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[原创]突然想说两句

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发表于 2004-12-16 23:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了很多对老任的评论觉得,很多人的看法有失偏颇,在这里YY一下:
在一些人看来,老任保守,我觉得并不是,现在的游戏业里好像只有老任经历过雅达利时代的游戏业崩溃吧,正因为他经历了,所以有前车之鉴啊,在商业手段上面肯定会有所保留有所针对吧。但在尝试新技术方面一点都不落伍,N64其实是个很好的例子,很多人以为老任喜欢拿落后的技术来制造产品,但是N64在当年采用的是相当先进的技术无论是CPU,GPU还是内存,直到现在好像我还没看见那家游戏机采用64位CPU吧(NGC都是32位的不要说DC那个骗子)而且直到现在个人电脑上也才刚刚向64位过渡,GPU是当时最先进的三维工作站的简化版,当时连Voodoo显卡都还没出现呢(97年才诞生的)Rambus内存Ps2开始才刚刚开始被大量采用,想想当这些技术出现在一个1996年发售的游戏机上你还觉得它落伍吗??N64在美国被评为年度最佳高科技产品啊。。老美都承认
再谈谈游戏的载体
卡带和光碟媒体在技术上不存在所谓谁先进和非先进。如果从纯硬件上来说,卡带技术含量更高些。目前闪存芯片的技术(不仅是容量上的)已经提高很多了,而且在很多对安全性要求高的场合闪存有不可替代的地位如闪存硬盘(其可擦写闪存的运行速度与普通内存相当,而且可靠性相当高),另外原本人们以为光盘可以保存100年,但是事实上在日本的世博会上(那一届我忘了大概是筑波吧)曾经做过一个试验把很多当时的新技术的产品放在特殊的容器中埋在地下,几年后当人们再打开检查,发现光盘已经无法读取了(搞得我现在经常重新备份我的光盘)。光盘被开发的目的其实只是以廉价大容量为目的的,而闪存或内存是被用于更多领域的,所以两个东西没啥好比的。想想塞尔达传说-时之笛区区32M的容量却能成为史上第一个满分游戏,一个pocketstation上黑白点阵小游戏(啥名字我忘了偶是N饭的说)也能成为年度最佳游戏,为什么???游戏的好坏和容量无关。。。真正相关的是制作者的态度,仅此而已。。
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发表于 2004-12-17 00:22:20 | 显示全部楼层
N64就算再领先又如何,还是给PS做陪衬的命,NGC现在在欧美连第一次入行的微软XBOX都拼不过,确实表现差强人意啊.
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发表于 2004-12-17 09:28:38 | 显示全部楼层
微软可不仅仅是“第一次入行”那么简单
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发表于 2004-12-17 09:45:13 | 显示全部楼层
N64就算再领先又如何,还是给PS做陪衬的命,NGC现在在欧美连第一次入行的微软XBOX都拼不过,确实表现差强人意啊.
楼主是单从技术性这个角度分析任天堂“不保守”的一面,仅仅就事论事而已。

但是你把这个和市场连在了一起,有点误会了楼主的初衷了。
有技术不代表有市场,考虑市场牵涉的因素太多,有些是企业无法把握和左右的,故有“时势造英雄”之说!
若单有技术就可称霸市场,那么PSP在诞生之初就赢定了,但现在的市场却是扑朔迷离,难以一言论输赢哦。
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 楼主| 发表于 2004-12-17 09:50:55 | 显示全部楼层
除了日本,N64在北美市场是成功的。欧美用户不光对游戏有偏好,更偏好高科技的产品,所以PS2把性能吹得神乎其神吸引了大批欧美用户,而XBOX确实是硬件性能最强者,推出当年就如当年的N64一样获得了最佳高科技产品,所以一样在北美大受欢迎,NGC不谈了虽然性能超过PS2很多,但是老任没在性能上做文章。。确实卖得惨点
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发表于 2004-12-17 09:53:59 | 显示全部楼层
N64机能非常强大(以当时相对于SS PS来说)但糟糕的是任天堂却采用了卡带
关于卡带与光盘作载体现在已经没有争论的必要了,光盘和卡带的谁优谁劣连
我们都能看得出来更何况游戏厂商了。
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