OCG第11期变化+RD规则系列始动
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-4-5 05:17 编辑=================新动画=================
「游戏王SEVENS」4月开播
http://bbs.newwise.com/thread-955934-1-1.html
http://bbs.newwise.com/thread-935636-41-1.html
==============新商品&新规则===============
游戏王OCG 第11期
https://s1.ax1x.com/2020/03/13/8upbE6.jpg
STUDIO DICE/集英社·TV东京·KONAMI
旧右下:高桥和希 STUDIO DICE/集英社
RISE OF THE DUELIST(ROTD)1101
http://bbs.newwise.com/thread-955850-1-1.html
DUELIST PACK -冥闇のデュエリスト編-(DP24)
http://bbs.newwise.com/thread-955938-1-1.html
COLLECTION PACK 2020(CP20)
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STRUCTURE DECK -精霊術の使い手-(SD39)
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游戏王RD
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STUDIO DICE/集英社·TV东京·KONAMI
スターターデッキ 遊我 -切り開け!セブンスロード!!-(ST01)
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スターターデッキ ルーク -爆裂覇道!ドラギアス!!-(ST02)
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スターターデッキセット -遊我VSルーク-(VS01)
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デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!(KP01)
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游戏王OCG 第11期
1.大师规则主要更新
2.卡文规则简化变更
游戏王RD
1.超速决斗商品介绍
2.超速决斗基本规则
2020年4月
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「游戏王OCG DM」第11期 大师规则
①..大师规则主要更新 2020/04/01 适用
https://s2.ax1x.com/2019/12/22/QxlZqS.jpg
融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤
●可以选择要在额外怪兽区域出场还是在主要怪兽区域出场。
●在主要怪兽区域出场时不需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
连接怪兽从额外卡组特殊召唤
●在主要怪兽区域出场时依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
灵摆怪兽从额外卡组特殊召唤
●在主要怪兽区域出场时依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
融合/同调/XYZ的灵摆怪兽从额外卡组往主要怪兽区域特殊召唤
●额外卡组里侧表示的场合不需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
●额外卡组表侧表示的场合依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
其他要点
●用其他方法(「恶魔科学怪人」等)来从额外卡组特殊召唤时也同样按照上述处理。
●无论额外怪兽区域是否还有空位,融合/同调/XYZ怪兽都可以选择在主要怪兽区域出场。
●额外连接占用2个额外怪兽区域时,当然不妨碍融合/同调/XYZ怪兽在主要怪兽区域出场。
https://s2.ax1x.com/2019/12/22/QxlPPA.jpghttps://s2.ax1x.com/2019/12/22/Qxli8I.jpg
②..卡文规则简化变更 2020/04/01 适用
※细节确认中
『这张卡从场上离开~』等为发动条件的怪兽效果
旧处理
●没写明『回到卡组时(场合)』的效果在自身回到卡组的情况:不能发动
●没写明『回到额外卡组时(场合)』的效果在自身里侧表示回到额外卡组的情况:仍必发动/仍任意发动
