02的节奏实在太快,对连技要求太高了,高手都不会在实战中用到超强的连技(容易失误被反击,02的牵制角色如BILLY太强也是问题,看得好没劲啊)。 02讲究的就是相生相克,其实克BILLY的人还是很多的
至于褒贬不一的BC系统,我认为还是很成功的,大大的加大了进攻的手段,其实BC连续技不一定要找对方破绽才发的,它是打二择的首选~~~ BILLY确实有点BT,不过并非是不可破解的,熟能生巧~
02中人物的必杀调整得很好,鸡肋的不多,所以用哪个角色都可以有自己的攻击套路。 02讲究的就是相生相克,其实克BILLY的人还是很多的
至于褒贬不一的BC系统,我认为还是很成功的,大大的加大了进攻的手段,其实BC连续技不一定要找对方破绽才发的,它是打二择的首选~~~
想金家藩的→B(BC) + 前跑C + ↓→↓→B …………恐怖的二择攻击,对战中一般打中就决定胜负了~ 许多人都可以有这样的进攻方法
最明显的就是金家藩和凡尼莎了 大作的复刻版
期待啊 02讲究的就是相生相克,其实克BILLY的人还是很多的
至于褒贬不一的BC系统,我认为还是很成功的,大大的加大了进攻的手段,其实BC连续技不一定要找对方破绽才发的,它是打二择的首选~~~
02在平衡性上并不完善,BC连技把原本差距不大的角色大幅度拉开距离,个人觉得BC比SF ZERO系列的OC还过分,当然,比ST系统对平衡的破坏是小多了
02的噱头也多了些,比起98的成熟,还是有一定差距。
关于人物的平衡方面,98投技人物看似稍强,但大家都习惯了这个节奏后,不少机动力高的人物都是投技角色有效针对者,这个平衡当之无愧
02的飞行道具角色和女人稍强,投技人物沦为鸡肋,一定程度上和这个攻守快节奏与BC系统有很大关系
虽然现在游戏日新月异,不过KOF作为一款已经很成熟的作品,除了增加一些新人物外,就不要在疯狂调整系统了……做的自己的风格越来越怪异了 BILLY确实有点BT,不过并非是不可破解的,熟能生巧~
02中人物的必杀调整得很好,鸡肋的不多,所以用哪个角色都可以有自己的攻击套路。
02那个隐藏超杀,有很多就是鸡肋了……
再说,必杀技调整的好性能不代表人物实力经过完善调整
02的kula、whip实力明显过强,相信和必杀技没什么联系吧 98的对战是王道,论好看02的对战也比不上
这句话好~~
然则我不得不把“98最高”的话语隐藏起来……(好象已经说出来了…… )
02说一个东西就好了:首发蔡,然后一直A吧……
引用nightwish的话:
虽然现在游戏日新月异,不过KOF作为一款已经很成熟的作品,除了增加一些新人物外,就不要在疯狂调整系统了……做的自己的风格越来越怪异了
这是肯定了的,不过感觉上如果没有创新的话,就更会被kofer们B4,但是创新是要冒险的,所以成功失败与否也是正常的
又比如02回归98,人设等都还算不错,可惜平衡度再次被……可惜
最好其实我想再说句心里话:98最高!!!! 98的成熟
尽我阐述 haha,我喜欢颜色Edit系统!
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