很显然,对于任天堂,对于日本的游戏业,昔日的辉煌已经成为历史。近年来,北美游戏市场快速成长,而日本游戏制造商却收获稀薄。据Arcadia投资机构分析师约翰·泰勒统计,日本游戏在北美的市场占有率从1998年的49%猛跌到今年的29%。日本游戏在北美市场节节萎缩的同时,西欧游戏却乘虚而入。在市场前20个热门游戏中,美国公司EA生产的就占9个,诸如Activision、Take-Two等其它欧美游戏公司也占了6个。
一般来说,圣诞节期间,是游戏的热销季节。而对日本游戏公司来说,却没有丝毫的好转迹象。同时,日本游戏公司再也无法依赖本国市场迅速收回投资成本。据统计,日本游戏软件的销售量从1998年的34亿美元锐减到2003年的22亿美元,下降幅度达35%。Namco公司副总裁Yoichi Haraguchi称,“我们需要在美国市场获得订单来创造利润。”
文化差异
1990年代,日本游戏曾主导市场,现在为何迅速萎缩?分析起来,是游戏产业的发展趋势导致日本游戏陷入困境。比如,现在玩家追求更加完美的视觉现实主义,这是游戏文化发展的重要因素。曾经在这方面极为出色的Namco、任天堂等公司却未能续写辉煌,适应市场的需求。
另外,日本游戏厂家未能因地制宜,推出的产品不符合西方玩家的胃口。Xbox Nation杂志主编西蒙·考克斯指出,“在文化市场赢得主动有三大要素:符合文化习惯、超现实主义和独一无二。而日本游戏在这三个方面都未得分。”
美国和日本玩家在游戏品味方面的差异主要由人文文化因素所致。最初,游戏只是作为一种玩具,因此,一开始厂家主要针对8-12岁的青少年人群。1995年,索尼的PlayStation大量对外投资,充分证明青少年是游戏的主体,他们可能会一直玩到30岁左右。泰勒指出,“令人吃惊的是,现在游戏玩家的年龄差别正在逐渐消失。”
90年代,古怪精灵的玛里奥和塞尔达曾是游戏市场的宠儿和偶像。但是,进入新千年,游戏主角被“罪恶都市”中的Tommy Vercetti等木仓战类小子取代,而这些游戏大都由欧美国家出品。
日本和西方游戏在文化方面的差异日益显现,这导致日本游戏公司的市场地位飘摆不定,有许多公司对市场反映迟钝。比如,sega和Namco公司,仍然墨守成规,把自己定位于古老的传统游戏。同时,游戏机的日新月异他使传统的游戏淡出了主流市场。这两家公司顽固地坚持固有策略,不断推出传统游戏。诚然,这种传统游戏在日本还有很大的市场,但是,在欧美地区,这种游戏已被更为时尚的游戏所取代。
决策失误
另外,日本游戏厂家在选择游戏平台方面连连失误,步步走错。2001年,当技嘉停止自产游戏平台,开始开发游戏软件时,它积极支持微软的Xbox游戏平台。Xbox游戏平台在美国市场取得了很大的成功,但是在欧洲市场却销售疲软,在日本市场更是一败涂地。在2002年,Capcom宣布独立研发五款Gamecube游戏平台。
而结果却是,一个失败而终,两个中途流产,一个被迫取消,还有二个至今未上马。
Tecmo公司的一名著名设计师在2002年5月宣称,他设计的游戏只能在微软的XBOX平台上运行,他认为这是市场上最强大的游戏机平台。
这就引出了日本游戏公司的另一个悲哀:游戏设计者如同是一个小脚女人一样放不开手脚。现在,世界游戏产业每年创利180亿,但日本游戏公司仍把它视为一个不起眼的产业。此外,日本游戏公司也不愿意做深入的市场调查,不愿听取玩家的反馈意见。一名美国游戏商称,“日本游戏公司的商务规则是当游戏走投无路时才寻找合作伙伴,如果你迷失了目标,没有用户的反馈你就不可能知道具体情况。”
奋起反击
