推荐一个OCG规则整理文档
碎冰师傅在该网站整理了17~19年左右询问事务局的裁定以及OCG相关规则,需要查阅相关卡片、类似效果的裁定时可以先查阅这里。https://ocg-rule.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html 好东西!{:wdb1:} 并不想泼冷水,有热心人事接手去整理并解释公式规则章程的难处对日文苦手翻不动wiki词条的玩家来说的确是好事没错。但是判定公式规则的问题还是像碎冰桑在首页中所述——最终以官方数据库为准
再者说得难听点的,要不是OCG这20年来,前有“苏生限制”、“错过时点”、“操作按序回避风险”等麻烦的概念登场;中途又有事务局开出“即使效果相似,卡不同而处理结果也不同”的条款搅局(2012年年尾为了给临时工补锅);后又因为积年累月对战环境愈发枯燥和极端等多方面问题导致这款公式卡牌游戏失去号召力,进一步打击玩家深入学习规则的热情,wiki一类规则资料的整理根本就没有存在的意义。。。
远的不说,官方自己也知道公式章程的内容绝对不是那本又薄又小的《规则入门手册》能记载全的,加上网络普及的这个年代有什么问题开个手机电脑找官网就是了,难怪从去年SD35开始的主题卡组类型商品,官方就不再做配赠《规则入门手册》这种掩耳盗铃的蠢事。多好啊,既节省纸张资源又能减少印刷费用,一举三得
(反正活了20年要赚的人气和收益都到手了,玩家死活官方懒得管) 霸者的鼓动 发表于 2019-3-24 20:58
并不想泼冷水,有热心人事接手去整理并解释公式规则章程的难处对日文苦手翻不动wiki词条的玩家来说的确是好 ...
事实上现在完全就不期待新人能主动学习规则调整了,能知道一些一般的,遇到比较困难的知道怎么查就OK了,只能完全按照实用主义来对待,没啥想钻研的心了,科乐美对这种事说白了就是流氓,最近还开始喜欢给理由……规则调整本来就是他说怎样就怎样,结果还装模作样的给理由搞得好像他讲理一样……唉,只能说YGO毕竟是从漫画中脱胎而出,从一开始规则就说不上完善,这二十年基本就一直在删添补,让玩家们心累。 cinderella355 发表于 2019-3-28 20:06
事实上现在完全就不期待新人能主动学习规则调整了,能知道一些一般的,遇到比较困难的知道怎么查就OK了, ...
是的,又例如我在主区都曾经多次发表过为“双人规则被取消”鸣冤的帖子
双人规则本来是提高OCG对战乐趣的一种辅助型公式规则,先经由前两作动画剧情的渲染,后靠TF和WC系列等掌机平台游戏进行推广,绝对是拉拢人气的利器。但是一方面随着动画采用(看起来)让剧情更刺激的混战模式(5Ds的WRGP篇和A5第二年开始最为严重),一方面官方2013年承认双人规则的公式化却不通过规则手册等书籍强调并推广,一方面更是因为对战环境变得极端,双人规则于是无人问津。
其实只要事务局和当时官方制定的双人规则管控好些,双人规则一样能和普通对战一样保持平衡性(例如开设特有卡表和特有裁定),不至于在2年前突然取消。更有甚者,在当年双人规则还活着的时候,我竟然还经常看到有玩家反问“双人规则什么时候公式化过?”一类的提问,每次回想起我都感到十分痛心
有人曾经在主区反驳过我认为YGO走下坡的意见。人比人气死人,如果一款产品上市才十几二十年(还要算错了历法)就在反复强调“我今年XX岁了”,恐怕不是祝贺你多高寿,而是有种“你快见上帝了”的感觉。不同行业像肯塔基、经宫门,谁见过每隔五年十年他们就说自己祝贺自己八九十岁?同一行业宝可梦今年也同样过了十几年,他们的商品有明显的周年纪念logo吗?我对此真的没什么印象。至于YGO方面,为什么2014年宣传的周年纪念的时候不停搬初代王出争人气?大家都是决斗王,咋不用游马?时任的游矢呢?号召力差距那么大是动画剧情问题还是别的?初代王被鞭尸得越多就觉得官方自嘲后几任没人认识我就觉得越搞笑~
其次,手游对掌游冲击大,无论是宝可梦还是YGO都是同样要面临的问题,但是宝可梦基本没停止过每一代掌机平台的游戏开发,但是YGO停过。原本在2011年之前都能基本一年两作甚至更多,但是上次是2011年9月的TF6到2013年12月的ZDC1之间就停了2年多;而这次是可是从2015年1月的TFSP到现在NS新作,4年多啊。。。而且勉强把手游DL上线也计算起来,玩家都不可能通过官方虚拟对战程序完整地享受对战乐趣,您看ZDC1系统残障(玩家间不能联机);TFSP剧情残障(过去TF系列的养成要素和召唤CG全部删除);DL规则残障(所谓的村规,其实以前DT街机有村规的雏形,轮不到你来宣传),明摆着是暗示玩家“想完整体验游戏乐趣?赶快购买我们的卡牌商品吧!XXX好评发售中!”,掩耳盗铃就局限于规则章程的教学推广就好了,掌游该没落就没落,何苦那么遮遮掩掩?老老实实停止开发就停呗~
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