[DIY] 魔法王国
突然看见DIY的帖子也挺多的,就把之前就设计好的一卡组发出现献献丑 怪兽原型来源于某游戏,玩过的估计秒懂卡组:魔法王国
传说中存在于神秘大陆上的魔法王国,里面居住着各类神奇的生物以及掌握着强大魔法的人类。
简介:
本系列拥有融合/同调/超量/链接多种召唤方式,下级怪兽拥有强大的特招能力与强力buff,上级怪兽可以轻易的特招并拥有不俗的输出或解场的能力,而额外怪兽都拥有的强大的检索、特招和压制的效果。
本系列最大的特色是解放本家怪兽而特招出来的上级可以继承被解放怪兽的效果,最强上级可以同时拥有6只怪兽的效果!!!
魔法王国-小恶魔 暗 Lv.1 ATK100 DEF100 恶魔/调整/效果
这张卡用作融合/同调/超量/链接召唤素材的场合,不是[魔法王国]怪兽不能使用。①这张卡不能被[魔法王国]怪兽以外的怪兽解放。
魔法王国-侍从 光 Lv.1 ATK900 DEF900 战士/效果
①墓地没有[魔法王国]怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②这张卡攻击时对方不能把怪兽/魔法/陷阱卡的效果发动。③这张卡不会被卡的效果破坏。
魔法王国-小妖精 风 Lv.2 ATK500 DEF500 鸟兽/效果
①这张卡可以丢弃1张手卡,从手卡特殊召唤。②这张卡可以直接次攻击玩家。
魔法王国-矮人 地 Lv.2 ATK700 DEF700 战士/效果
①对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②这张卡不受[魔法王国]卡之外的魔法卡的效果影响。
魔法王国-精灵 风 Lv.3 ATK1500 DEF500 天使/效果
①这张卡可以通过除外墓地的一只[魔法王国]怪兽,从手卡特殊召唤。②这张卡在战斗阶段可以作两次攻击。
魔法王国-金人 地 Lv.3 ATK900 DEF1900 机械/效果
①自己场上的怪兽只有「魔法王国」怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②这张卡不受[魔法王国]卡之外的陷阱卡的效果影响。
魔法王国-弩车 地 Lv.4 ATK1800 DEF800 机械/效果
①场上的等级最高的怪兽在对方场上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②这张卡不受[魔法王国]卡之外的怪兽的效果影响。
魔法王国-牛头怪 地 Lv.4 ATK1900 DEF900 兽战士/效果
①手卡只有这张卡一张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②这张卡不会被战斗破坏,战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
魔法王国-灯神 水 Lv.5 ATK1000 DEF2000 魔法师/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的1只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③一回合一次,以对方场上表侧存在的一张卡为对象才能发动,那张卡破坏。
魔法王国-梦魇兽 炎 Lv.5 ATK2000 DEF1000 兽/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的1只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③一回合一次,以对方场上表侧存在的一只怪兽为对象才能发动,那只怪兽的效果直到下个回合终了时无效化。
魔法王国-狮鹫 风 Lv.6 ATK2200 DEF2100 兽战士/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的1只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③这张卡在战斗阶段可对对方全部怪兽各作一次攻击。
魔法王国-吸血鬼 暗 Lv.6 ATK2300 DEF0 不死族/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的1只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③这张卡攻击守备怪兽的场合,给与对方攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害;④一回合一次,这张卡给对方造成战斗伤害时才能发动,从手卡/卡组/墓地把一只[魔法王国-吸血鬼]特殊召唤。
