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[原创]当日本游戏没有自己的风格和特色

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发表于 2005-1-25 12:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看过去的日式游戏和现在的日式游戏我们会觉得有些许地方的不同,是的有一些游戏的人设开始偏西方人了,画面整体的感觉也不是明亮,清爽并少了一些日本独有的特色与唯美。虽是这样的游戏不是很多,但是有增大的趋势。看看最终幻想10再看看最终幻想12,虽说制作人变了,可是FF12的画面整体风格和FF10比起来明显的西方化趋势,FF12更象在
欧美打下市场的FF11 ONLINE 了。鬼武者3硬是让外国人来做男2号。PS2上还有许多的全日式游戏可是偏西方人的日式游戏明显有增多的趋势。因为欧美厂商的崛起使日本人开始坐立不安了,日本游戏开始大规模的打入欧美,虽说不是太
成功但是出有成效了。要打入西方便要迎合老外的口味,于是你看象FF10-2的尤娜和FF10根本是两个风格的人,还时常
要脱衣服,连自己本来的魔法仗都不要了,仅玩起了木仓,这和唯美的尤娜是不同的也使很多玩过FF10的玩家和不满。
有很多游戏有类似的情况但也不明显不过有加重的趋势,只玩家不注意罢了。
游戏的国际化是大趋势但是东方和西方要融合,不要一唯的COPY西方,这样喜欢日式游戏的玩家会难过的。因为有自己的特色和风格的游戏才会受人喜欢。
当日式RPG中帅气标致的男主角纵身变为赤膊的肌肉男,当日式游戏美丽动人的女主角变为穿着丁子裤戴着两个铁胸罩
的powerwoman,到那时我们因该高兴还是???????????????




PS:游戏要有自己国家的文化特色,不要盲目跟风,同时游戏也要有创新精神
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发表于 2005-1-25 12:55:31 | 显示全部楼层
[wdb38]
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发表于 2005-1-25 13:04:24 | 显示全部楼层
感动~

终于看着舒服了

PS:楼主真是高产,日产N篇,和置顶的效果都差不太多了
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发表于 2005-1-25 13:19:02 | 显示全部楼层
楼主终于改格式了,可喜可贺
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发表于 2005-1-25 13:26:21 | 显示全部楼层
可喜可贺,感动中……
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发表于 2005-1-25 14:18:37 | 显示全部楼层
感动~

终于看着舒服了

PS:楼主真是高产,日产N篇,和置顶的效果都差不太多了
从他的格式看来不太会是同一日写的...应该是先在记事本写好几篇..然后再一次过发上来...... [wdb3]
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发表于 2005-1-25 15:34:48 | 显示全部楼层
感动~

终于看着舒服了

PS:楼主真是高产,日产N篇,和置顶的效果都差不太多了
[wdb52]
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 楼主| 发表于 2005-1-25 16:18:06 | 显示全部楼层
dingdingding
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发表于 2005-1-25 16:38:51 | 显示全部楼层
日式游戏欧美化是必然,因为日本市场萎缩,想要赚到钱当然要偏欧美,难道偏中国?哪里有钱赚到哪里去——商人不变的准则。
上次小P在这里发过很多GC游戏的销量,日美对比一目了然!
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发表于 2005-1-25 17:26:51 | 显示全部楼层
7楼怎么回事。。。。
你已经不是第一次这么干了
还有,自己顶过后又把顶的帖子删掉。。小白吗?
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发表于 2005-1-25 17:46:20 | 显示全部楼层
当日式RPG中帅气标致的男主角纵身变为赤膊的肌肉男,当日式游戏美丽动人的女主角变为穿着丁子裤戴着两个铁胸罩
的powerwoman,到那时我们因该高兴还是???????????????


我偷偷告诉你那是不可能发生的说~~~~ [wdb12]  [wdb12]
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