新处理
●没写明『回到卡组时(场合)』的效果在自身回到卡组的情况:不能发动
●没写明『回到额外卡组时(场合)』的效果在自身里侧表示回到额外卡组的情况:不能发动
例「元素英雄 绝对零度侠」
『这张卡从场上离开的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。』
旧:「强制脱出装置」等让场上的这张卡回到额外卡组,因此从场上离开的情况,这个效果仍必发动
新:「强制脱出装置」等让场上的这张卡回到额外卡组,因此从场上离开的情况,这个效果不能发动
【解说】
旧处理:回到卡组后(不能确认)不能发动,而里侧表示回到额外卡组后(可以被自己确认)仍会发动
新处理:回到卡组后和里侧表示回到额外卡组后都是不能发动(表侧表示加入额外卡组的灵摆怪兽例外)
其他例子1「御用皇帝」
『表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的全部怪兽~。』
┗「融合解除」等的效果让场上的这张卡回到额外卡组的情况,这个效果不能发动。
其他例子2「鬼动武者」
『表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合~』
┗「同调解除」等的效果让场上的这张卡回到额外卡组的情况,这个效果不能发动。
其他例子3「元素英雄 风暴新宇侠」
『这个效果让这张卡回到额外卡组时,场上的卡全部回到持有者卡组。』
┗ 因为是写明在『回到额外卡组』的情况发动效果,所以在这张卡回到额外卡组的场合照常发动并处理。
『这张卡召唤成功/这张卡被送去墓地~』等为发动条件的魔法·陷阱·怪兽的效果
旧处理
●满足条件后,效果发动前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍必发动/仍任意发动(也有例外)
●效果发动后,效果处理前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍处理
新处理
●满足条件后,效果发动前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:不能发动
●效果发动后,效果处理前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍处理
新规则下对于效果发动条件的追加解释方式 ※部分例子
【召唤(特殊召唤等)成功】
『这张卡召唤(特殊召唤等)成功~』意味着这张卡在怪兽区域表侧表示存在的状态发动。
从召唤(特殊召唤等)成功到自身效果发动前的期间,召唤(特殊召唤等)的这张卡在怪兽区域存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡在不在怪兽区域存在并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)
【反转】
『这张卡反转~』意味着这张卡在怪兽区域表侧表示存在的状态发动。
从反转到自身效果发动前的期间,反转的这张卡在怪兽区域表侧表示存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡是不是表侧表示并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)
【被送去墓地】
『这张卡被送去墓地~』意味着这张卡在墓地存在的状态发动。
从被送去墓地到自身效果发动前的期间,被送去墓地的这张卡在墓地存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡在不在墓地存在并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)
例1「三眼怪」
『这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组~』(墓地发动型的效果)
旧:作为发动COST被送去墓地后,连锁「D.D.乌鸦」除外的情况,这组连锁处理结束后这个效果仍必发动
新:作为发动COST被送去墓地后,连锁「D.D.乌鸦」除外的情况,这组连锁处理结束后这个效果不能发动
【解说A】旧处理和新处理没有分歧的例子
连锁1「死之卡组破坏病毒」发动,把「三眼怪」送去墓地(连锁处理中,因此延迟「三眼怪」发动)
连锁1「死之卡组破坏病毒」处理(这组连锁处理结束)
↓
前一组连锁处理结束后
连锁1「三眼怪」发动(『场合』发动型的效果不会错过发动机会)
连锁2「D.D.乌鸦」发动,以墓地的「三眼怪」为对象
连锁2「D.D.乌鸦」处理,把墓地的「三眼怪」除外(不影响「三眼怪」处理)
连锁1「三眼怪」处理(这组连锁处理结束)
【解说B】旧处理和新处理出现分歧的例子
连锁1「死之卡组破坏病毒」发动,把「三眼怪」送去墓地(连锁处理中,因此延迟「三眼怪」发动)
连锁2「D.D.乌鸦」发动,以墓地的「三眼怪」为对象
连锁2「D.D.乌鸦」处理,把墓地的「三眼怪」除外
连锁1「死之卡组破坏病毒」处理(这组连锁处理结束)
↓
前一组连锁处理结束后
