有人说 NDS 上,有应对触摸屏的游戏
大多都会是小游戏
但
其实怎么看
口袋都不象是一款大作
剧情超简单
游戏方式变化又不多
可居然就成了超级大作
难道不能让大家深思吗?
通过你说的话,我可以确定你没有玩过Pokemon。
游戏画面好,场面大就是大作?那X-Box没一款不是大作的。
收集怪物的乐趣你又怎么会懂呢?你的眼睛早就被所谓的好画面迷晕了。
我第一次玩Pokemon是在小学。
现在我高中了,照样喜欢。
而且,在日本玩Pokemon的大人,不在少数!
換個角度講,任天堂纔是羊群傚應的最大受益者~
至少,成年人還能辨別是非,小孩子是沒這個能力的,小孩子隻是單純的認為,別的孩子在玩,所以我也要玩~
口袋,就是這么成功的,而且將一直成功下去~,所以說女人和小孩的錢最好賺啊~
我觉得还是成年人比较好骗说,买了游戏不买扔
在家里的从来都不会是小孩子。。
有人说 NDS 上,有应对触摸屏的游戏
大多都会是小游戏
但
其实怎么看
口袋都不象是一款大作
剧情超简单
游戏方式变化又不多
可居然就成了超级大作
难道不能让大家深思吗?
不知道你认为的大作应该是什么样的呢?
集成了对战,养成,角色扮演,收集等多种要素。
有不错的画面,人设又够萌的不算大作又算什么呢。
那所谓的国民RPG还不就是画面简单,情节单调,
玩法单纯的游戏么。。
诸位还真是的
口袋玩没玩过,我就不说了
我这么说的意思,几位真看懂了吗?
这种一根筋的游戏,引得你们如此热爱
是为什么?
这正是我要强调的!
如果真是画面至上的话
话就不是这么说了
本人不喜欢口袋
并不代表我会 BS 他
诸位还真是的
口袋玩没玩过,我就不说了
我这么说的意思,几位真看懂了吗?
这种一根筋的游戏,引得你们如此热爱
是为什么?
这正是我要强调的!
如果真是画面至上的话
话就不是这么说了
口袋怎么会是一根筋?这游戏深奥的很,又不失大众化
口袋妖怪作为对抗性游戏,在策略性上能和魔兽媲美,在亲和力上超过了游戏王,这种游戏受到全年龄层次欢迎一点也不奇怪
[口袋怎么会是一根筋?这游戏深奥的很,又不失大众化
口袋妖怪作为对抗性游戏,在策略性上能和魔兽媲美,在亲和力上超过了游戏王,这种游戏受到全年龄层次欢迎一点也不奇怪
口袋饭
也不用这样嘛
一根筋,是说剧情
基本上不用拐弯的
[口袋怎么会是一根筋?这游戏深奥的很,又不失大众化
口袋妖怪作为对抗性游戏,在策略性上能和魔兽媲美,在亲和力上超过了游戏王,这种游戏受到全年龄层次欢迎一点也不奇怪
口袋饭
也不用这样嘛
一根筋,是说剧情
基本上不用拐弯的
按你说的,格斗游戏都应该去死。
[口袋怎么会是一根筋?这游戏深奥的很,又不失大众化
口袋妖怪作为对抗性游戏,在策略性上能和魔兽媲美,在亲和力上超过了游戏王,这种游戏受到全年龄层次欢迎一点也不奇怪
口袋饭
也不用这样嘛
一根筋,是说剧情
基本上不用拐弯的
说剧情,大部分RPG都是鸟文看不懂,算不算一根筋?
再说剧情能怎么个拐弯法?要拐弯的剧情还不如看小说
格斗游戏跟口袋
有什么关系?
说剧情,大部分RPG都是鸟文看不懂,算不算一根筋?
再说剧情能怎么个拐弯法?要拐弯的剧情还不如看小说
这也有理了?
打口袋
有想过剧情吗?
别的 RPG 呢?
所以我不明白啊,拿所谓的剧情要求口袋妖怪这种大作,算不算鸡蛋里挑骨头?
是啊
号称是 RPG 的游戏
居然可以不对剧情多加点心思
全当我是鸡蛋里挑骨头吧
多谢诸位捧场
这儿好冷清啊
是啊
号称是 RPG 的游戏
居然可以不对剧情多加点心思
全当我是鸡蛋里挑骨头吧
多谢诸位捧场
这儿好冷清啊
所以说你对这个游戏缺乏了解
RPG游戏是个宽泛的概念,他有很多种表现形式的,这个游戏重点是什么?是剧情么?
况且口袋妖怪不是说没有剧情,只不过它的剧情确实简单单纯,这个剧情顶多吸引小孩子
但问题是,剧情根本不是这个游戏的重点