当日本游戏开发商作茧自缚时,精明的欧洲游戏商却针对美国玩家口味量身开发。许多欧洲游戏开发商取得了好莱坞的版权许可:哈利·波特、蜘蛛侠以及汤姆·克莱西的几部小说。现在,运动类游戏方兴未艾。美国的EC成为这一市场的大鳄,而索尼游戏质量欠佳,技嘉游戏行销缺术,市场前景暗淡。野村证券分析师Yuta Sakurai称,“西方游戏市场由刺激类游戏向大众类游戏转型,这就是为什么EA的运动类游戏和好莱坞游戏大受欢迎的原因所在。”在过去的10年间,诸如Eidos、Atari以及Ubi Soft等欧洲公司通过收购美国游戏开发商不断涉足北美市场,这种收购活动使欧洲公司接受了现代商务运作的薰陶和市场行销的实际经验,而这些都是绝大多数日本游戏开发商所欠缺的。
现在,一些日本游戏开发商开始调整策略,硬着头皮购买美国的版权。Namco、Capcom、sega以及Sex等公司已获得了好莱坞叫座影片“纽约大逃亡”、“黑客帝国”以及米老鼠的版权。最近,Konami公司把游戏部门总部从日本迁到了洛杉矶,Sex和Namco瞄准了PC游戏市场,尤其看好网络游戏,他们将和美国游戏开发商Flagship Studios合作开发诸如Final Fantasy XI以及另一部未尚取名的角色扮演类游戏。
当前,日本游戏开发商面临的挑战就是尽快重新调整业务结构,在激烈的市场竞争中完成从现在的游戏机向下一代游戏机过渡。当然,完成这一转变并非易事,也非一蹴而就。每个游戏的开发成本也将十分昂贵,从500万美元到1000万美元,甚至2000万美元不等。不要认为,日本人会不战而屈。Namco公司的Haraguchi称,“改变我们的意志并非易事,但是,现在我们会积极适应潮流,针对欧美市场开发新款游戏。好戏正在开演。”
看来美国人确实鄙视独占这种行为 在2002年,Capcom宣布独立研发五款Gamecube游戏平台。而结果却是,一个失败而终,两个中途流产,一个被迫取消,还有二个至今未上马。
这是六个。。。。
Sex公司。。。。
现在谈输掉有点危言耸听。 有些游戏是欧美人做不出来的 看看老美自己做的游戏,有多少是粗制滥造的垃圾?这种状况下的北美游戏业界居然反倒耻笑日本,好笑啊好笑 应该是:CAPCOM的NGC游戏五连发中,一个销售平平,一个中途流产,一个叫好不叫座,两个还未推出!
别的厂商我不知道,但说南梦宫为墨守成规的厂商就有些说不过去,试过<块魂>这款游戏吗?要知道南梦宫的游戏在欧美的销量可比日本好得多!
还有,--------这算哪门的<商业周报>?错误连连! 我觉得楼上两位最好去调查一下MK系列在北美的人气再说话比较好,日美游戏文化上的差异不是光想就可以想的出来的。 東西方文化差異太大
西方國家買正版的人也較多 導致西方市場遠大於日本(東方)市場
只執著于日本市場的確是不智之舉 银河战士在美国绝对一流! 文化的问题的确存在,不过光这一点的话还不足以撼动日本游戏的地位啊…… 欧米游戏。。。米记错的话。。。在日本根本卖不出去。。。 欧米游戏。。。米记错的话。。。在日本根本卖不出去。。。
GTA呢??WIZARDRY呢??DDS也不过就是WIZARDRY的仿制品罢了,怎么能说卖不出去? ZELDA,MARIO,FF都很受欢迎啊。
SEGA最惨老和宣传超强的EA拼,死的惨啊。(但是SONIC还是有市场的)
BANDAI做FANS向游戏,EA做电影游戏,还不是一个道理。
欧美的TV GAME 就是 体育,电影,FPS/ACT 还整天说日本的不知创新。 GTA呢??WIZARDRY呢??DDS也不过就是WIZARDRY的仿制品罢了,怎么能说卖不出去?
毕竟是少数,欧美和日本在文化上的差异注定了欧美游戏在日本市场不会有太大的成功,相反,作为曾经游戏霸主的日本,他们的游戏在欧美则相对好卖很多。 看看XBOX上的游戏就知道了... 东方的文化造就出了细致的游戏风格, 而西方的文化... 老美喜欢的游戏是那种刺激的游戏
另外, 11楼的发言:
欧美的TV GAME 就是 体育,电影,FPS/ACT 还整天说日本的不知创新。
西方人之所以这么说, 还是文化导致的对某些游戏类型的偏爱吧. 毕竟那些在欧美上市的游戏,不是给东方人玩的. 一款魔兽就够了。 欧美还是有些好游戏的啦~~~~~`
页:
[1]