旧处理:「三眼怪」发动并处理(明明「三眼怪」不在墓地,但仍必发动,当作“在墓地发动”处理)
新处理:「三眼怪」不能发动(因为「三眼怪」在自身效果发动前已经先离开墓地,所以不能发动了)
例2「电子化小天使」
『这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。~』(场上发动型的效果)
旧:连锁2「战线复归」特殊召唤成功后,被连锁1「黑洞」破坏的情况,处理结束后这个效果仍任意发动
新:连锁2「战线复归」特殊召唤成功后,被连锁1「黑洞」破坏的情况,处理结束后这个效果不能发动
【解说】
旧处理:从自身特殊召唤成功到自身效果发动前的期间,即使自身从怪兽区域离开,也不影响效果发动
新处理:从自身特殊召唤成功到自身效果发动前的期间,只要自身从怪兽区域离开,就不能把效果发动
其他例子1 反转怪兽
『这张卡反转的场合~』(怪兽区域表侧表示存在的状态发动型的效果)
┗ 被「蓄积硫酸的落穴」反转成功后,被「蓄积硫酸的落穴」破坏或回到里侧表示的情况,效果不能发动
其他例子2「钻头机人」「光道武僧 艾琳」
『这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算前~』(在攻击对象怪兽反转后除掉那只攻击对象怪兽)
┗ 向里侧表示的反转怪兽攻击,反转后因这张卡的效果从怪兽区域离开的情况,反转怪兽的效果不能发动
其他例子3「电子界魔术师」
『这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。~』(被破坏时所去的墓地等地方发动型的效果)
┗ 连锁2把这张卡破坏后,连锁1把这张卡移到和破坏时不同的地方的情况,处理结束后这个效果不能发动
『这张卡/这个效果发动的回合,自己不能把~召唤/特殊召唤』等为发动限制条件的效果
旧处理
●自己已经把~召唤/特殊召唤等的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
●自己把~召唤/特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
新处理
●自己已经把~召唤/特殊召唤等的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
●自己把~召唤/特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己可以把这张卡/这个效果发动
例「青色眼睛的激临」
『这张卡发动的回合,自己不是「青眼白龙」不能召唤·特殊召唤。』
旧:自己把「青色眼睛的少女」召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合这张卡不能发动
新:自己把「青色眼睛的少女」召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合这张卡可以发动
【解说】
旧处理:「青色眼睛的少女」召唤无效仍算“召唤过1次「青眼白龙」以外的怪兽”,所以这个回合不能发动
新处理:「青色眼睛的少女」召唤无效不算“召唤过1次「青眼白龙」以外的怪兽”,所以这个回合可以发动
『自己对「~」1回合只能有1次特殊召唤』等为特殊召唤次数限制的怪兽
旧处理
●自己已经把~特殊召唤等的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
●自己把~特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
新处理
●自己已经把~特殊召唤等的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
●自己把~特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己可以再次把同名怪兽特殊召唤等
例「高速疾行机人 比剑骑手」
『自己对「高速疾行机人 比剑骑手」1回合只能有1次特殊召唤。』
旧:自己把这只怪兽同调召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合不能再次把同名怪兽特殊召唤
新:自己把这只怪兽同调召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合可以再次把同名怪兽特殊召唤
【解说】
旧处理:同调召唤无效仍算“特殊召唤过1次「高速疾行机人 比剑骑手」”,所以这个回合不能再次特殊召唤
新处理:同调召唤无效不算“特殊召唤过1次「高速疾行机人 比剑骑手」”,所以这个回合可以再次特殊召唤
『这张卡也当作陷阱卡使用』效果的当作怪兽使用的永续陷阱卡
旧处理
●怪兽状态的这张卡同时是怪兽和陷阱卡,放在1个怪兽区域,占用1个魔法与陷阱区域(合计2个)
●怪兽状态变成里侧表示的情况会解除怪兽状态,回到必有空位能放置的魔法与陷阱区域重新盖放
●陷阱效果一旦无效化就永远解除怪兽状态,回到必有空位能放置的魔法与陷阱区域表侧表示放置
新处理
●怪兽状态的这张卡同时是怪兽和陷阱卡,放在1个怪兽区域,但不会同时占用1个魔法与陷阱区域
