容量,不过存档记忆体越大,生产成本越高。
  
  ※注:8Kbits = 1KBytes
  
  因此,手抄密码这种古老的游戏进度保存方式,将不再出现于 NDS 的游戏之中,所有 NDS 游戏都有能力可以保存各种玩家的记录或设定,让游玩的过程更加便利。
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