键 地图画面 战斗画面
方向键 移動 光标移動
左摇杆 移動 光标移動
右摇杆 镜头缩放 顺序确认
○ 调查说话 确定
× 跳 取消
□ 动作键 X
△ 调菜单 X
START 停止 X
L1 注视
R1 跑步
迷宫中可使用的动作
1,下蹲(方块)
2,滑铲(移动中方块)
3,踩踏(跳跃中方块)
4,挥舞(只有在取得的GOODS是剑的时候)
5,举,投等基本动作还是圈
6,据说还有抓着管道移动的动作。
跑步
似乎和以前变化不大,一旦跑步了就不能顺利地停下来。另外,画面右上也有一条和跑步相关的ACG槽。具体用处似乎不明……
状态画面各角色称号
ジュード ガジェッティア
ユウリィ パラディエンヌ
アルノー フォーミュラーユーザー
ラクウェル マイトフェンサー
状态画面除了LV还有一个CLV,就体验版来看,角色LV10的时候CLV为2,具体作用不明……
战斗命令
攻击
道具
ORIGINAL
アナライズ(过去看来,应该是调查地方能力)
移动
另外还有操作(应该是调整自动战斗系统)和系列一贯的FORCE指令。但是体验版中似乎没用。
奇怪的是没有防御,怎么装弓单……?
战斗系统(原谅我盗图片地址吧……)
http://wablog.upper.jp/archives/hex.gif
似乎就是在这几个小方格里移动、攻击,由过去的回合制改成了以速度决定顺序的半即时制。个人感觉应该和WA3里面沙上船的战斗顺序方式类似。
HEX状态
顺应新的战斗系统,在相应的属性地带上面属性攻击会得到加强。
战斗画面的计量槽
HP/MP都在画面右边
最下面表示行动顺序。
最右边有FORCE计量槽
从2以来废止的装备系统重新回到WA的世界。
依然有着发动SKILL就可以得到经验值补正的倍率系统。
个人GOODS系统被取消
取而代之的是即时使用场地中的东西来解谜。感觉好像塞尔达……
其他的就不多说了,大家可以去
http://wablog.upper.jp/
的网站上看看。
评论几句……
这次的WA的确可以说是要来个大飞跃了。系统,尤其是战斗系统似乎变化非常之大。
看了TGS的宣传影片我都不敢相信居然会用这种“棋盘式”的战斗方式。
不过总的说来,还没正式接触过,也不好下定论。也许会令人觉得耳目一新也说不定。
另外一个大变化就是GOODS系统的取消,感觉是SCE在玩火……
不知道最终效果会如何。
另外,这次的人设看着真不习惯,还是喜欢大峡合歌子那种画风。这次的画风和wa2一样偏向卡通化了……
页:
[1]