XYZ龙加农 发表于 2021-4-10 23:15:55

第43話 開幕!チームバトルロイヤル
http://board.futakuro.com/jk2/futaba.htm
http://live.kota2.net/

XYZ龙加农 发表于 2021-4-11 13:43:01

星战公司的内鬼66组应该是致敬BIG5
难道路人旧社长是对应刚3郎 上次人间体失格 被37岁女换掉后现在要夺回权力吗

奶一把神秘人是致敬乃亚的 笔记和有我很像这点正好对应了社长和乃亚很像的梗
乃亚篇插在BC篇中间 而且和KC的过去有关 估计神秘人定位也是另一个有我(邪道?)

有我和阿车的决赛见约定是致敬BC篇的王样凡骨 看来这次大会应该打不成了
不知道是凡骨那种中途去世 还是散打那种主角中途退赛走另一条剧情线打BOSS的情况

如果从致敬的角度说
我感觉还是凡骨那种比较可能 很可能会致敬名梗标题「城之内死去」(城(Rook)死去)

话说阿车队名简单粗暴直接是Rook和King重复两次 大概是强调飞车龙王和国际象棋王车梗

6A女和象男是走了退赛的里剧情线去调查66组 目测大虎也是里剧情线 回收ED名画的坑
这么看来 阿车也可能是中途被大虎拉去打里剧情线 所以大会里打不成 最后结局是王城私战



还有6小的鸽子男和金刚男应该是和6小篇管家同个道理了 礼尚往来的小偷战利品
管家在MAX篇偷了雄蜂 所以6小篇把管家作为战利品借给RD部 然后贡献了断左手名画才回家
鸽子男金刚男在6小篇偷了RD部和7小学生会 现在团战篇把鸽子男金刚男作为战利品借给有我

小偷战利品
吉他女是公主
雄蜂是矮个子机器人
管家是高个子机器人
鸽子是荷鲁斯(隼)
鸽子男是驾驶隼的男人
金刚男是力量型的兽人
鸽子男金刚男应该也会像6小篇管家的断左手去世那样 最后也要贡献什么高学名画才会还回去

XYZ龙加农 发表于 2021-4-14 13:43:29

https://www.konami.com/yugioh/rushduel/products/kp05/
遊我の新たなマキシマム!!
相手の攻撃力を下げつつダメージを与える効果は強力で、マキシマムモンスターに対しても有利に戦える!



灰霸炎神也是有我的MAX怪 感觉大会有赌卡规则或寻宝规则

还有目前看来 超魔机神的Overlord是霸王 灰霸炎神也是有个霸字 似乎命名规律性就是有神和霸的要素

球风双马尾 发表于 2021-4-14 23:41:24

麻婆来了,愉悦起来了

yiguangtou 发表于 2021-4-17 16:59:07

快速地从头扫到尾又把sevens过了一遍,发现这个所谓的什么双主角的设定真是把游我害惨了。
重看了之后这种感觉真是越来越强烈,这部剧干脆改名卢克王算了

yiguangtou 发表于 2021-4-17 17:00:47

我记得XYZ说过游我和卢克有游戏和城之内的neta,,,,,,如果当初打算把游戏和城之内写成这样,那我大概一辈子都不会入游戏王动画坑

XYZ龙加农 发表于 2021-4-18 05:39:05

阿车整天厚脸皮吵着要当王明显是社长的自大梗再放大 不要脸想占据别人东西也是社长梗
同样是偷东西 凡骨只是打算扔进水里 社长才是想据为己有而且还打人并主张东西是自己的

社长和其他反派就是负责填补那些不敢让凡骨亲自玩的高桥老贼的痛要素
凡骨是男2兼另一个主角 所以高桥不敢用凡骨直接玩那些痛要素 最多只敢在幻觉或洗脑时玩
而社长当初只是反派之一 所以社长怎么玩痛要素也没关系 而动画GX等则敢直接玩那些痛要素

