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任天堂DS日本国内出荷数70万台突破―WBS

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发表于 2004-12-14 10:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
13日深夜に放映されてテレビ東京系列のワールドビジネスサテライトの携帯ゲーム機特集によれば、2日に発売されたニンテンドーDSの国内出荷数は70万台を超えたそうです。既に米国では80万台を突破したようなので、大体150万台といったところでしょうか。

特集といっても放映された内容はごく簡単なものでした。PSPの発売時の様子や久多良木社長のコメント、DSでは豊田広報室長のコメントに遊んでいる様子が少し映されたくらいです。

好調な『ドラゴンクエスト8』も紹介されていました。そのスクウェア・エニックスですが、和田洋一社長が「新ハードは歓迎、新しいアイデアが生まれる」といった趣旨のコメントをされていました。これはDSに向けた言葉なのでしょうか。第1弾の『エッグモンスター』は3月発売です。

ps:大概意思就是任天堂DS的国内累计贩卖台数已经突破70万!
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发表于 2004-12-14 11:46:46 | 显示全部楼层
楼主为什么不发在一个贴子上啊?
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发表于 2004-12-14 12:19:25 | 显示全部楼层
任天堂必须赶快推出后续软件呀
用排山倒海之势彻底将对手杀死在襁褓中
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发表于 2004-12-14 12:20:58 | 显示全部楼层
十分同意楼上的,让SE的FF3提前发卖。保证迅速占领市场,呵呵。
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发表于 2004-12-14 12:22:19 | 显示全部楼层
寒一下楼主的解释,人家写那么长,你的大意就一句话,不厚道阿
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发表于 2004-12-14 12:22:56 | 显示全部楼层
冷饭没大的意义,任饭真要关注的还是那款宫本茂说要和S.E合作制作的游戏.
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发表于 2004-12-14 12:29:00 | 显示全部楼层
阿?是说和se合作么,不是说有力盟友么?
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发表于 2004-12-14 12:30:47 | 显示全部楼层
老美那边也就80W,日本这么快就70W了!还是小日本厉害些。
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发表于 2004-12-14 14:31:11 | 显示全部楼层
阿?是说和se合作么,不是说有力盟友么?
的确是有和SE合作的,是一款专为NDS度身打造的网络游戏!

而那个有力的盟友嘛也是有的,具有些玩家猜想NAMCO的可能性比较大哦。
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发表于 2004-12-14 14:35:10 | 显示全部楼层
我一直很奇怪哪个网络游戏?

基于什么网络……?互联网?局域网?
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发表于 2004-12-14 15:12:23 | 显示全部楼层
恭喜了~恭喜了
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发表于 2004-12-14 15:29:37 | 显示全部楼层
老美那边也就80W,日本这么快就70W了!还是小日本厉害些。
因为有的地方有货, 买的人少; 但真正买的人多的地方, 却没货.
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发表于 2004-12-14 15:44:12 | 显示全部楼层
NDS成绩还是不错的,毕竟首发没有什么超重量级游戏。而等那些游戏发布时,才是NDS真正开始发力了

PSP首发也不错,不过它靠的是RR这款可以算重量级的游戏了(必须承认RR画面确实很棒,没必要否定或者回避)
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发表于 2004-12-14 15:46:37 | 显示全部楼层
NDS成绩还是不错的,毕竟首发没有什么超重量级游戏。而等那些游戏发布时,才是NDS真正开始发力了

PSP首发也不错,不过它靠的是RR这款可以算重量级的游戏了(必须承认RR画面确实很棒,没必要否定或者回避)
老实说,RR可不算什么重量级……重量级的是DQ、FF、WE级别的游戏……请想象一下这些游戏在PSP上发售之后的情景……

[wdb13]
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发表于 2004-12-14 15:51:42 | 显示全部楼层
从现在的消息来看, 应该可以说二者的首发都是很成功的
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发表于 2004-12-14 15:53:55 | 显示全部楼层
马力算不算重量级?
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发表于 2004-12-14 16:07:02 | 显示全部楼层
马力算不算重量级?
那个MARIO 64顶大了算是个有良心的冷饭作品……以N64版为核心,加入配合双屏玩法小游戏的加强作品……

要说NDS的重量级作品……应该是火纹和塞尔达,以及棒棒糖口味的口袋妖怪系列……
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发表于 2004-12-14 16:09:07 | 显示全部楼层
没错,要谈大作,还是原创最高.
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