魔法王国-恶魔 暗 Lv.7 ATK2400 DEF2400 恶魔/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤,自己对[魔法王国-恶魔]一回合只能有一次特殊召唤。①把自己场上的2~3只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡/墓地特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③一回合一次,在自己场上把一只[魔法王国-冰魔衍生物](水族·水·7星·攻2400/守2400)守备表示特殊召唤。
魔法王国-凤凰 炎 Lv.7 ATK2600 DEF2500 鸟兽/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。[魔法王国-凤凰]的③效果一回合只能使用一次。①把自己场上的2~3只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡/墓地特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③场上的这张卡被战斗或效果破坏送去墓地的场合才能发动,从墓地把一只[魔法王国]怪兽除外,这张卡特殊召唤。
魔法王国-仙女龙 炎 Lv.8 ATK1600 DEF3000 龙/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的2~3只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③ 一回合一次,舍弃一张手牌选择以下一个效果才能发动●选择对方场上一只怪兽送去墓地;●对方场上全部怪兽攻击力变成一半;●选择对方场上至多两张魔法陷阱卡破坏。
魔法王国-大天使 光 Lv.8 ATK2500 DEF2300 天使/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤,自己对[魔法王国-大天使]一回合只能有一次特殊召唤。①把自己场上的2只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③一回合一次,以墓地的一只[魔法王国]怪兽为对象才能发动,那只怪兽特殊召唤。
魔法王国-黑龙 地 Lv.8 ATK3000 DEF2900 龙/效果
这张卡不能通常召唤,这张卡不能从墓地特殊召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的3只[魔法王国]怪兽解放才能发动,张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③这张卡不会成为卡效果的对象。④这张卡战斗破坏对方怪兽的场合才能发动,给予对方1000点伤害。
魔法王国-海怪 水 Lv.9 ATK2900 DEF2700 海龙/效果
这张卡不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。[魔法王国-海怪]的④效果一回合只能使用一次。①把自己场上的2~3只[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤;②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③一回合一次,以对方场上的一只怪兽为对象才能发动,那只怪兽里侧表示除外。④这张卡从场上送往墓地的场合才能发动,把一张除外的[魔法王国]卡加入手卡。
魔法王国-百万神龙 光 Lv.10 ATK? DEF? 幻龙/效果
这张卡不能通常召唤,不用[魔法王国]卡的效果不能特殊召唤。①把自己场上的3只以上[魔法王国]怪兽解放才能发动,这张卡从手卡特殊召唤。②通过①效果特殊召唤的此卡在场上表侧表示存在时,获得被解放怪兽的效果。③通过①效果特殊召唤的此卡,攻击力与守备力分别变成被解放怪兽的攻击力与守备力之和。
魔法王国-德鲁伊 风 Lv.5 ATK1050 DEF2050 战士/融合/效果
[魔法王国]怪兽2只。这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤,把自己怪兽区域的上记卡送去墓地的场合才能额外卡组特殊召唤(不需要「融合」),自己对「魔法王国-德鲁伊」一回合只能有一次特殊召唤。①一回合一次,自己主要阶段才能发动,把一只[魔法王国]怪兽召唤。②一回合一次,自己场上有[魔法王国]怪兽召唤成功时才能发动,抽一张卡。
魔法王国-预言者 水 Lv.9 ATK1550 DEF2650 念动力/融合/效果
[魔法王国]怪兽4只。这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤,把自己怪兽区域的上记卡送去墓地的场合才能额外卡组特殊召唤(不需要「融合」),自己对「魔法王国-预言者」一回合只能有一次特殊召唤。①一合一次,自己主要阶段才能发动,从卡组把一只[魔法王国]怪兽里侧守备表示特殊召唤。②一回合一次,把自己场上的一只[魔法王国]怪兽解放才能发动,随机选择对方一张手卡丢弃,这个效果在对方回合也能发动。
魔法王国-魔导师 光 Lv.6 ATK1850 DEF1750 魔法师/同调/调整/效果
