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发表于 2004-12-29 14:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻战争II介绍
   
游戏类型:单机版第一人称射击类  
  
开发小组:FS Software Studio  
  
开发时间:2004-6到2004-12      
     
剧情介绍:
        一个叫Winspy的警察(为什么主角的名字会叫Winspy??可能是我以前一直用Winspy这个昵称,而且Winspy这个软件是我第一个比较成名的软件的关系吧),因为表现出色,被调派到特种部队中,接受新的训练,游戏刚开始是在训练基地附近发生的一些恐怖分子袭击的事件,随着恐怖事件越来越多,和事态的发展,恐怖分子的阴谋和幕后逐渐显露出来……
  
游戏特色:
        改良的引擎画面效果,梦幻战争2的画面表现力要比梦幻战争1上了一个新的台阶(大家看看截图就知道啦!呵呵)
        全自制的地图,而且在关卡的进行过程中,可能会遇到一些突发事件!!游戏中使用到的很多贴图标志都是拍摄处理成的。
        队友系统,游戏的前半部分玩家都是和队友协同作战(你是普通士兵,你无权对其它队友下达指令,如果你脱离小队单独行动,小组成员会停止行动,等待你的归队后,继续行动)
        改进剧情模式,梦幻2的剧情表演方式就是FPS中普遍采用的,让人物和人物之间进行交互(比如对话,射击等),不过因为游戏没有配音,所以都是以文字来叙述对话内容。
        和物体之间的交互,比如:你射击油桶,油桶爆炸时,会影响周围的人物(被炸伤或者炸死)。
        改良的AI系统,敌人在进攻过程时,会找障碍物附近进行攻击,如果你在战斗过程中躲避起来,敌人会尝试寻找一条线路绕过来。对NPC来说,NPC的寻路算法改进过,当NPC跟随你时,表现的还是比较自然。
        游戏支持MOD技术,玩家可以用梦幻战争II编写自己的游戏或者对梦幻战争II进行扩展。
        使用T&L接口模拟出的水面效果(水面只在一个地下通道的关卡中出现过)

  
  
附加说明:
        这个作品主要是我尝试FPS类型游戏开发的第一步,而且我也尝试将RPG中的对话方式引用到FPS游戏中以表现游戏的剧情(事实证明这样做并不好,因为它会拖慢FPS游戏的快节奏),当然,梦幻战争I是个失败的作品,不过,我从梦幻战争I中获得了很多宝贵的经验,也获得了很多网友的支持,这些支持也潜移默化的成为了梦幻战争II的最大动力,梦幻战争II的发布,更宣布了梦幻战争I的消亡,不过为了纪念这个对大多数人来说非常陌生的游戏,我还是将其作为网站的一个内容,因为没有梦幻战争I,就不会有今天的梦幻战争II,如果没有梦幻战争I的支持者,也就不会有梦幻战争II


              到这里看看http://www.winspy.net/dw2.asp
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