link ABC构筑参考
本帖最后由 台北 于 2017-5-18 00:12 编辑作者:台北
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星杯能让人充分的理解LINK召唤,而ABC则让人能够感受到LINK召唤的霸道之处。
概述
LINK召唤对于游戏王的玩法是一种革新。在限制了普通的从额外特殊召唤的同时,LINK召唤最大的加速是为“场上送去墓地的场合”的遗言系提供了完美的发挥空间。以前的超量召唤完全损失了这一能力,而同调召唤需要调整,调整又往往较弱或是出场相对较难。LINK召唤则让任意两个怪可以直接从场上送墓,同时由于link叠加的机制(link3加一个怪出link4)可以说在link的过程中也没有损失。
星杯是一个link卡组没错,但对于星杯来说LINK召唤只是一个过程,而不是结果,星杯本家对于LINK召唤的利用在于link怪下墓拖手牌的遗言以及星遗物的墓地触发效果,并没有特别利用到LINK的资源活化能力。相对的,Konami原计划中实现这一点的刚鬼系列由于本家怪缺乏特招、卡池极为有限、缺乏终端等等原因并不能组的起来。
ABC是去年夏天的主流卡组之一,我曾经对ABC有过大量的研究,甚至还屯了40张古妖龙233。当时让我印象最为深刻的是哦哦公鸡和升级转变。
哦哦公鸡特招,开格纳库检索b插a,同调古妖龙。a回收b,b检索c可以实现+2
开格纳库检索b插a,升级转变出银河战士。a回收b,b检索c可以实现+2
这两者的共通点是在于能够利用怪兽区的ABC部件送入墓地的效果,而不像常规情况光斩+格纳库出月读只能利用格纳库插的B的效果。甚至,许多时候为了触发abc检索或特招等效果,需要刻意将ABC部件变为装备卡,然后将装备怪兽用于叠放,相当于白白亏掉一只怪为了触发效果。这也是超量召唤的缺点:无法触发场上送墓地的遗言。
同时我们可以看到,每次要触发ABC的效果都要有一张升级转变或者哦哦公鸡等,也就是说一张特定的卡才能让这类送墓触发的效果触发一次,有点像用二重召唤提供通召。
想象一下如果ABC和LINK召唤组合起来是怎样的呢?这就是我们今天的主题了。
link ABC的玩法
先说一个combo:
0号位防火龙,1号位某怪,2号位B破坏龙兽,手牌某可以被防火龙特招的怪
主怪兽区两个怪链接召唤代理龙,C1防火龙C2B破坏龙兽,特招检索的A,A与代理龙连接召唤电影骑士,C1防火龙C2A突击核,特招回收的B破坏龙兽,B破坏龙兽与电影骑士连接召唤防火龙,C1防火龙C2破坏龙兽,特招检索的C。除外ABC,特招ABC神龙歼灭炮。
我们可以看到上面的combo只有一只本家B,通过触发BAB的循环生生做出了一只ABC,而以前完成BAB的循环至少需要3回合(一般构筑):通召和战破送墓。可以说是极大的加速。
对于LINK召唤来说,怪物数量是十分关键的。
要实现这个combo,我们可以计算一下需要的怪物数量:
防火龙4+代理龙素材2+防止防火龙空发的手牌随意怪兽1=7怪
与星杯不同,ABC并没有特别的办法可以高效的特招手上的怪。所以,对于ABC来说,计算怪兽数量不仅是看自己能够获取多少怪兽,也要看自己能出场多少怪兽。
需要出场的怪兽数量:防火龙4+代理龙素材2=6怪
获取怪兽数 出场怪兽数
A B +1 0
C 0 +1
天狗 +1 +1
古妖龙 -1 +1
例:手牌格纳库铁皮金鱼金齿轮埃及使者的左手
我们首先考虑常规操作:格纳库拿B,通召金鱼拉齿轮拉B插A,金鱼齿轮叠牛牛拿一对刻度,狗拉牛,牛狗B连接召唤解码语者,墓地AB效果触发,回收B,卡组检索C
此时获取怪兽数量(解码=3)+(能P出来的BC=2)+(B检索=1)+左手=7
出场怪兽数量(解码=3)+(能P出来的BC=2)=5,因为先用解码和B出防火龙,场上剩下防火龙和C,C没有办法触发效果。
正确的操作应该是狗拉牛,狗B连接召唤星杯神乐or代理龙,墓地AB效果触发,回收B,卡组检索C,灵摆召唤BC,神乐和B连接召唤解码语者,B检索B,解码语者和C连接召唤防火龙,C特殊召唤B,狗拉出的牛和B连接召唤代理龙,C1防火龙C2B破坏龙兽,特招检索的A,A与代理龙连接召唤电影骑士,C1防火龙C2A突击核,特招回收的B破坏龙兽,B破坏龙兽与电影骑士连接召唤防火龙,C1防火龙C2破坏龙兽,特招检索的C。除外ABC,特招ABC神龙歼灭炮。除外ABC,特招ABC神龙歼灭炮。
最终场面:双防火龙双ABC龙
