比如写做的类型啦 总不能写些对不起看的人吧 我这次不关时间长短都想使足马力 创作一篇大家能认可的好文章 希望大家能多家支持
小的额先谢谢大家了!~~ 补充一句,楼主是朝鲜族人,平时喜看韩国游戏杂志,所以有相当的了解,请各位不要认识楼主在说狂话,请提意见,谢 楼主按照自己的意思写就行了,让大家了解一下韩国游戏也好(我对韩国游戏的印象不深,主要都是做网络游戏和RPG?)。 既然是写发展史,从年份上入手吧
顺便,偶只知道韩国人KOF和网游玩得特别厉害。。。 对韩国的非网游游戏只有一个印象:西风狂诗曲。 不常玩网游,所以对网游不了解,非常期待能早日看到呢。
当然,游戏发展史所涵盖的东东也应该很全面吧!
再期待ing 偶对韩国的认知是网游,即时战略和不错的KOF热度 请大家也给点资料什么的好吗???
我还没决定是否要写发展史 我只是想写些能让更多人了解并接受和关注韩国游戏业的发展 再回头看看中国给中国游戏业的发展添加参考的资料等等
希望大家多给点帮助 给楼主加红引人注目:) 在国内的泡菜还是以网游为主。
推荐楼主借鉴一下。 1,楼主可以找点韩国政府关于游戏产业的政府公文
这个很可以说明问题,这些年来他们发展的如此之快有一个重要原因就是政府加大投入。
2,另一方面是在急躁上马之下的败局
那就是GP32了。
3,“泡菜”的最大软肋在于拿来太多。楼主可以从中挖掘不少。
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