XYZ龙加农
发表于 2020-2-22 18:55:55
https://ms.yugipedia.com//f/ff/DC01-BoosterJP.pnghttps://s2.ax1x.com/2020/02/22/3KLVWF.jpg
有一说一
实际可以看到 SEVENS把结尾的S左右反转 形成了S-V-Z的看似左右对称感
SEVENS
SEVENS分开是SEV和ENS 而这里把V移动到最中央 而右边的EN挤成2个小字
这里中央V字的形状基本是借鉴了AV的中央大V字 只是把边缘的角修改了一点
历代中ZEXAL的X和ARC-V的V的情况属于特别强调某个字(ARC-V的V是背后重复画个中央大V字)
VRAINS的V没有特殊强调 我相信VRAINS是V开头属于巧合 因为是改自VR和BRAINS所以自然有个V
SEVENS改变文字大小和对称性去突出个V没有必要性 更别说这个V还搬AV设计而且动画套路相似等
注意 这种推测不是只因为一个V字的形状
而是在已知SEVENS题材套路等和AV相似等的情况下还出现这种V字 所以这只是巧合的可能性不大
我觉得SEVENS从故事开头、题材等到现在这个文字外形设计 多半是在相当程度上以AV为参考对象
AV和DC01都是业界神话级别的名胜古迹 而且两者都发生在第9期AV时期
DC01是OCG有史以来少有的烂到能够把当时店家气炸 只出1弹就被迫腰斩 那个手指图也只用了1次
AV还是有粉丝的 至少还没有像DC01那样被官方当作黑历史除名 但在NICO的史诗也是抹不去的污点
所以现在把当年没做好的AV和DC01回收利用作为新的情怀大片和新手商品 也不是什么难以理解的事
ql20000930
发表于 2020-2-22 19:36:05
客串王子 发表于 2020-2-22 18:18
DC01妥妥的黑历史跑不掉
罗马数字的5,6,7是Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ(V在前面),要是第8作还是带V的话。。。。。。 ...
你应该说第9作吧,因为8的罗马数字是VIII还是V在前。
客串王子
发表于 2020-2-22 21:39:14
ql20000930 发表于 2020-2-22 19:36
你应该说第9作吧,因为8的罗马数字是VIII还是V在前。
我就是说V在前面的数字,像4是IV的V在后面就无关了(人物倒是有关),所以第8作名字的要是还有V的话很有可能就是跟这套路走的
火山之子
发表于 2020-2-22 22:56:41
DC这玩意烂到我当时都怀疑K社策划中邪了,全时泪阵容复刻,没想到还烂出了灵感,不过这次显然是有备而来
XYZ龙加农
发表于 2020-2-25 13:47:42
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-25 13:58 编辑
回顾一下第9期AV时期
AV当初的路线并不只是单纯的百花齐放 而是“先从落后时代的橙怪起步 然后再走到百花齐放”
所以才有4个次元的隔离设定 前身的霸王龙ZAK也是先从橙怪起步 然后再学到F龙、S龙、X龙
也因此当时的OCG展开是两个极端 数字包等是百花齐放 而新手包DC01是烂到1弹腰斩的过时货
K婊的如意算盘显然是打算出一套手指图系列新手商品 把OCG商品分成更明确的老手向和新手向
如果不是DC01当场去世 这个老手向和新手向商品的双线发展应该会在整个第9期内一直持续下去
结果DC01烂到1弹腰斩 而P召也逐渐走向纯P怪卡组的路线 基本无视了当初对黄怪橙怪的支持
因为新手向商品线是随着DC01当场去世 所以整个第9期基本给人感觉是个百花齐放老手向福利期
而K婊似乎一直对这件事耿耿于怀
第10期出L怪其实也是和第9期初相似路线 先从L怪起步 然后再走到百花齐放 只不过L怪更实用
所以才需要有L怪解锁格子的设定 如果不这样限制 L怪就和当初白怪黑怪没区别 不能算是起步点
因为第9期的橙怪起步路线失败了 所以第10期用L怪起步路线 而动画也没有了AV那种新手成长剧
VRAINS默认所有召唤法都在同个世界存在 大家都知道这些召唤法 只是第1年故意不安排角色去用
可以看出其实从第9期AV时期开始 每代动画和OCG就走“先从XX起步 然后再走到百花齐放”的路线
其中只有VRAINS没去设定借口直接安排角色在第1年都不用其他召唤法然后在第2年突然就经常用