[魔法王国]调整+调整以外的[魔法王国]怪兽一只以上。魔法王国-魔导师的①②效果一回合各能使用一次。①一回合一次,自己主要阶段才能发动,把一只[魔法王国]怪兽从手卡特殊召唤。②一回合一次,舍弃一张[魔法王国]卡才能发动,从卡组把一张[魔法王国]魔法陷阱卡加入手卡。
魔法王国-牧师 光 Lv.8 ATK2850 DEF2150 天使/同调/效果
[魔法王国]调整+调整以外的[魔法王国]怪兽一只以上。①一回合一次,自己主要阶段才能发动,自己回复2000基本分。②一回合一次,以自己场上的一只[魔法王国]怪兽为对象才能发动,那只怪兽攻击力直到回合终了时上升1000,这个效果在对方回合也能发动。
魔法王国-亡灵法师 暗 R5 ATK2250 DEF1550 不死族/超量/效果
等级5的[魔法王国]2只。[魔法王国-亡灵法师]的②效果一回合只能使用一次。①一回合一次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动,从卡组把一只[魔法王国]怪兽加入手卡。②自己怪兽区域的这张卡被破坏送去墓地的场合才能发动,从卡组把一只等级7~8的[魔法王国]怪兽守备表示特殊召唤。
魔法王国-术士 炎 R8 ATK2850 DEF950 魔法师/超量/效果
等级8的[魔法王国]2只。[魔法王国-术士]的①效果一回合只能使用一次。①这张卡XYZ召唤成功时才能发动,从卡组把两只等级4以下的[魔法王国]怪兽加入手卡,在那之后把一张手卡放回卡组切洗。②一回合一次,对方的怪兽/魔法/陷阱卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动,那个发动无效并破坏。
魔法王国-异教徒 暗 Link2 ← → ATK1450 恶魔/链接/效果
[魔法王国]2只。①一回合一次,自己主要阶段才能发动,给对方500点伤害。②一回合一次,舍弃一张手卡才能发动,从手卡把一只[魔法王国]怪兽效果无效化特殊召唤到这张卡的链接端。
魔法王国-傀儡师 暗 Link2 ↙ ↘ ATK1350 机械/链接/效果
[魔法王国]2只。①一回合一次,以对方场上表侧表示的一只怪兽为对象才能发动,那只怪兽变成里侧守备表示。②这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己场上的[魔法王国]怪兽攻击力守备力上升自己墓地的[魔法王国]怪兽种类*100点。
魔法王国-大法师 光 Link4 ←↙ ↘ → ATK2050 魔法师/链接/效果
[魔法王国]2只以上。①这张卡链接召唤成功的场合才能发动,选择这张卡以外的自己场上的[魔法王国]怪兽数量的对方场上的卡破坏。②一回合一次,对方把怪兽召唤/反召唤/特殊召唤时,把这张卡链接端的一只[魔法王国]怪兽解放才能发动,那个召唤无效,那些怪兽破坏。
魔法王国-世界 魔法卡 场地
[魔法王国-世界]一回合只能发动一张。①作为这张卡的发动处理,把手卡的「魔法王国」怪兽任意数量回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量。②一回合一次,自己场上的「魔法王国」怪兽被解放的场合才能发动,从卡组选择一只与被解放怪兽等级相同的「魔法王国」怪兽加入手卡。③把墓地的这张卡除外,以墓地的最多5只[魔法王国]怪兽为对象才能发动,那些怪兽返回卡组切洗。
魔法王国-祈祷 魔法卡 通常
[魔法王国-祈祷]一回合只能发动一张。①从卡组把一张[魔法王国]卡加入手卡。
魔法王国-衰退 魔法卡 通常
[魔法王国-衰退]一回合只能发动一张。①从卡组把一只[魔法王国]怪兽送去墓地。②把墓地的这张卡除外才能发动,从卡组把一只[魔法王国]怪兽送去墓地,这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
魔法王国-牺牲 魔法卡 速攻
[魔法王国-牺牲]一回合只能发动一张。①把自己场上的一只[魔法王国]怪兽解放才能发动,从卡组把比那只怪兽等级低的一只[魔法王国]怪兽特殊召唤。
魔法王国-再生 魔法卡 通常
[魔法王国-再生]一回合只能发动一张。①以墓地的两只等级4以下的[魔法王国]怪兽为对象才能发动,那些怪兽效果无效化守备表示特殊召唤,这个效果发动后,自己不是[魔法王国]怪兽不能特殊召唤。
魔法王国-幻影 陷阱卡 永续
[魔法王国-幻影]①②效果一回合各能使用一次。①舍弃一张手牌才能发动,从墓地把一只等级6以下[魔法王国]怪兽效果无效化特殊召唤;②把墓地的这张卡除外,以墓地的一只[魔法王国]怪兽为对象才能发动,那只怪兽守备表示特殊召唤。
魔法王国-圣歌 陷阱卡 通常
①用自己场上或手卡的[魔法王国]怪兽作为素材,从额外卡组把一只[魔法王国]怪兽当做融合/同调/超量/链接召唤特殊召唤。②自己场上的「魔法王国」卡被破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
魔法门之英雄无敌 看看是4代
怎么沒有經典的 末日审判
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