1卡带容量远小于光盘,可大大减小游戏开发费用
2倘若采用光盘媒介,势必提升游戏画面,有违任记一贯之“游戏性”主张
3采用光盘为载体的游戏机只需一根记忆设备便可记录所有游戏存档,并可由玩家自主决定何款游戏需要存档,何款游戏无需存档;然则以卡带为载体的主机将记忆设备强制捆绑于每款游戏,让玩家购买任意一款游戏时都须付出记忆卡费用,最大限度地榨取玩家钱包
综上,ngc之所以一败涂地,皆因任式头脑发昏,随大流采用光盘载体,否则此时任氏一统天下,亦未可知。 laf~
2点太可笑,游戏画面不会违背游戏性吧……任社虽然游戏性第一,但是并不是反对改进游戏画面啊
3点更可笑了,那些所谓捆绑了记忆体的卡带,似乎不必不带记忆体的光盘贵吧?何来榨取钱包之说?
要砸任社起码找点好的理由……要有敬业精神啊…… 荒谬。 惨呀,楼主惹来“一”片骂声,我很同情楼主的说。 我明白了,一定是楼主看此区的火Yao味太浓了,出来活跃一下气氛!
太感谢楼主了! 我明白了,一定是楼主看此区的火Yao味太浓了,出来活跃一下气氛!
太感谢楼主了!
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中 光盘运用在便携式上也有很多缺点~
首先就要面对抗震问题,读取光盘的机械结构比较复杂,稳定性差。
那么精密的系统,防尘也得考虑,室外风尘仆仆,光盘拿出拿进,难免要定期清洗光头。
不负责地预测下,凭以后D版泛滥后的低质量,死机也许是家常便饭。。。
用卡带就完全没有这个问题。几代掌机做下来,毫无疑问技术非常娴熟。
光盘的面积也相对较大,再加复杂的机械构造。。。
所以PSP才把屏幕做得那么宽,完全是为了掩饰光盘系统的缺陷。
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GB卡带系的硬度是有目共睹的,猜得出PSP最大特点:嫩。 最近区里原创文章还真不少
先不论说的有没有道理
光是这个现象就值得好好鼓励一番了
大家也多包容点 我明白了,一定是楼主看此区的火Yao味太浓了,出来活跃一下气氛!
太感谢楼主了!
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中
我更喜欢用“相逢一笑泯恩仇”这句话。 1请问是一张空白光盘贵还是一盘空白卡带贵?
2‘提升游戏画面,有违任记一贯之“游戏性”主张’这句不拜不行了。
3用记忆卡最大限度地榨取玩家钱包的是SONY吧,卡带又不全是N社做的。
我终于明白楼主其实是死忠的N饭了 :lol: 你的这句话和他的那句话完全是两个不同的意思和境界……仔细体会一下 光盘运用在便携式上也有很多缺点~
首先就要面对抗震问题,读取光盘的机械结构比较复杂,稳定性差。
那么精密的系统,防尘也得考虑,室外风尘仆仆,光盘拿出拿进,难免要定期清洗光头。
不负责地预测下,凭以后D版泛滥后的低质量,死机也许是家常便饭。。。
用卡带就完全没有这个问题。几代掌机做下来,毫无疑问技术非常娴熟。
光盘的面积也相对较大,再加复杂的机械构造。。。
所以PSP才把屏幕做得那么宽,完全是为了掩饰光盘系统的缺陷。
umd基本不可能有d的,看看ngc你就知道为什么了
如果真有了d,又要考虑稳定性……中国玩家,恩,应该说占大多数的中国不太富有的玩家算是不要再想psp了 笑过 楼主我PF你一下,这种理论也总结得出来的.......我就不多说什么了,楼上各位都总结好了...... 卡带容量远小于光盘,可大大减小游戏开发费用
寒一下这个... 楼主说的合理性比较小,我更相信是以下两点:
1.执行速度快,无等待时间
2.方便搭载各种特殊装备:比如阳光、旋转等 别无聊啦,今年E3公布的新赛尔达是公认的最强动作冒险游戏画面 卡带虽然容量和成本上有弱点,不知道为什么我还是喜欢卡带多点! 帮楼主加一个:
耐用性 ngc之所以一败涂地是因为用光盘!
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