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【转贴】任天堂再次向上修正ds年度预计出货台数

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发表于 2004-11-25 22:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂向上修正NDS年度预估出货台数  
[ 2004-11-25 20:04:17 ] 作者:巴哈姆特-Sam  责任编辑:chenxiaocong

  任天堂于今日公布 2004 年度 4~9 月的业绩,其中 NDS 的年度预估出货台数,由于美国地区上市状况良好,加上日本地区的订单数量超过预期,故由 400 万台再度向上修正至 500 万台。

  在本次的 2004 年度中间期财务状况方面,营业额为 1880 亿 900 万日圆,比其前年度同期减少 11.1 %,营业利润为 400 亿 1300 万日圆,增加 39.1 %,2; 当期纯利润为 464 亿 4500 万日圆,比其前年度的 28 亿 8500 万日圆的亏损来说,有大幅的改进。

  而在 NDS 的年度预估出货量方面,原本任天堂在 5 月的 2003 年度业绩发表时,是预估于 2004 年度内(2005 年 3 月底前)出货 350 万台,后来调高为 400 万台,今日又向上修正为 500 万台。对照 11 月 21 日美国方面正式上市后的热卖,以及日本方面比原先预期高出一倍的订单数量,显示 NDS 销售状况良好,任天堂也宣布将强化中国大陆方面的生产线,以增产方式来满足超出预期的订单需求。

  NDS 预定12月2日于日本地区推出,定价15000日圆(含税)。   
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发表于 2004-11-25 22:50:46 | 显示全部楼层
看过了
我都不想转的

PS:我什么时候买呀 [wdb2]
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 楼主| 发表于 2004-11-25 22:55:08 | 显示全部楼层
明年买-。=
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发表于 2004-11-25 22:57:57 | 显示全部楼层
  

爬过...................
爬过...................
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发表于 2004-11-25 23:00:33 | 显示全部楼层
我要的不多,只是要一个阿...拜托多多生产,最好3班倒阿!赶紧降价阿!无限怨念...
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 楼主| 发表于 2004-11-27 15:21:56 | 显示全部楼层
呵呵,看看那帮自娱自乐的家伙们还能兴奋几时
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发表于 2004-11-27 15:37:03 | 显示全部楼层
呵呵,看看那帮自娱自乐的家伙们还能兴奋几时
你很鸟么~~ [wdb4]
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 楼主| 发表于 2004-11-27 15:41:44 | 显示全部楼层
鸟是什么意思??
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 楼主| 发表于 2004-11-27 15:42:22 | 显示全部楼层
许多人注定是后知后觉的,游戏已经发生改变了,11月21日注定会成为另一个FC的诞生日
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发表于 2004-11-27 15:48:53 | 显示全部楼层
我觉得NDS没这么神奇吧??
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 楼主| 发表于 2004-11-27 15:57:33 | 显示全部楼层
呵呵,走走看哦~~
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发表于 2004-11-27 16:27:15 | 显示全部楼层
明年买-。=
呵呵,偶也是打算明年买,理想的话春节前入手,想想哈啦子就掉一地啦……
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 楼主| 发表于 2004-11-27 16:39:46 | 显示全部楼层
哈哈过年买过年买啦


超级好消息!!历时3年的侵权案终于宣判结束!火纹万岁!, 违法者罪有应得
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发表于 2004-11-27 16:42:01 | 显示全部楼层
哈哈过年买过年买啦


超级好消息!!历时3年的侵权案终于宣判结束!火纹万岁!, 违法者罪有应得
怎么一回事??
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 楼主| 发表于 2004-11-27 16:50:32 | 显示全部楼层
《泪之腕轮传说》听说过吗?ps上的游戏

那时候的玩家都应该知道的。


“任天堂控告加贺昭三与ENTERBRAIN侵权案败诉(11月15日)
  11月15日的裁判使得长达一年零三个多月的马拉松官司终告了结,笔者作为一个玩家无意随意偏袒游戏制作人和厂商这两者间的某一方,对这样的结果只能抱以深深遗憾。
  如果加贺先生没有在《泪指轮物语-尤多那英雄战记》发表之初使用《火焰纹章》(《FIRE EMBLEM》)系列的疑似名称《EMBLEM SAGA》,并多次暗示本作将会出现《火焰纹章-纹章之谜》中的若干传奇人物,那么我们有足够理由对任天堂的“蛮横霸道”进行怒叱,对加贺自由创作的权利也应该大力支持。可惜才华横溢的FE教主并没有重塑新招牌的足够信心,为此不惜冒险侵犯了属于发行商的版权,而日本最大游戏传媒FAMI通姐妹会社的ENTERBRAIN为了摆脱财务赤字的窘困更是置商业道德于不顾。侵权诉讼案的裁判结果无疑是打开了一个潘多拉魔盒,对原本业已健全的版权制度将造成了无法估计的破坏。
  众所周知,游戏的制作需要大量资金和人力作为后盾,过去《火焰纹章》系列的巨大成功是与制作人的高超水准和厂商任天堂资金与技术力的大量投入等各方面因素都紧密相关的。获得制作权以后的加贺昭三先生是否真的就能够实现自由创作的梦想目前犹为未知之数,诉讼案的胜诉也预示着加贺与日本业界两极之一的任天堂阵营关系彻底破裂,未来对于他来说将是非常黯淡的。缺少了灵魂人物后《火焰纹章》系列的品质倍受玩家诟病质疑,如何重振往日雄风也是任天堂目前非常棘手的课题。艺术家和商人是一对相互制约的矛盾体,但事实证明只有两者通力协作才能创造出更多精神和物质的财富,这个世界需要彼此的宽容和理解。
  类似这样两败俱伤的局面,对于热心的玩家们来说也是非常惨痛的损失。在日益动荡的TV游戏业界,我们由衷希望类似的悲剧不再发生!”


这个是2002年的新闻,任天堂当时上诉,现在东京最高法院终于终审判决任天堂胜诉!!大快人心啊!!
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