而AV和SEVENS有设定借口 AV用4个次元的隔离设定来解释为什么故事需要从落后时代的橙怪起步
SEVENS的隔离设定则是那个“大人的决斗和小孩的决斗” 这样来解释“为什么故事要从黄怪橙怪起步”
GX~ZEXAL是高桥参与原案的 发展方向也是锁定创新 而高桥从AV开始就基本退出了YGO制作圈
所以从AV开始的YGO动画是配合商品发展的 而不是5DS和ZEXAL时期那种只围绕新卡种来创作动画
于是从第9期AV时期开始动画和OCG就走上了“先从XX起步 然后再走到百花齐放”这种集大成的路线
这种隔离设定是为了回归初代不依靠EX的起步时期 而AV和SEVENS也是唯二以橙怪为主角怪的作品
https://s2.ax1x.com/2020/02/21/3mofu8.jpghttps://s2.ax1x.com/2020/02/18/3kISGF.jpg
以此类推 SEVENS大概也会逐渐涉及到“大人的决斗” 初期两者之间的隔离设定会随着时间慢慢减弱
我有种预感 或许会出现小孩打大人的“异种格斗技”(职业摔跤梗) 小孩用小孩规则 大人用大人规则
回顾高学语录确实有这样一条可以利用的梗
当初高桥选了游戏题材的原因之一是高桥觉得“通过游戏 小孩即使能力不足 也有办法打倒邪恶的大人”
起初想画格斗 想到游戏后就脑洞到小孩打大人 于是把主角画成矮子美其名曰“主角不打人的格斗漫画”
就像高桥童年和父亲玩的职业摔跤游戏 正因为是游戏所以高桥能和父亲玩得有来有往 甚至“击败”父亲
YGO作品的“游戏脑”“决斗脑”就建立在这条定律上 所以高桥把主角设定成打架不行却能靠游戏打击邪恶
本作故事开头“利用RD规则来通过大人考验”这种剧情已经捏它这个梗 RD规则会弥补小孩能力上的不足
虽然开头的神秘人也是用RD规则玩白嫁 但以后涉及到大人规则的势力后 不太可能完全不出现大人规则
目前已知会登场的大人角色就有设定管理这个大人规则的黑社长 可以说就是大人规则势力的代表性人物
说不定打起来是小孩规则VS大人规则的让步赛 小孩靠RD规则弥补能力上的不足来击败邪恶的大人“父亲”
本作是动画20周年纪念作 而20周年这个数字象征着“大人”(日本把20岁定为成年的梗)
https://s2.ax1x.com/2019/09/11/natqgJ.jpg
这应该就是本作选“大人的决斗和小孩的决斗”这种主题的理由 纪念“成为大人”的YGO动画系列和OCG系列
因为YGO动画系列和OCG系列“成为大人” 自然成了要被小孩击败的邪恶大人“父亲” 所以这次反派代表大人
以达斯维德为原型的黑社长很好地体现出了这种世界观 大人规则是达斯维德(黑暗父亲)所管理的老规则
yiguangtou
发表于 2020-3-4 21:56:11
既然七星道两兄妹(?)是neta黑魔导师徒,那岂不是新作真的没有2500了?这么个传统一样的东西没了怪遗憾的
客串王子
发表于 2020-3-6 07:58:15
本帖最后由 客串王子 于 2020-3-6 08:08 编辑
原作卡和原作效果在SEVENS大概也会被完全消灭吧,按照RD简单化的模式根本不需要任何隔绝动画和现实的需要性,宣扬“能玩到和动画角色们一模一样的决斗”的理念或许能收到意想不到的效果。
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 11:30:46
应该有需要性 打牌戏的前提是类似职业摔跤的观赏性和戏剧性
用高桥老贼说的 “故意破坏游戏平衡 把对手强度弄得离谱 使主角被逼得走投无路 然后主角极限翻盘”
RD只是省略了说书手续 提供了极限翻盘的手段 这样的打牌戏适合日常剧和前期赛 和普通对手切磋有来有往
但不适合BOSS战之类的高潮 如果BOSS战没有离谱强度就会缺乏戏剧性 没有那种好不容易才打赢BOSS的爽快
彦久保一直都是遵守高桥老贼说的方法来思考决构(虽然结果不一定让观众产生这种观感)
除非本作是打算和VRAINS一样用大师决斗作为BOSS战 不然RD在剧中不好保持平衡 而强度高了就被实卡阉割
找女神中~
发表于 2020-3-6 12:33:35
アニメ「遊☆戯☆王」公式@yugioh_anime
「遊☆戯☆王SEVENS」のKVがついに解禁
放送枠も決定しました
テレビ東京系列:4月4日から毎週土曜朝7:30~放送
BSテレ東:4月10日から毎週金曜夕方5:28~放送
番組ホームページも更新!
