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[转贴]日版NDS、PSP软硬件累计销量一览![1月2日小更新]

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发表于 2005-1-2 23:14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?...lp=1&id=2928743

累计销量统计原则:
有同时期官方资料即无条件采用,无官方资料的采用数量最大的实销数据。

=====================JZF GAME BAR======================

1月2日小更新:
发卖日决定:
PSP AI将棋         2005年 1月20日

=====================JZF GAME BAR======================

1月1日简要分析:
(-2004年12月26日)以本累计统计数据为基础

■机种/主机销量/主机出货量/主机消化率
NDS/128万6074台/小于140万0000台/大于91.8%
PSP/ 35万2295台/大于 40万0000台/小于88.1%

■机种/软件总销量/主机销量/软硬件比
NDS/113万1359本/128万6074台/0.88
PSP/ 46万0167本/ 35万2295台/1.31

年末商战前半部分已告结束,与以往类似的是任天堂依旧牢牢的抓住了这时期的市场主动权,GC、GBA、NDS相关的主机销量以及部分首发不尽如人意的游戏在这一时期内纷纷热销,尤其是NDS的主机周销量更是接近40万,令任天堂年末日本产量140万的计划已提前完成并还需紧急增产,基本年末全世界(日本、北美)产量、销量将一齐突破300万大关成为可以预料的结果。游戏最大的用户群是儿童,这也是从历年年末商战中凸显的不争的事实。

SCE的PSP在年末商战饱尝发卖前倒、出货不足的苦果,东京等各大城市难觅主机踪影令PSP的开局销量相对NDS来说处于绝对劣势,看来发卖前倒的举措也是SCE不得不作出的痛苦决断,否则如若于2005年2、3月左右才发卖的话将面对更可怕的局面。另外已是事实的初期较高故障率、大于3个坏点率也令玩家迟迟难以作出决定,在SCE基本不允许退换只负责维修的主导方针下令希望早日购买并游玩的玩家无所适从(万一RP,维修时期超过10天,最长接近1个月)。在此次发卖年的年末商战中输于NDS只能说是NDS占尽了天时(发货准备基本充足)和地利(价格较低且最受儿童欢迎的圣诞礼物)。

PSP的出货不足现象仍将持续几个月,其后果将直接影响本财政年度,何时恢复正常将是决定PSP今后市场占有率的主要因素之一,否则第三方软件商开发游戏赚取利益的热情取决于累计出货台数的事实将进一步打击PSP的市场印象。

相对于NDS主机的火暴销售,NDS游戏依旧以任天堂马瓦联手重拳出击。针对儿童来说,厚道的一卡多人游玩设计,一方面令一些似乎无聊的游戏(例如笔者个人认为的《口袋妖怪 竟速》)也显得乐趣多多,另一方面也令软件始终不如硬件般势头火暴。可以预料的是,在2005年初NDS游戏空白期,马瓦将仍然不温不火的保持销售势头,双双突破50万并更多也是可以预料的。

面对PSP主机的缺货状况,对游戏销售的影响也是十分明显的。当初踌躇满志的本厂《大众高尔夫》《随身玩伴》,第三方的《山脊赛车》《真 三国无双》的销量提不高不得不说是由这结果产生的。PSP游戏开发的最大瓶颈——电池持续能力也令全面缩小携带机与据置机音画差距的主旨的实现与携带的优势相矛盾,令PSP超越原有携带机的最大优势不得不打上一定的折扣,也将对游戏的开发产生一定的影响。

元旦时间仓促,文中或有偏激语气,请玩家多提宝贵意见或不同见解。
最后要说的是:
何时才能出现完全体现NDS独特性能的原创百万大作将是笔者对于NDS来说最想看到的,否则开拓较大年龄层次玩家群将又一次成为任天堂的梦想。
最后要喊的是:
PSP请奋发,笔者同样支持你!