●怪兽状态变成里侧表示的情况会解除怪兽状态,选个魔法与陷阱区域重新盖放,没空位可选则送去墓地
●陷阱效果一旦无效化就永远解除怪兽状态,选个魔法与陷阱区域表侧表示放置,没空位可选则送去墓地
例「阿匹卜之化神」
『这张卡发动后变成通常怪兽~。这张卡也当作陷阱卡使用。』
旧:发动后变成通常怪兽并且也当作陷阱卡使用,放在1个怪兽区域,占用1个魔法与陷阱区域(合计2个)
新:发动后变成通常怪兽并且也当作陷阱卡使用,放在1个怪兽区域,但不会同时占用1个魔法与陷阱区域
【解说】
旧处理:卡文写有『也当作陷阱卡使用』的情况占用2个区域(写有『不当作陷阱卡使用』的情况则不会)
新处理:卡文写有『也当作陷阱卡使用』的情况只用1个区域(和写有『不当作陷阱卡使用』的情况类似)
2020年4月
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wIw6K.jpg
「游戏王RD」
①..超速决斗商品介绍 2020/04/04 起跑
采用面向低年龄层、卡片游戏新手的新规则「超速决斗(RUSH DUEL)」的商品
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使用与游戏王OCG大师规则不同的另一套游戏规则「RUSH DUEL(RD)」规则进行另一种决斗的商品。
OCG第11期开始的同时,分成「游戏王OCG」和「游戏王RD」两条路线,对应不同的卡片游戏规则。
来自动画「游戏王SEVENS」的新式决斗,特点是能进行和「游戏王OCG」不同的史上最快形式决斗。
新规则特征
第1点 RD专用卡
第2点 连续召唤
第3点 大量抽卡
【RD专用卡】
以扩大文字、用数字显示等级等形式重新设计卡片样式,底部和背面有「RUSH DUEL」字样的卡。
每种RD商品收录的卡都可以和其他商品所收录的RD卡一起使用,但不能把RD卡和OCG卡一起使用。
【连续召唤】
原来OCG系列的通常召唤规则是1回合只能有1次,而RD系列的通常召唤规则是1回合没有次数限制。
【大量抽卡】
原来OCG系列的通常抽卡规则是1回合抽1张,而RD系列的通常抽卡规则是每回合抽到手卡变成5张。
收录卡内容
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8B6BPf.jpghttps://s1.ax1x.com/2020/03/18/8B6DG8.jpg
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8B6aVI.jpghttps://s1.ax1x.com/2020/03/18/8BseWF.jpg
除了RD系列原创新卡之外,还有过去历代游戏王系列的「青眼白龙」等老卡也会推出RD系列的版本。
商品官网
http://www.konami.com/yugioh/rushduel/ https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wa2DO.pnghttps://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wagKK.png
②..超速决斗基本规则 2020/04/04 起跑
https://s2.ax1x.com/2020/02/17/3PVAQs.jpg
决斗场地
●怪兽区域3个
●魔法与陷阱区域3个
●卡组区域
●墓地区域
●场地区域
●额外卡组区域 游戏开始
●初期LP:8000
●卡组数量:40张~60张
●初期手卡:4张
回合流程
●抽卡阶段→主要阶段→战斗阶段→结束阶段 (合计4个阶段)
●抽卡阶段→主要阶段→结束阶段 (先攻第1回合的合计3个阶段)
抽卡阶段(大量抽卡)
●先攻第1回合也能抽卡。
●通常抽卡前的手卡是5张以上的场合,通常抽卡是『必须抽1张』。
●通常抽卡前的手卡是4张以下的场合,通常抽卡是『必须抽到手卡变成5张』。
●通常抽卡『必须抽到手卡变成5张』而卡组却不足的场合,要抽卡时决斗败北。
主要阶段(连续召唤)
●手卡通常召唤次数:没有上限 (1回合可以进行0次~任意次数的通常召唤)
结束阶段
●手卡限制数量:没有上限 (不用丢弃手卡)
卡的种类
●怪兽卡:属性全6种(暗·光·地·水·炎·风)
●魔法卡:全2种(通常魔法·场地魔法)
●陷阱卡:全1种(通常陷阱)
可参考OCG的部分
●通常召唤的表示形式
●上级召唤的解放数量
●表示形式的变更
●反转(里侧表示变成表侧表示)
●战斗(攻击次数·攻击对象·直接攻击·反转·战斗伤害·战斗破坏 等)
●通常魔法的使用(发动·盖放 等)
●场地魔法的使用(发动·盖放·更换 等)
●陷阱卡的使用(发动·盖放·盖放回合不能发动 等) ※发动次数和OCG陷阱卡有区别
●卡组数量不足状态下抽卡的决斗败北
●卡组内的同名卡数量上限(最多3张)
传说卡
●有一部分RD卡是有<LEGEND>(传说)标志,被称为「レジェンドカード(传说卡)」。
●<传说卡>和其他的RD卡一样是可以在游戏中使用的卡,但在卡组内只能放入合计1张。
-例-