操作的关键点在于,用狗环和B连接召唤LINK2,而非直接连接召唤LINK3。这样的好处在于每一次LINK数+1实际上是将一只怪兽送进墓地的过程,正是因为这多出的一次送墓机会触发了B和C的效果各一次(如果用解码出防火龙,则只有一次送墓机会),才将出场怪兽数由5变为了6。
获取怪兽数少于7,或出场怪兽数少于6的情况,就做不出防火龙combo。此时只需要考虑如何做出ABC龙即可,可以考虑适当保留资源。
卡组参考
需要注意的是所有放出来的卡组都只代表个人近期使用的卡表,绝非卡组示例之类的东西。具体的构筑细节比如我下没下风下几个手坑都是很细枝末节的东西。我的文章最主要是提供一个思路和打法,而绝非一个抄走就能打上位的构筑。具体的构筑是要结合个人对环境的理解、个人对卡的偏好以及个人对操作和构筑的审美等等(也许还有手头的多余卡233)
个人给出的这一套构筑是自己最近在测试的R4轴构筑,打法是先R4牛牛combo拿两个兽战士(凑齐刻度的情况下拿天狗),然后在灵摆前尽可能多的获取怪兽(如先用B链接召唤),通过一次灵摆尽可能多的特殊召唤。不受干扰的情况下,先攻ABC龙的达成率还是较为可观的。这个打法出怪的机会为通召反应链(光斩-金鱼-齿轮-ABC部件)、一次灵摆召唤以及link召唤中送墓地的C翼龙效果。由于有灵摆召唤的特招,这个构筑下可以兼容惑星探查车,从而合计1格纳库+3星改+3舞台旋转+3惑星探查车=10检索,最大化格纳库的上手率。
展开方面,分水岭就在于能不能做防火龙的BABCcombo,也就是能不能凑出总共7怪出场6怪,努力的思考吧。
展望
由于是提供一个LINKABC的思路,所以就讲讲我心目中的linkABC吧。ABC作为一套带终端的完整遗言链,和link召唤是十分契合的,而真正在防火龙BABCcombo中要用到的只有B,场地都是非必须的。也就是说,最精简的配置可能是1A3B1C1格纳库。我的构筑里是用R4双牛来做,但不代表R4是ABC的唯一选择。实际上,比如胧影狮子花等出防火龙的卡都可能可以在别的构筑中考虑,而B的登场也可以用EHERO棱镜侠+钢铁呼唤等实现,这些都算在linkABC里。
同时,虽然写的是ABC,但这套的构筑和操作思路也可以适用于其他带遗言链的卡组。纯粹作为一个例子,也许比如哥布林僵尸-马头鬼这样的遗言链是可以参考这个打法的。
其实 我想说 明亮融合+任意场地就能做ABC+link3了 牛能撑过7月吗 -光砍/飞机+增援吧 1002那只link2魔师族就是一个很好润滑剂,不用外挂其他种族系统也可以做link3+abc 做出防火龙+B+一个怪的阶段性场面的条件是要有包含B在内的6怪。起手只有5张,还得留一只可以被防火龙拉出来的怪兽,能用出来的怪兽只有4枚,所以要做出防火墙+B+一只怪,必须借助格纳库的赚卡能力,所以格纳库是必须的。这一点在文中并没有提及,然而这一点又是必须意识到的。 迪迦 发表于 2017-5-23 09:00
做出防火龙+B+一个怪的阶段性场面的条件是要有包含B在内的6怪。起手只有5张,还得留一只可以被防火龙拉出来 ...
不错的观察,在我这个构筑下基本上是这样。
不过有特殊例子:手里有刻度or天狗,出金鱼齿轮B,叠双牛拿齐一对刻度+天狗,牛B出神乐,B拿A。设置刻度,手牌天狗+A+没用的两张牌,场上3怪。在link召唤下,B是可以直接赚卡的,我文中有个赚卡表格
我也在展望里提到了,linkABC的组法不止这一种,比如特招一个龙影,就大幅降低了难度 过于旁枝末节的外挂会导致卡组缺乏竞技性,这是linkABC中非常怕看见的 对于ABC我的评价是,2张格纳库还能玩,1张格纳库就算有星改盘回也是残疾 圣南の小微 发表于 2017-5-24 18:16
过于旁枝末节的外挂会导致卡组缺乏竞技性,这是linkABC中非常怕看见的
通召依赖型卡组本来就很难竞技的啦。。你觉得哪些是旁枝末节的外挂呢?我也在改卡 abc这个系列本身就不强。。就算3格纳库也就那回事吧,毕竟没有特招。abc在那个环境上位纯粹是那个环境比较弱以及环境最强主流练装被魔封障壁双重针对而已
这篇文章其实不是想介绍ABC卡组,最主要的是link召唤带来的加速:能直接把场上怪送墓。ABC充其量就是一个能充分体现这个思想的我自己组的卡组而已,并没有说我多么重视这个卡组或者这个卡组能够达到如何的强度,卡组本身不是重点。
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