海报里是OCG卡背
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 12:51:20
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-6 13:17 编辑
https://thetv.jp/news/detail/225910/
「遊☆戯☆王SEVENS」は4月4日スタート!躍動感あふれるキービジュアルも解禁
2020/03/06 13:00 配信
https://s2.ax1x.com/2020/03/06/3qSYsH.jpg
「遊☆戯☆王SEVENS」の新キービジュアルが解禁、放送は4月4日(土)朝7:00からスタート
2020年4月からテレビ東京系で放送されるテレビアニメ「遊☆戯☆王SEVENS」のキービジュアルと追加キャストが公開された。さらに放送情報も解禁され、4月4日(土)朝7:30からスタートとなることも分かった。
今回公開されたキービジュアルでは、石橋陽彩が演じる主人公・王道遊我や、八代拓演じるルークをはじめとした登場人物とモンスターが織りなす躍動感あふれるものとなっている。
そのほか、追加キャストとして浪川大輔、小林裕介、安田陸矢、大塲駿平が発表。浪川と小林からはコメントも到着し、キャラクターのビジュアルも解禁された。
また、オープニング主題歌にはシンガーソングライターの佐伯ユウスケによる書き下ろし楽曲「ナナナナナナナ」が起用される。
遊我たちを待ち受ける謎多き存在のホログラムのデュエリスト
https://s2.ax1x.com/2020/03/06/3qS8zD.jpg
カイゾーはゴーハ社製のドローンに改造を施した遊我の発明(ロード)
https://s2.ax1x.com/2020/03/06/3qSJQe.md.jpg
浪川大輔(ホログラムの男役)コメント
20周年の節目のシリーズに参加できるとは! このキャラクターはまだまだ謎多き人物。これから色々と明かされていくと思いますので、長い目で見守ってください。
小林裕介(カイゾー役)コメント
今回から新たなデュエルの形を示していくストーリーということで、現場もやる気に満ちています。僕の演じるカイゾーはデュエルを見守るマスコットキャラですが、とにかく楽しく自由に時にうっとうしく、でも最後には皆さんに愛される子になるよう収録しています。
デュエル以外でも作品に彩りを与えられるよう頑張りたいです。
「遊☆戯☆王SEVENS(セブンス)」ストーリー
ゴーハ第7小学校に通う王道遊我(CV:石橋陽彩)は、自分の発明を「ロード」と呼び、日々いろんなロードを開発する小学5年生。大人たちが管理するデュエルをキュークツだと感じていた遊我は、誰もが楽しめる新しいルールを完成させていた。
そんなある日、隣のクラスのルーク(CV:八代拓)が「デュエルの王」のうわさを伝える。
興味津々の遊我とルークがたどり着いた先に待っていたのは、いかにも意味ありげな石碑の前に現れた謎の人物…。そして、デュエルの王として認められるためには、限られた時間内にデュエルで勝利しなくてはならない!
「僕の考えたロード、“ラッシュデュエル”ならできる!」
遊我とルーク…2人の少年が、新たなデュエルでキュークツな世界を変える物語が始まる!
