我个人认为NDS和PSP各有优点,将来市场两种主机会共存,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择。nds是任天堂掌上主机的第3代,双屏声控及触摸决定了它必成为新理念创意游戏的母体,psp则延续了任天堂的传统模式但通过容量的声光效果注定了它是个吸引大众眼球满足个人虚荣心的霸者。所以玩家用户群必然分而食之(部分重叠)。
在中国市场nds一定会被gba或模拟sc卡带来盗版輸入nds游戏,这几年中国的经济发展喜人,虽说现在绝对的工资水平和日美还是相差10倍左右,但有部份人月薪万元的也不在少数了,所以对于没多少钱的普通玩家而言还是希望能早出可录卡系统。
而psp若想在中国生存最大的可能就是通过Sonymsd卡来盗版Umd光盘游戏和播放音乐影像。并且两种主机都会推出gba,md,gb,sfc,snk==模拟器和影音播放来拓宽可玩性。两种主机都有无线组网连接,nds玩游戏不用等待这点很好,psp容量大声光效果出众也不错。不过有一点可以肯定的是,psp画面再好,也只能做出常规体验游戏。并且影音播放功能在现在来看实在是太平常了,任天堂的游戏可玩性会高点,玛利ds的版面有几十上百版且3D的操纵性从95年至今无任何一个游戏可以与之比肩(有个缺点就是失去了水管穿梭时空的玛利游戏固有特色),玛利赛车,多人无线组网真是太爽了,即使现在流行的网络游戏也找不出那样的感觉,希望任天堂能把握市场的发育期,迅速调整战略,多拉同盟包括推出超任经典及ps和n64还有ps2上的经典nds版等,早公布研发中大作,争取做成市场强势了.任天堂对游戏的执着和创新相信是会让广大玩家所感动,也许有一天它会推出无线触摸及虚拟成像的游戏主机。
还有一匹值得注意的黑马就是使用微软掌上系统的手机或便携电脑,现在已初现锋芒,随着3G时代的到来,微软掌上系统必将透过模拟器来瞬间垄断初级掌上游戏市场,可惜了apple公司没有推出MacosX的口袋版.
在此我想多嘴说下capcom卡普空公司,卡普空公司从街机开始到家用机有太多的经典游戏,我也不想举例了。可如今的卡普空衰落了,且不论生化好不好,只说它一味地炒作街霸和恶魔战士这几盘垃圾冷饭,放自己家里的经典宝贝不顾,真的为它难过。举例来说科拉米公司的恶魔城系列相信没几个人会说不爱玩的,可是恶魔城真正脱胎换骨是从PSONE上的月下XX开始,打那以后大家都会只认为只有恶魔城才是经典,其实很多人不知道,科拉米公司严得抄袭了capcom卡普空公司的一款超任游戏“魔界村纹章篇”超任编号SF16124,才使恶魔城这款游戏从此找到了自已的精髓主线。
虽然已过去11年,为什么我还提起这件事呢,实在是因为capcom这些年太窝囊了,一集集的恶魔城游戏让科拉米公司赚得盆满钵满,唉,而我却再也玩不到“魔界村纹章篇”续集了。现在的卡普空若再做这样的赚钱好游戏一定能改善它最近的财务状况。不知卡普空公司若再制该游戏续集,还会不会找到并延续它的精髓(最好篇幅长点)。
好了,说了这么多话,现在请大家装好最新的zsnes超任模拟器,安装好手柄,戴上耳机,等到夜里12点的钟声敲响时一起进入到魔界村鬼异阴森的幻界吧,体会变成虎人鱼人鸟人超级恶魔的乐趣,穿梭在魔界的天空之城森林地下河道及海洋,一起寻找第6颗纹章的秘密,记着不要用随时记录功能,一切按卡带游戏主机的设定好好体验,别糟蹋了这款号称“恶魔城”精神领袖(某些方面远胜现在的恶魔城)的好游戏吧。 |