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[1/11] 次世代主机有望3月GDC会议公布

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发表于 2005-1-11 17:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
次世代主机有望3月GDC会议公布


  今年1月5日~9日在美国拉斯维加斯举办‘消费性电子商品展CES’,微软并没有如原本预料的透露任何次世代XBOX2主机的消息,而更多消息指出今年3月7日~11日在美国加州圣荷西市举办的‘游戏开发者会议GDC’,才是次世代主机大展身手的舞台...。

  日前日本IGDA协会举办的第八届游戏开发研讨会也证实了这个论点,甚至他们还收到美国GDC会议传来的消息,预告了今年GDC会议会有几个关于次世代游戏开发的议题,也找来几位全球知名游戏开发者针对次世代游戏开发进行演说,目前确定内容有:
·次世代游戏主机(XBOX2 / PS3)的相关议题

·近未来游戏内容的构想(以‘模拟市民’系列当作议题)

·英国知名制作人Peter Molyneux专题演说(针对《Black & White》、《Fable》作主题)

·EPIC公司技术长Tim Sweeney,针对次世代‘Unreal 3.0 Engine’3D引擎作演说

  而在2004年3月的GDC会议中,微软也公布了次世代游戏开发工具‘XNA’,领先对手SCEI与任天堂,先在次世代游戏战争中卡位,而‘XNA’工具也已经陆续寄发给加盟游戏厂商,目前已有不少游戏公司都在开发次世代XBOX2对应游戏,看来微软动作频频,今年的GDC会议真的会有一番大作为。

  另外微软总裁比尔盖兹也在CES展会后接受媒体访问时表示,次世代XBOX2主机不只是一台游乐器,甚至是一个整合游戏 / 影音 / 网路 / 娱乐 ...等众多功能的多媒体娱乐终端,而且XBOX2主机将完全对应高画质电视HDTV,依照目前HDTV电视可以支援720p、1080i、1080p...等超高解析度的高画质表现,也凸显了次世代主机硬体能力超强!



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趋势?次世代主机/游戏可能价格翻倍  


  现在游戏开发成本越来越高,动辄要数十个人费时两三年,耗资数百万美金才能开发一款游戏,而且还不一定保证能卖钱,也因为游戏开发风险成本大增,逼得游戏厂商不得不想办法开源节流,除了尽力节省游戏开发成本外,调高游戏售价也是必然趋势...

  根据美国有线新闻CNN的一篇消息,他们认为因为游戏产业迈入高风险时代,为了要有效规避风险,游戏厂商可能会在次世代主机与游戏上提高售价,希望能把亏本损失降到最低。以主机硬体来说,目前PS2与XBOX都是定价149美元赔本卖,不过到了次世代主机不太可能这么赔本,所以次世代主机应鞥该都会300美金起跳,如果再加购其他周边硬体,甚至可能会破400美金以上。

  至于游戏软体方面,目前PS2与XBOX游戏软体大多定价49美元,不过因为次世代游戏开发成本大增(EA曾预估开发一款次世代游戏会是目前游戏的成本三倍),但又不能保证游戏销量能提高三倍的情况下,提高次世代游戏的单价甚很必然的,而他们也预估次世代游戏的售价会比现行游戏提高10~15美金(售价在59~64美元)。

  不过这些都还是CNN的推测,次世代主机与游戏真正的定价策略如何,还是要等SCEI、微软、任天堂公布才算数,大家也先姑且看看吧!!




转自:PCGAMES
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发表于 2005-1-11 17:17:54 | 显示全部楼层
主机是肯定比以前贵咯~~400美金还算可以了
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发表于 2005-1-11 17:18:54 | 显示全部楼层
- - 全线提价..估计不会吧...

这样下去`游戏就变成有钱人的玩意了...
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