XYZ龙加农 发表于 2021-4-18 05:45:43

第44話 不協和音
http://board.futakuro.com/jk2/futaba.htm
http://live.kota2.net/

yiguangtou 发表于 2021-4-18 13:02:12

哪怕这个推测成立,卢克的风头也过大了,甚至凌驾于游我之上。这在我看来不是什么双主角,这就是把卢克当第一主角了。作为本作唯一的“战斗方式”,卢克的决斗是百战百胜的。

XYZ龙加农 发表于 2021-4-18 15:58:24

第45話「成金ハンター」
2021.04.25 放送
熱戦が繰り広げられるチームバトルロイヤル!遊我たちも順調に勝利を重ねていくが、その前にデュエル恐竜研究クラブの3人が現れる。「遊我さんの胸を借りたい」とデュエルを挑んでくる後藤(ごとう)ハントは、なぜか以前と全く別人の雰囲気をただよわせていた…。

XYZ龙加农 发表于 2021-4-20 02:43:58

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2021-4-20 03:09 编辑

解读一下阿车的无败(被大虎等无过程吊打的事不计算在内)

目前主角4人组除了阿车都输给过别人 其中主角有我更是最多败的
表面上看似乎是很像在捧阿车踩有我 但其实目前阿车无败明显故意有出现包含水分的描写


从阿车那次初战有我起
多次出现了“阿车对手会突然出现什么失误 而且剧里还强调那是个失误或是不该会发生的事”
或是强调阿车意志力不行 很快就崩溃变弟弟 然后被有我大夫洗脑一下又突然振作 然后去反杀

连打个鸽子也要整这种水分去强调鸽子失误 这类描写往往有意想拉低胜利者定位或模糊掉双方强弱
这种情况在其他角色赢时没有出现如此多次数 有我除了赢大虎那次有这种描写 基本描写为实打实赢了

如果单纯想把阿车定位为龙傲天 没理由给阿车的对手搞这些强调失误的剧情 这会拉低胜利者的地位
就像上次吉他女被寿司子打败 也是表现为吉他女中途失去战意解除形态 而非寿司子实打实赢了吉他女


所以目前来说 阿车的水平可能还不如鸽子(无论心理战还是硬实力)
而且明显是同时混合了王国篇前期和BC篇两种时期的凡骨 一会显得老练有头脑 一会却很弟弟和靠运气



至于为什么要安排成这种一边让阿车保持全胜一边各种给阿车对手加水来阴阳怪气

我觉得根本原因是制作方其实一直想把阿车塑造为一个“虽然性格自大 但能力其实还跟不上”的人设
也就是说 这种阴阳怪气的安排是为了体现官方人物介绍上说的阿车是“自称7小最强”的那个自称的梗

阿车自称7小最强 然而大虎也是7小的 阿车故意无视吊打自己的大虎 厚颜无耻吹自己是7小第1
这种自欺欺人行为 也解释了为什么剧中习惯把阿车描写为很膨胀、很厚脸皮 暗示阿车习惯这样骗自己

安排阿车保持全胜的意图 可能是为了使阿车较长时间保持这种很膨胀、很厚脸皮的“自称最强”的性格
因为是“自称”最强 当然不能都描写为实打实赢了 所以才需要有鸽子失误等的阴阳怪气 模糊掉双方强弱


目前已知的是 阿车性格成因可能是当初被大虎吊打过度造成的自卑感(也就是大虎说的输后失去笑颜)
现在这种厚脸皮和“自称最强”的性格是因为后来得到恶魔左手 去找大人练打牌 变强后产生优越感 膨胀了
虽然在大虎面前变回弟中弟 但别人面前往往非常膨胀自信 这也解释了为什么阿车那么迷恋决斗之王的称号

面对同龄人时保持全胜(除大虎外)这一点 可能也是目前阿车的自信来源之一
阿车如果输给大虎以外的同龄人 这个“自称”最强的人格面具就有可能会崩溃 阿车将无法再继续这么膨胀
和其他人的输得起不同 阿车是个通过“自称最强”保护自尊的人 阿车的输可能会是让自大狂人设崩溃的转折点

而制作方似乎有要维持这种“自称7小最强”的自大人设 这可能是因为以后剧情还打算深挖这个部分
目前有关阿车的几个坑还没有要回收的迹象 所以阿车的输戏还没有安排也是可以理解的 需要阿车维持目前人设



