Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 2347|回复: 15
收起左侧

[11/16] 为什么NDS那么COOL? 几乎免费的多人联机系统!

[复制链接]
发表于 2004-11-17 12:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容太多了 兔子不翻了 [wdb13]

反正最重要的就是NDS支持多达16个人的无线区域联机系统

November 16, 2004 - All the way up to the official launch of the Nintendo DS system, we're going to break the new handheld hardware down to its individual parts and talk about specific elements that make the Nintendo DS so darn cool.


Single Cartridge Wireless Multiplayer

One of the greatest features of the Nintendo DS is the ability to network locally with as many as 16 different systems, entirely without the use of cables. Nintendo handhelds all had some sort of networking capability, even all the way back to the original Game Boy system released in 1989. So linking up multiple handheld systems is nothing new to gamers who are familiar with portable gaming.

Though Nintendo later released an adapter for the Game Boy that enabled as many as four players to join a network, the standard multiplayer session was two players at the most. The Game Boy Advance upped this number to four players via the daisy-chaining link cables.

The Game Boy Advance also introduced something else: multiboot. Turn on a Game Boy Advance without a cartridge and the system sits in a 'wait state,' waiting for a signal to come through the link port. The Game Boy Advance has the ability to download tiny programs into its 256K of memory, and this enables games to offer single cartridge multiplayer modes; games like Mario Kart, Super Mario Advance and others feature this multiplayer mode, giving players the ability to sample multiplayer by only requiring one copy of the game -- each cartridge-free system has the program uploaded into them via the 'master' system.

This multiboot mode on the Game Boy Advance has also been used to upload programs and data from the GameCube, as well as peripherals like the Wireless Adapter included with Pokemon Fire Red and Leaf Green.

The Nintendo DS advances this 'multiboot' function even further. The hardware has four megabytes of RAM to work with, much more room than the Game Boy Advance's 256 kilobytes. This allows for bigger and better multiplayer games to be transmitted wirelessly to systems. Not every game will support the single cartridge multiplayer function of the Nintendo DS. For launch there will only be four games to support it: Super Mario 64 DS, Ridge Racer DS, Ping Pals and Zoo Keeper.


The games that support this function will be branded with a specific icon on the back of its box, telling players that the game will have the ability to transmit files to any local Nintendo DS systems. Players who want to join in a single-cartridge multiplayer session will have to put their Nintendo DS in its 'wait state' via the menu selection on boot-up.


Keep in mind that some games will be too complex to have a single cartridge multiplayer function. Four megabytes can only go so far, and many developers will simply rely on every player having a copy of the game for networking.

Like the Game Boy Advance, the Nintendo DS's wait state can (and will) be used for functions other than single cartridge multiplayer. Nintendo may offer, for example, game demo downloads at specific hotspots.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 12:10:47 | 显示全部楼层
呵呵不知道哪些游戏支持
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 12:43:26 | 显示全部楼层
也是,像psp最大支持人数也不少,但是一般都是2-4人的无线,其实,咱们基本上也找不到那么多人联机,在国内基本上可以无视,我gba买了那么久就没找人连过机,不过nds有一点比较爽,就是可以单卡联机。psp估计没有啊,可惜了。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 12:46:11 | 显示全部楼层
psp数据量太大,单卡(碟)连机肯定没戏

另外psp支持的游戏一般都是对应wifi网络协议,这东西是收费的
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 12:47:17 | 显示全部楼层
不是吧=。=

GBA连马力赛车或塞尔达4剑简直爽的没边了!!只不过后者必须人手一卡,台阶较高
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 12:50:58 | 显示全部楼层
psp数据量太大,单卡(碟)连机肯定没戏

另外psp支持的游戏一般都是对应wifi网络协议,这东西是收费的
麻烦你去看看,psp也支持无线连接的,而它的游戏大多都不支持wifi。哈哈,正好和你说的相反,而且,它的无线传输能力好像比nds要强很多。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 13:02:08 | 显示全部楼层
有机会还是要试试联机,太霜了!