■テレビアニメ「遊☆戯☆王SEVENS」
2020年4月4日スタート、毎週土曜朝7:30-テレビ東京系にて放送
<スタッフ>
原作:「遊☆戯☆王」(集英社 ジャンプコミックス刊)
監督:近藤信宏 シリーズ構成:竹内利光
デュエル構成:彦久保雅博
キャラクターデザイン:只野和子・松下浩美
音響監督:山本浩司
アニメーション制作:ブリッジ
オープニング主題歌:佐伯ユウスケ
(C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
<キャスト>
王道遊我:石橋陽彩
ルーク:八代拓
ガクト:花江夏樹
ロミン:楠木ともり
カイゾー:小林裕介
リク:安田陸矢
カツ:大塲駿平
ホログラムの男:浪川大輔
ゴーハ社長:はじめしゃちょー
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-sevens/
混沌008
发表于 2020-3-6 14:45:10
不愿拿新档期,直接接档现在的决斗精选
pspio2012
发表于 2020-3-6 15:51:37
档期这个事很麻烦吧,也不是想拿就拿想换就换的
stardust龙
发表于 2020-3-6 16:19:40
本帖最后由 stardust龙 于 2020-3-6 16:21 编辑
pspio2012 发表于 2020-3-6 15:51
档期这个事很麻烦吧,也不是想拿就拿想换就换的
有钞票什么都好说的东西,1 4 7 10 4个换档期
aaaljc
发表于 2020-3-6 17:09:11
浪川大辅 小林裕介,眼熟眼熟
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 23:47:36
不愧是动画20周年纪念作 继续光明正大星战梗(星战全息棋是打牌王原点)
神秘人的角色称呼是全息男 而且CV还就是红爸 是那个在AV中发明决斗用真实立体幻像的人
虽然不是初代的社长 但AV的红爸也是同个高学定位(星战全息棋)的角色 这CV梗玩得正好
这么看来神秘人的时间限制战是奥特曼梗 像奥特曼那样在3分钟内打倒敌人 就成为奥特曼怪兽设计师
浮幽樱
发表于 2020-3-7 15:41:11
想看女主和男三的卡组信息,女主的卡组设定应该会偏女性化吧,感觉会类似于淘气?至于男三,有个"流派"的设定,可能会有什么有意思的战术?
XYZ龙加农
发表于 2020-3-18 10:45:33
XYZ龙加农
发表于 2020-3-19 06:19:46
XYZ龙加农
发表于 2020-3-19 23:27:38
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-20 18:51 编辑
从目前公布RD实卡的情况来看
没有“丢弃”概念(“丢弃”简化为“送去墓地”)
没有“效果对象”概念(“对象”简化为“选”) → 没有连锁规则
没有“除外”概念(“被破坏送去墓地”简化为“被破坏”)
没有“时与场合”概念(“场合”简化为“时”) → 没有错过时点
没有连锁规则 → 没有怪兽诱发效果
→ 怪兽诱发效果简化为怪兽起动效果(主要阶段先发动 再在战斗阶段等适用 模拟诱发效果)
感觉RD的起动效果很可能是连最强J版漫画ARC-V的低年龄向花招也搬来了
最强J版漫画ARC-V怪兽平时是没有效果的 需要发动1张特殊A卡来解锁 让1只怪兽获得原有效果
这么一想会发现RD所谓大量抽卡其实就是对应ARC-V的A卡 尤其是最强版漫画的怪兽能力解放A卡
最强版漫画ARC-V就是用P召来连续召唤一堆白板 用白拿的A卡补充手卡 最后支付A卡解锁怪兽效果
(这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。)
↓
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这个回合,这张卡战斗破坏怪兽的战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
比如连击龙 或许在剧中RD前原版是战斗诱发效果 RD化改写后才变起动效果支付1张卡解放能力
实际回顾一下当年AV访谈说过的A决斗 小野只是提出了要的动作元素 此外的部分是彦久保自己构思的
所以RD的基本规则不出意外也是彦久保自己构思的 换言之 彦久保很有可能就是把A决斗的动作元素去掉
AV的P怪和A卡这组合的决构意图就是靠P怪实现大量召唤和每回合补充怪兽来逆转 而A卡每回合补充魔陷
彦久保这样设计就是为了表现出高桥说的打牌戏的戏剧性和美感
让主角先被对手打得体无完肤后再极限反杀 所以主角不能是演成刀枪不入 而要演成先倒地再站起来逆转
因此才把P怪和A卡设计成让自己在大消耗、大损伤后得到突然的补充 这样体现打牌戏的戏剧性和制造高潮
现在的RD实际也是换个形式做着类似的事 共通点都是消耗很大而补充也大 区别就是把花哨的动作元素去掉
XYZ龙加农
发表于 2020-3-20 18:51:16
https://bbs.newwise.com/data/attachment/forum/202003/20/141828pzuzt5lzk1uxobvc.jpg
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