实际在我看来 本作更像想表达“真正的强者是有时放得下输赢的” 尤其是大虎那段和第2集有我的前呼后应性

有我在第2集原本是要用「贯通」(战士之枪)秒了阿车 结果卡组顶的透明积木卡是「恢复之力」画着猫的笑颜
后来打薛定谔猫那集是阿车第一次原形毕露崩溃变回弟弟 薛定谔猫的量子观测就是呼应有我的「恢复之力」那段
大虎那段阿车变回弟中弟吓得一脸哭相 然后大虎再现了有我的「恢复之力」那段的失手 说是有我恢复了阿车笑颜

大虎那段和第2集有我的前呼后应性很强烈 大虎当时手卡也有「贯通」(战士之枪) 并在失手时丢掉了「贯通」
再登场打象男那段的大虎拿出「贯通」的加强版秒了象男 然后重复了有我说的“战斗的ROAD会走到笑颜”前呼后应

有我和阿车正好是一个镜像对比 阿车从小想赢次大虎 被吊打到内心自卑 最后逃避现实自称最强 靠膨胀来保护自尊
在回答大虎的“战斗的ROAD会走向哪里”时 阿车回答的是决斗之王(输赢) 有我回答笑颜 也是体现了这种镜像对比

XYZ龙加农 发表于 2021-4-20 17:51:52

遊戯王SEVENS(セブンス)「成金ハンター」
2021年4月25日(日) 07時30分~08時00分
王道遊我(ゆうが)はデュエルと発明が大好きな小学5年生。大人に管理されるデュエルをキュークツだと感じ、自分で作ったルールでデュエリストを楽しませたいと考えていた。

番組内容
熱戦が繰り広げられるチームバトルロイヤル!
遊我たちも順調に勝利を重ねていくが、その前にデュエル恐竜研究クラブの3人が現れる。
「遊我さんの胸を借りたい」とデュエルを挑んでくる後藤(ごとう)ハントは、なぜか以前と全く別人の雰囲気をただよわせていた…。

出演者(1)
 王道遊我:石橋陽彩
 上城龍久(ルーク):八代拓
 蒼月学人:花江夏樹
 霧島ロミン:楠木ともり
 霧島ロア:古田一紀
 西園寺ネイル:松岡禎丞

出演者(2)
 後藤ハント:松田利冴
 白佛カン:榊原優希
 堀田カセキ:鈴木崚汰
 六葉アサナ:高橋ミナミ
 田崎ギャリアン:中村光樹
 ゴーハ66:中田譲治

出演者(3)
 セバスチャン:多田野曜平
 スイーツ過去子:森永千才
 七星蘭世:鎌倉有那
 七星凛之介:小林千晃
 店主:郷田ほづみ
 男子:熊谷健太郎、山根雅史、安田陸矢
 女子:河村梨恵
    小林裕介、河野茉莉

【脚本】樋口達人

XYZ龙加农 发表于 2021-4-20 17:55:15

https://i.jpg.dog/img/686f73211dc345b620bfe53e499f8c16.jpg

ドラゴニック・カタパルト
通常魔法
手札のドラゴン族1体を墓地へ送って発動できる。
ドラギアスの攻撃は貫通する。


https://i.jpg.dog/img/1e64d23c572a0beee08b94c29998c0d0.jpg

海戦首領オルカワーリー
ATK/800
墓地のお魚2体をデッキに戻し、代わりにデッキの上から2枚墓地へ送る。
墓地に送られたカードが2体ともお魚なら2枚ドローする。


https://i.jpg.dog/img/dcdb7a5ef98031a37f96c47885775527.jpg

ビッグ・ヒット!
通常罠
フィールドのオルカワーリー2体を手札に戻して発動できる。
墓地のビッグ・マグロムを守備表示で特殊召喚し、ビッグ・マグロム2体の攻撃力・守備力を1500アップする。