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wIw6K.jpg
青眼の白龍(青眼白龙) 光 8星 龙 3000 2500 RD <传说卡>
以高攻击力著称的传说之龙。任何对手都能粉碎,其破坏力不可估量。
<传说卡>是传说级的强力卡,只能选<传说卡>最多1种类,在卡组内放入合计0~1张。
如果放1张「青眼白龙」则不能同时再放其他<传说卡>,而且这「青眼白龙」最多放1张。
属于<传说卡>的RD卡是由过去历代「游戏王」系列粉丝所熟悉的“传说”卡的RD版所构成。
怪兽效果的发动次数规则
●效果怪兽的『场上发动的效果』在那只效果怪兽自身表侧表示存在期间,1回合各能发动1次。
(因此这类RD卡本身效果文没有写“1回合1次”这种说明,通过这条规则来限制成1回合只有1次)
-例-
https://s2.ax1x.com/2020/02/17/3PVVLq.jpg
セブンスロード・マジシャン(七星道魔术师) 暗 7星 魔法师 2100 1500 RD
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[自己墓地的怪兽的属性种类]×300。
因为是效果怪兽的『场上发动的效果』,所以卡上虽然没说明,但这个效果1回合只能使用1次。
说明文实际处理相当于『1回合1次,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力~』。
陷阱卡的发动次数规则
●同时有复数陷阱卡可以发动的场合,每次在同1次时机之内合计只有1张陷阱卡可以发动。
●非回合玩家先在这次时机决定是否把陷阱卡发动(自己回合是对方先,而对方回合是自己先)。
●非回合玩家在这次时机没有把陷阱卡发动的场合,回合玩家决定是否在这次时机把陷阱卡发动。
●非回合玩家把陷阱卡发动的场合,由于同次时机只有1张可以发动,回合玩家无法把陷阱卡发动。
-例-
https://s2.ax1x.com/2020/02/28/3DBjyD.jpg
火の粉のカーテン(火星幕帘) 通常陷阱 RD
【条件】自己墓地有怪兽(魔法师族)的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】攻击的怪兽的攻击力直到回合结束时下降500。
对方回合,由于某只对方怪兽攻击宣言,此时就出现了『对方怪兽的攻击宣言时』的时间,
身为非回合玩家的人是自己,身为回合玩家的人是对方,由自己先决定是否把自己的陷阱卡发动。
无论双方有多少张陷阱卡,双方在同1次『对方怪兽的攻击宣言时』合计只有1张陷阱卡可以发动。
条件和效果的处理时间
●1张卡的【条件】和【效果】视为同时处理,而不会分成『发动』『组成连锁』『效果处理』。
●『条件与效果』处理中若满足陷阱卡条件,『条件与效果』处理结束后,陷阱卡不会错过时点。
(效果一发动就立刻处理,满足条件都不会错过时点,没有需要区分“对象/选”“时/场合”那种规则)
本帖最后由 Gaalok 于 2019-12-22 04:42 编辑
融合同调XYZ重获生机,灵摆还得继续关在第十八层不得翻身。话说男一的声优真的好年轻 逐渐感受到了自己被一股看不见的浪潮向外推开,只希望过几年后,我提起我是一个游戏王玩家,别人的第一印象不会全都是Sevens这种低龄化设定。
当然不是说低龄化的主角就一定是低龄化的作品,好好刻画角色好好写故事也能成为佳作,只是大多作品摆脱不了这样的俗套。还是有些担心的。
王道游你,规则由你,由你由你全由你 这是又改回来了可还行? 不管怎么说还是先观望着,新卡也好新动画也好,虽然一下子确实是被吓到了,不过慢慢冷静下来了,看看好像也还是以前那些骚操作,只是打捆一下子来了一堆。还是和以前一样,关键是度能不能抓好,至少是祝福将来能从各个方面让人高兴起来吧,动画也是RD也是11期也是。
不过连接规则这种吃了吐是真的不行,虽然结果对这几个卡种还算是好的,不过吃了吐的坏头可是立在这了。 至少从现在公开的情报来看,后路还是留了不少的,卡模信息齐备也好,决斗盘样式也好,设定里没有彻底的不提旧规则也好。坐等更多的情报,看看是真的骚弯了腰,还是又一个滑板决斗之与DL。
只是希望11期这边哪怕多来点旧动画卡,也别空下来就好了。RD新卡难得有独立的商品了,希望动画卡能出齐点,不像旧动画卡总是剩一堆,现在刚开始卡也还简单。 《ocg构筑》漫画里面这小学生四天王,难道就是游我玩大师规则? 那么黑P、紫P和白P要出在哪… 看人物及咭的造型感覺像BS多於遊戲王 召唤兽又能玩了,不需要箭头开格子,光车也放3了 675440241 发表于 2019-12-22 09:35
那么黑P、紫P和白P要出在哪…
黑P、紫P和白P决斗开始前是里侧表示放在额外卡组的 第一次出场应该是属于 黑 紫 白的属性 所以直接出场在主要怪兽区域
出完一次之后 如果又回到额外卡组 变成表侧表示 那就变成灵摆属性 那得吃新规则了
(大概哈哈哈hhh 找女神中~ 发表于 2019-12-22 15:03
黑P、紫P和白P决斗开始前是里侧表示放在额外卡组的 第一次出场应该是属于 黑 紫 白的属性 所以直接出场在 ...