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1月1日主要更新:
(-2004年12月26日)MEDIA CREATE数据大于FAMI通的部分
NDS 128万6074台 原109万5000台(+19万1074台)
游戏:
超级马里奥64DS    41万6125本 原36万6000本(+5万0125本)
触摸瓦里奥制造      37万7243本 原35万0000本(+2万7243本)

PSP  35万2295台 原33万9000台(+ 1万3295台)

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12月30日主要更新:
(-2004年12月26日)

NDS 109万5000台 原88万9400台(+20万5600台)
游戏:
超级马里奥64DS    36万6000本 原26万5575本(+10万0425本)
触摸瓦里奥制造      35万0000本 原27万0382本(+ 7万9618本)
口袋妖怪竞速       17万6000本 原10万9000本(+ 6万7000本)
泡泡通FEVER      2万0000本 新作

PSP  33万9000台 原26万3000台(+ 7万6000台)
游戏:
大众高尔夫        13万0000本 原 9万7000本(+ 3万3000本)
山脊赛车         11万5000本 原 8万7000本(+ 2万8000本)
真 三国无双        9万0000本 原 6万1488本(+ 2万8512本)
泡泡通FEVER        9200本 新作
泡泡龙POCKET       1800本 原    570本(+   1230本)
麻雀大会            1500本 新作

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软硬件累计销量一览:

主机:
NDS 2004年12月 2日 128万6074台 (-2004年12月26日)

游戏:
超级马里奥64DS    2004年12月 2日 41万6125本 (-2004年12月26日)
触摸瓦里奥制造      2004年12月 2日 37万7243本 (-2004年12月26日)
口袋妖怪竞速       2004年12月 2日 17万6000本 (-2004年12月26日)
大合奏          2004年12月 2日  4万9375本 (-2004年12月12日)
愿为君亡         2004年12月 2日  2万7250本 (-2004年12月 5日)
一笔直感         2004年12月 2日  2万5415本 (-2004年12月 5日)
泡泡通FEVER     2004年12月24日  2万0000本 (-2004年12月26日)
研修医 天堂独太     2004年12月 2日  1万7478本 (-2004年12月 5日)
钻子先生         2004年12月 2日    7773本 (-2004年12月 5日)
动物园          2004年12月 2日    4900本 (-2004年12月 5日)
麻雀大会         2004年12月 2日    4800本 (-2004年12月 5日)
模拟人生         2004年12月 2日    3700本 (-2004年12月 5日)
头脑出汗扑克牌      2004年12月 2日    1300本 (-2004年12月 5日)
网球王子2005     2004年12月30日       ?本

近期:
蜘蛛侠2         2005年 1月 6日
捕捉!触摸!耀西!    2005年 1月27日
泰格伍兹PGA TOUR 2005年 2月17日
ANOTHER CODE 2005年 2月24日
惑星METEOS     2005年 2月24日
蛋兽英雄         2005年 3月
大盗五佑卫门       2005年 4月
LONDONIAN GOTHICS  2005年 5月
NINTENDOGS   2005年春
超级桃花公主       2005年春
触摸!卡比魔法绘笔    2005年春
超执刀          2005年春


主机:
PSP 2004年12月12日 35万2295台 (-2004年12月26日)

游戏:
大众高尔夫        2004年12月12日 13万0000本 (-2004年12月26日)
山脊赛车         2004年12月12日 11万5000本 (-2004年12月26日)
真 三国无双       2004年12月16日  9万0000本 (-2004年12月26日)
合金装备ACID     2004年12月16日  2万4000本 (-2004年12月19日)
英雄传说 白发魔女    2004年12月16日  2万1000本 (-2004年12月19日)
随身玩伴         2004年12月16日  1万8000本 (-2004年12月19日)
文字解迷大辞典      2004年12月16日  1万2000本 (-2004年12月19日)
装甲核心 前线      2004年12月12日  1万1867本 (-2004年12月12日)
恶魔猎人 恶魔之塔    2004年12月12日    9600本 (-2004年12月12日)
麻雀格斗俱乐部      2004年12月12日    9300本 (-2004年12月12日)
泡泡通FEVER     2004年12月24日    9200本 (-2004年12月26日)
LUMINES      2004年12月12日    6900本 (-2004年12月12日)
泡泡龙POCKET    2004年12月22日    1800本 (-2004年12月26日)
麻雀大会         2004年12月22日    1500本 (-2004年12月26日)
KOLLON       2004年12月16日       ?本
捉猴游戏大全集      2004年12月30日       ?本
AI围棋         2004年12月30日       ?本
AI麻雀         2004年12月30日       ?本