yiguangtou 发表于 2021-4-20 21:38:56

是否放得下输赢是一种心态,输赢是一种结果。游我当然放得下输赢,放得下输赢也没什么问题。但放得下输赢不代表他需要输

XYZ龙加农 发表于 2021-4-21 04:53:33

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2021-4-21 05:16 编辑

在不输的情况下 是很难表现出一个人是放得下输赢 还是单纯的能赢就装得不在乎输赢的


所以有不少表现手法会避免显得像“胜利者的从容” 也就是敢于让其输掉 或直接跳过输赢结果留白等

例如原作时期 高桥访谈吹凡骨才真坚强 甚至预定作品结局最后几页凡骨打王样 以输赢留白的形式落幕
在大部分普通粉丝视角里 凡骨只是社长之下的男3 而高桥眼里凡骨甚至在AIBO之上 差点成了《凡骨 王》
那个结局没成真 删除了最后几页 我觉得很大可能就是被编辑阻止了 估计编辑看了都觉得这个结局不对劲

高桥在后记称那个结局想表达已经超越了决斗输赢层面 是在战斗的更前方的东西 最后一幕是王样的笑颜
所以谁输谁赢的部分故意留白 高桥说不是自己没想好结果 而是想好结果但故意留白 认为这样搞才有意境

剧场版2016也是安排了类似的剧情 社长被AIBO打败时微笑 然后LP降到最后100时中断 输赢留白要观众解读
(社长笑颜表示放下输赢 盖放「融合」代表火箭积木 LP降到100象征最后1块 决斗中断代表超越了输赢层面)


其他像是 旧呆打于贝尔和王样时都是最后部分留白 有码打纳什最后自行封攻 AV有尸自爆 也是这种寓意
而这些决斗本身在普通粉丝里大多对中断留白和自爆性质的那个部分评价不怎么好 觉得虎头蛇尾和莫名其妙

要表现放得下输赢、超越了决斗输赢层面 这件事本身就和普通大众口味背道而驰 是文学、艺术、哲学的追求
说白了是做给创作者群体少数内行人看的东西 对多数普通观众而言 轻则觉得扫兴被泼冷水 重则一嘴被喂屎感


本作喜欢安排有我等人甚至设定比阿车强的大虎输 单就输的次数和对手来看 本作角色比历代还要强调输得起
甚至连身为主要角色的吉他女都能输给非敌人性质的寿司子 阿车的不输反而是很明显和其他人形成了鲜明对比
这种对比更加突出了阿车的自大自恋不可一世以及逆风崩心态和原形弟弟行为 还有似乎是坑的阿车自卑过去的事

XYZ龙加农 发表于 2021-4-21 13:51:15

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2021-4-22 01:02 编辑


烤肉打过去子是《回到未来3》的西部牛仔梗

阿车他们这是中途退出比赛的节奏吗 怎么有种要致敬原作小马哥洗脑凡骨的预感
过去子是66组的手下 神秘人应该是小孩 一群大人和一个神秘小孩 这就是乃亚梗吧

XYZ龙加农 发表于 2021-4-23 04:55:57



找女神中~ 发表于 2021-4-23 09:52:09

手上有蹼 海洋子?
水属性max昭然若揭{:wdb1:}

yiguangtou 发表于 2021-4-23 16:37:27

大概是我表达得不够严谨。

yiguangtou 发表于 2021-4-23 16:45:56

yiguangtou 发表于 2021-4-23 16:37
大概是我表达得不够严谨。

并不是不需要输。
输给卢克和两次输给max我都没什么意见,纯粹是实力设定的问题,卢克是在大人堆里走出来的,而max在剧情中有绝对的压倒性,我可以理解也可以接受。
真正让我反感的游我输给露明的桥段。并不是说我贬低露明或是怎么样,只是这次游我是成为了露明成长的垫脚石。刻画露明的成长完全不需要用游我垫背,但编剧就这么做了,这次输得有什么必要性吗?
而且所谓的决斗不在乎输赢,那为什么游我无论是对卢克还是对露明,在决斗开始前都要说“我可不会输”,这摆明了就是冲着赢去的,输了只是实力不济罢了。那为什么不仅不去刻画主角决斗的成长,反而要让主角成为其他角色成长的垫脚石?
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