ql20000930 发表于 2020-2-17 16:19:50

本帖最后由 ql20000930 于 2020-2-17 16:24 编辑

客串王子 发表于 2020-2-6 18:38
在动画设定方面,只是提到男主创造RD规则,使用的卡可不是男主创造的,也就是本来就有一套规则存在并且是 ...

根据最近爆出来的RD卡效果,看样子效果格式跟OCG卡都不一样。这下算是找到一个本质上不一样的地方了。
而且RD没有准阶和主2.
RD卡的效果默认一回合一次。

wonderepublic 发表于 2020-2-17 16:31:55

将条件和效果分开写有点像隔壁bf的文本格式,为了适应低龄化市场做的改变吧。

客串王子 发表于 2020-2-17 16:33:49

ql20000930 发表于 2020-2-17 16:19
根据最近爆出来的RD卡效果,看样子效果格式跟OCG卡都不一样。这下算是找到一个本质上不一样的地方了。
而 ...

规则不一样确实是,没有主2不奇怪(高速早没有),倒是准阶没了有点惊讶。
RD卡效果格式只是把原本的效果发动条件和效果处理分开来写,等于把OCG的效果格式拆分成两段,去掉【条件】和【效果】两个文字框和OCG的还是一样,承载的信息暂时没有多大的变化,大概是为了让小学生容易读懂和理解。
不过我之前的观点确实有错,不应该和扑克牌类比,K社想做的是有原有卡片加入的新游戏而不是把RD也搬过去OCG,所以之后的卡片有涉及RD专用的内容也不奇怪。

ql20000930 发表于 2020-2-17 16:36:55

客串王子 发表于 2020-2-17 16:33
规则不一样确实是,没有主2不奇怪(高速早没有),倒是准阶没了有点惊讶。
RD卡效果格式只是把原本的效果 ...

简单点讲RD就是规则全面简化,节奏加快的OCG了。
看样子确实像定位的那样,给小学生玩的。

客串王子 发表于 2020-2-17 16:54:43

ql20000930 发表于 2020-2-17 16:36
简单点讲RD就是规则全面简化,节奏加快的OCG了。
看样子确实像定位的那样,给小学生玩的。 ...

这是显然的目的,完全和OCG脱节也不符合实际(从最重要的经济角度来看更加不行)。
RD还是保留了OCG的大部分要素,就是为了让小学生玩懂RD之后再进阶OCG。

XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 17:08:31

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-17 18:12 编辑

http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=750
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Vジャンプ4月特大号掲載記事:第9回 『遊戯王ラッシュデュエル スターターデッキ ルーク -爆裂覇道! ドラギアス!!-』の収録カードを公開!
2020/02/17

Vジャンプ4月特大号で掲載される最新アイテムの収録カードを、『YU-GI-OH.JP』で独占配信!

『遊戯王ラッシュデュエル
スターターデッキ ルーク -爆裂覇道! ドラギアス!!-』
●メーカー/KONAMI
●発売日/2020年4月4日
●価格/800円(税抜)
構築済みデッキ1個(カード14種/40枚)(スーパーレアパラレル1枚、レア3枚、ノーマル36枚)
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※この商品以外のラッシュデュエルカードとも組み合わせて遊べます。※ラッシュデュエルカードとOCGカードを組み合わせて遊ぶことはできません。

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XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 17:57:42

目前情报看来反而本质上一样
已知的设计是把第9期的卡文明文化的程度做得更易懂、更新手向
以及把“场上怪效1回合1次”省略为一种基本规则 无须每张都再写在卡上

实际按这个设计 作为OCG初学教材的性质非常明显 把OCG卡效写得更容易被初学者记忆
这样记住RD效果的初学者 就等于实际也记住了OCG版效果 而且比看OCG卡来记忆时要更容易


例如7道

RD语
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[自己墓地的怪兽的属性种类]×300。(场上怪效1回合1次是规则 无须再写)

OCG语
①:1回合1次,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升自己墓地的怪兽的属性种类×300。


目前看来所谓的RD卡恐怕就是“RD语翻译版OCG” 同理 把老卡从OCG语翻译成RD语也非常简单(不需要被重新设计)
和TCG文本的情况类似 使用了独自的文本表达方式(TCG用标点符号来分隔条件和效果等) 实际内容和OCG其实一样

可见应该理解为是类似OCG和TCG之间的关系 是一种“翻译版OCG” 并在这基础上使用了类似海外SD卡那样的独自游戏规则
没有准阶和主阶2 估计不会收录相关老卡 1回合多次的老怪估计在RD版会写明1回合可多次(或是1回合多次的老怪不会被收录)

不能混用的原理和OCG不能混用TCG的情况类似
我怀疑以后会根据情况在RD卡爆死之类时允许玩家混用到OCG 就像OCG混用TCG(或是像OCG新版改写卡混用OCG旧版未改写卡)


按照目前情况推测 以后EP怕不是要变成收录TCG卡+RD卡的OCG版 只需要把RD原创卡“翻译”成OCG语 就能当作外语版先行卡来卖了

客串王子 发表于 2020-2-17 18:12:06

本帖最后由 客串王子 于 2020-2-17 18:13 编辑

XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 17:57
目前情报看来反而本质上一样
已知的设计是把第9期的卡文明文化的程度做得更易懂、更新手向
以及把“场上怪 ...