NDS的无线系统不一定只为游戏的,其实还可以干很多事……
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 13:07:19 | 显示全部楼层
[quote] psp数据量太大,单卡(碟)连机肯定没戏

另外psp支持的游戏一般都是对应wifi网络协议,这东西是收费的
麻烦你去看看,psp也支持无线连接的,而它的游戏大多都不支持wifi。哈哈,正好和你说的相反,而且,它的无线传输能力好像比nds要强很多。 [/quote]
所以官方公布的psp使用时间,其中有个条件就是无lan……
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 14:20:30 | 显示全部楼层
也是,像psp最大支持人数也不少,但是一般都是2-4人的无线,其实,咱们基本上也找不到那么多人联机,在国内基本上可以无视,我gba买了那么久就没找人连过机,不过nds有一点比较爽,就是可以单卡联机。psp估计没有啊,可惜了。
这话说得跟我的情况差不多
嘿嘿
不过可以找到志同道合的
但是缺乏时间,联机机会甚少
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 14:50:47 | 显示全部楼层
8.作者和gamespy的一个家伙试了试多人无线连网,两人相距一百步远左右。两个人都在自己的房间,之间隔着很多障碍物(桌子和墙等)
这样的情况下战斗也没有延迟。网络比用无线适备器连接gba要稳定。

来自IGN那篇
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 15:03:39 | 显示全部楼层
PSP与NDS都是最大1人免费联机的~~~PSP的一卡多人我觉得还是可能的哦~~
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 17:31:20 | 显示全部楼层
我来大致翻译一下。
先是开门见山的说NDS功能中的最大特征就是支持无线16人联机!接着就是开始介绍从1989年的GB开始就有了联机这个概念,一路介绍了GBA的联机和NGC的联动。(这些都比较熟悉,就不说了!)
最后话题又回归到NDS,重点介绍“一卡多人”的功能。NDS在硬件上有4个用于数据传输接收的RAM,所以可以承接比GBA256K数据更多的资料,这就允许其通过无线方式传递更大容量,更佳品质的多人游戏给其他待联机的NDS。但并非每一款游戏都支持“一卡多人”的方式,就现在公布的游戏来看有4款游戏是支持的:超级马里奥64DS、山脊赛车DS、Ping Pals(类似PIC-TO-CHAT的聊天软件)、动物管理员。
可以支持的“一卡多人”的游戏将会在其包装的背面以特有的图标注明。想要加入“一卡多人”模式来获得数据的玩家,必须在选择菜单中选“等待状态”。
有些游戏由于过于复杂而不能使用“一卡多人”功能,那4个RAM也就只能做到这个份上了,所以很多开发商都在对用于联机的数据COPY做简化。
NDS这个“等待状态”的功能不仅仅只是像GBA一样用于“一卡多人”,还可在某些特定的热点区域(有无线网络覆盖的区域,例如在星巴克、或者机场等地方)获得游戏试玩版本的下载。

翻译完毕!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 18:13:41 | 显示全部楼层
不是吧,山脊也可以一卡多人,这个数据量挺大的吧……
这样说来这款游戏还算是亮点颇多的

无线下载是比较麻烦,不过如果可以免费得到试玩版的话还值得跑一趟
对增加试玩版实在是举双手赞成,好坏可以自己去感受了

最后希望可以连inter网的套件好用
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 18:24:22 | 显示全部楼层
游戏试玩可以在一定程度上防止劣作的大量涌现,而那些本不敢轻易尝试的新作得以冒尖。总体来说这个试玩制度是保证该平台游戏素质的一大举措,值得提倡!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 18:54:04 | 显示全部楼层
联机这东西还是比较适合学生,在公司上班的,午休那点时间你到哪儿找几个人来联机陪你玩,我在公司连一个都找不到.=.=
回复

使用道具 举报

发表于 2004-11-17 19:09:22 | 显示全部楼层
大概也只适合学生了。

我所在单位都是老头子……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-12-28 19:42 , Processed in 0.028506 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表