近期:
AI将棋         2005年 1月20日
苍穹之FAFNER    2005年 1月27日
炼狱           2005年 1月27日
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捉猴P!         2005年 3月
GT赛车4 MOBILE 2005年春
INTELLIGENT LICENSE  2005年春
彼岸岛          2005年春
BLEACH       2005年春
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发表于 2005-1-3 12:22:05 | 显示全部楼层
NDS果然厉害~~~看来PSP还不加产就 OVER.........
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发表于 2005-1-3 12:35:44 | 显示全部楼层
NDS在日本真是火爆啊!不知美国方面的销量怎样?
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发表于 2005-1-3 12:55:14 | 显示全部楼层
和PSP首发的游戏相比NDS的游戏明显不如= =
可能是我个人喜好的问题~了
超喜欢HUDSON的炼狱
炸锅卖铁攒钱准备购入攻略中~~~~~~
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发表于 2005-1-3 16:50:25 | 显示全部楼层
希望NDS长久下去~
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发表于 2005-1-3 21:08:16 | 显示全部楼层
毕竟是老厂,任天堂把住了消费者的脉,知道如果单比主机性能的恶性竞争会造成市场的反感,不如对游戏方式在进行一次创新,就目前来讲,这步棋走很是漂亮,另辟蹊径把本来不利的局面扭转了过来。的确,NDS与PSP没有正面的交锋,NDS主张的是游戏的新特性新玩法,PSP则是时尚的代表,其外观就足以吸引一部分人的眼球,再加上多媒体播放、MP3播放等时髦的、强大的功能,完全有理由让人甘为其掏净腰包。
2005年说不定是二者的分水岭,真正的交锋才刚刚开始……
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发表于 2005-1-4 01:26:14 | 显示全部楼层
和PSP首发的游戏相比NDS的游戏明显不如= =
可能是我个人喜好的问题~了
超喜欢HUDSON的炼狱
炸锅卖铁攒钱准备购入攻略中~~~~~~
说倒了,兄弟。

请看一下PSP的首发名单,原定8款中3款延期,只有5款的啊。其中就一个LUMINES是原创游戏,还是一方块类型的益智小游戏作品,其他的嘛,就是麻将格斗俱乐部、山脊赛车、大众高尔夫和恶魔战士等复刻重制强化作品了。
至于你说的炼狱嘛,就是3款延期中的一款啦,以后发售,有的等的。

NDS有12款游戏首发,4款原创、4款续作、4款复刻移植作品,质量很不错呢,销量也不错。

不管是比较首发数量、原创游戏数量,都是NDS略胜一筹。
所以说PSP的首发好过NDS的,真的是没有了解清楚情况,说笑了。
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发表于 2005-1-4 01:30:28 | 显示全部楼层
等到nds上pm的正统续作出了 nds的销量又会上去了
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发表于 2005-1-4 08:15:46 | 显示全部楼层
支持索尼,希望PSP出货增加
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 楼主| 发表于 2005-1-4 08:46:03 | 显示全部楼层
支持索尼,希望PSP出货增加
要是你真的支持索尼,不要口头说,先买了PSP再说吧,现在说支持PSP的其实很多都是说说而已,都不买的。。。。。
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发表于 2005-1-4 08:47:30 | 显示全部楼层
要是你真的支持索尼,不要口头说,先买了PSP再说吧,现在说支持PSP的其实很多都是说说而已,都不买的。。。。。
我的PSP将于1月中旬来到,期待ING
我爸的朋友帮我买
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发表于 2005-1-4 09:14:30 | 显示全部楼层
只要NDS压制住PSP两年,GBE到时就会给PSP一即重拳。到时有的看了。
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发表于 2005-1-4 10:01:29 | 显示全部楼层
支持索尼,希望PSP出货增加
真是有意思,喊着支持索尼的不少,就是不知道人家把不把你当回事。我们要支持好游戏,支持索尼有什么用?
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发表于 2005-1-4 10:16:26 | 显示全部楼层
JS行行好,快点卖1500元的PSP普通版吧.我急啊~~

像SONY这样的产量,想支持他也没办法呀。
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发表于 2005-1-4 11:00:02 | 显示全部楼层
我有一个疑问

PSP真能达到当年WS的普及度?
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发表于 2005-1-4 11:45:25 | 显示全部楼层
JS行行好,快点卖1500元的PSP普通版吧.我急啊~~

像SONY这样的产量,想支持他也没办法呀。
完全同意
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发表于 2005-1-4 12:06:05 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-5 03:47:45 | 显示全部楼层
呵呵优势
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