然而这样的RD卡要放到OCG就弱爆了,甚至会连累OCG的销量,就现在这种情况我倒是觉得RD卡不会输入OCG,反而OCG里面一些老卡没人用的卡会移植到RD大放光芒。

ql20000930 发表于 2020-2-17 18:30:52

XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 17:57
目前情报看来反而本质上一样
已知的设计是把第9期的卡文明文化的程度做得更易懂、更新手向
以及把“场上怪 ...

不过到时候如果真的打算这么搞的话,在下一次EP的简介里就会说了。

XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 18:32:32

客串王子 发表于 2020-2-17 18:12
然而这样的RD卡要放到OCG就弱爆了,甚至会连累OCG的销量,就现在这种情况我倒是觉得RD卡不会输入OCG,反 ...

TCG某年BP03出的独有卡也是包含了开包比赛用的史前强度卡 这不妨碍EP15(增量到79种)把它们输入到OCG

根据强度来判断OCG收不收它们这种判断方式本身就是一件很奇怪的事 即使在OCG 每年ST等也是生产不少弱爆的卡
再弱的卡也是收藏等各种用途 而且反正已经设计完成了不用白不用 每年ST之类收录的总会有一部分是塞些这样的渣卡

客串王子 发表于 2020-2-17 18:45:01

XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 18:32
TCG某年BP03出的独有卡也是包含了开包比赛用的史前强度卡 这不妨碍EP15(增量到79种)把它们输入到OCG

...

也对,弱不是不能进OCG的问题。
可我总觉得两者应该会有一点点界限,说不定RD卡会出于维持它的使用价值而专门保留RD部分的专用卡,也许是暂时性的。

heyu2020 发表于 2020-2-17 18:45:34

这2张封面都不是金字闪的吗?

ql20000930 发表于 2020-2-17 19:01:25

heyu2020 发表于 2020-2-17 18:45
这2张封面都不是金字闪的吗?

都不是,这个盒里没有UR

ql20000930 发表于 2020-2-17 19:03:41

客串王子 发表于 2020-2-17 18:45
也对,弱不是不能进OCG的问题。
可我总觉得两者应该会有一点点界限,说不定RD卡会出于维持它的使用价值而 ...

如果OCG化之后的卡面描述不变的话,那么可能就是故意这么搞的。为了让RD卡有机会进入OCG。

客串王子 发表于 2020-2-17 19:12:36

本帖最后由 客串王子 于 2020-2-17 19:18 编辑

ql20000930 发表于 2020-2-17 19:03
如果OCG化之后的卡面描述不变的话,那么可能就是故意这么搞的。为了让RD卡有机会进入OCG。 ...

现在RD卡都能用OCG语法去描述,显然就是留有退路的,OCG的卡有RD版,RD卡也有OCG版,所以归根结底还是一个游戏的本质。

ql20000930 发表于 2020-2-17 19:29:24

客串王子 发表于 2020-2-17 19:12
现在RD卡都能用OCG语法去描述,显然就是留有退路的,OCG的卡有RD版,RD卡也有OCG版,所以归根结底还是一 ...

RD卡原样O化没人买账的。
至少从强度看就不具备可投入的潜力。

客串王子 发表于 2020-2-17 19:42:34

ql20000930 发表于 2020-2-17 19:29
RD卡原样O化没人买账的。
至少从强度看就不具备可投入的潜力。

目前只是没有这个需要性,难保不会有这样一天,我也挺担忧的,倒不如让RD卡就在RD里面好了,起码可以维持RD部分的独有性。
正如XYZ上面说的,OCG每年都出很多弱卡,而且有不少比现在的RD卡还弱的卡,在于K社想不想出而不是玩家想不想买,K社总有办法让玩家喊真香

heyu2020 发表于 2020-2-17 19:44:35

ql20000930 发表于 2020-2-17 19:01
都不是,这个盒里没有UR

那就不预定了!!!!

霸者的鼓动 发表于 2020-2-17 21:57:00

本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-2-17 22:52 编辑

描述好理解这个同感
然而苏生限制、错过时点、暂时潜水先后操作规避风险文本仍然与MD规则殊途同归
“教练,规则手册没提这茬”
依然是那句话——门槛很低,但是后面的阶级太高。拉新手进坑更容易有反效果
撇开上面的丧气话不说,很好奇RD“一回合一次”具体之后怎么定义
是单卡本身还是同名卡?
也很好奇魔法陷阱的符号(永续、装备一类)怎么办= =还有镭射防盗标签,右下角的收录编号特别碍眼= =
没有EX区,link和P怪可以和谐了。不过如果和MD同步就等同于预留了S/X/融合/仪式召唤法
我看走眼了?有EX卡组但是没有说明EX卡组上下限数值?是按照SPD那样0~5?还是效仿主卡组数值增幅0~15

爱上未来的你 发表于 2020-2-17 22:19:57

XYZ龙加农 发表于 2020-2-17 17:57
目前情报看来反而本质上一样
已知的设计是把第9期的卡文明文化的程度做得更易懂、更新手向
以及把“场上怪 ...

RD移植OCG,卡图不会有违和感吗。。。
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