确实是这么回事,已经确认 感谢资料整理~
就是分两条线嘛,昨天大量新闻图时大家反应比较大了
以后虐小学生要另外买RD卡组了,付费才能虐小学生了,konami真坏。还很可能打不过小学生呢
其实我们早一点的玩家,当年也是这样的,打着OCG,然后GB游戏什么的出来就打“简单规则”轻松一把。现在OCG玩家不买RD卡,要是有游戏出来玩一下也行呢
RD卡应该效果相对简单的,反过来RD卡会不会也有对应炫爆天的OCG版本呢,尤其动画里的卡 本帖最后由 神之虚无 于 2019-12-22 12:43 编辑
有一说一,这个rd卡的卡模设计真的非常适合做手游。。。星级这样设计产生了无限可能性,手游确实需要这种简单直观(且明显)的设计。
原先Ocg的卡模设计感觉很严谨,一个个星排上去,还挺讲究,当个艺术品看。不过卡图一直被诟病太小了。
现在这个设计感觉不是很正式,但图确实放大了,很适合给小孩子玩。规则看上去也有一定可玩性,体会大怪互撞。期待一下动画表现力。 万万没想到啊,OCG玩家有朝一日也会成为遗老 本帖最后由 stardust龙 于 2019-12-22 21:49 编辑
看看第11期能有什么新变化吧
9 10期消耗热情有点严重了(不过已经不可逆
其实还有一个盲点,动画白龙那个卡图也是重绘过的,没原先那个感觉了 stardust龙 发表于 2019-12-22 20:46
看看第11期能有什么新变化吧
9 10期消耗热情有点严重了
DL的是主题讨论帖而且官方活动仍然在更新中,我虽然没留意内容但是能理解顶帖是为了提及活动内容的事,和某些ID的疑似灌水行为和回帖内容营养值低下完全是两码事
我自知自己ID在论坛内声誉不好,加上7月该版务针对另一个明显灌水的ID采取放任的态度已经在版务区投诉过一次,心想本来算了就算了
再者有些事本来在几年前自己应募版务的时候由某位版务劝告过不方便明说,有些事情不是论坛里的站友剩那几人了、得过且过就能视而不见。在个别ID眼中我恐怕是在沽名钓誉,破罐破摔的傻事我还真不介意做到底。——这是论坛纪律管理的立场问题,版务可以失职,但是我们不能放弃自己维护论坛纪律的义务。我相信这个意愿最终会有人理解的 看了高清图才发现,PV里主角直接连拍3个凡骨怪兽。看来新动画里的卡片强度相比现在的OCG来说会低很多。
青眼白龙在新动画中可能还是靠攻击力而非相关辅助卡,这样新卡池中炸卡之类的牌估计不会多,可能大部分是涉及攻防变化和攻宣坑等等。
终于又能愉快的玩加速同调了(滑稽
比如青眼白龙,这种共性卡,Rd和Ocg能不能混用呢,反正卡背都一样的( 所以link的设计初衷只是为了限制p咯,sfx无辜躺枪…
顺便万众期待4月表…