Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 2252|回复: 10
收起左侧

PS2-Front Mission4 游戏心得+杂谈

[复制链接]
发表于 2005-2-4 19:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界刊登许可,未经许可严禁转载!
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■   www.NewWise.com
■ ●■  NW站友 super-x 原创
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★



PS2-Front Mission4 游戏心得+杂谈
严禁转载



“我相信我们一直在寻找一些东西来定义我们的人生,事业,家庭,甚至是最基本的欲望,任何事物,无论今天,明天,还是将来。如果我们失去了那个维系着我们人生的“锚”,那么我们注定要在现实中远离那停靠的海岸,越漂越远,最终死在孤寂的海洋中。
然而,一些人却能扬起风帆,并带领着我们前往安全的港湾。我坚信我们每一个人都有那种力量,唯一需要的是驾驭它的意志。”


原文如下:(原文是听写的,译文是瞎翻的,水平有限,望包含)

I believe that we'll be always looking for something to give a lives meaning.
Work, family, or even basic greed.
Anything that can get us at today, tomorrow, and today after.
If we lose this anchor they are keep us to moor shore the reality, we become to die in its sea of loneliness.
But some people can become to win to fill the sails.
And the guiding lights they bring us to the safe harbor.
I believe it is the power that we all have.
All we need is the will to use it.

以上就是《Front Mission 4》(中文名:《前线任务4》或《雷霆任务4》)结尾部分女主角Elsa的独白,伴随着笛声,初听起来有点凄凉,但领悟了之后,觉得这才是这个游戏最值得回味的地方,如果说读一本世界名著可以拓展视野,陶冶情操,提高修养(引用某语文老师的名言),那为什么玩游戏就无法如此呢?(引用某学生的顶撞[wdb4])。《Front Mission 4》让我在娱乐的同时,也似乎领悟了人生的真谛,难道不是吗?43个小时不知道可以走马观花多少页世界名著,但我知道43个小时的《Front Mission 4》,让我体会到了那些世界名著以外的东西,因为它更深刻,更真实,而又更浅显易懂。游戏原来是这样的......

以上就是我玩的《Front Mission 4》的心得,谢谢浏览



-------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  

如果就此打住的话,这贴离回收站也就不远了。结束了“心得体会之道德篇”后,现在切入“心得体会之缺德篇”,因为接下来你所看到的一切就是我在一年后,玩了2003年底由Square Enix 推出的 《Front Mission 4》后的游戏心得,与道德不沾边[wdb1]。


一.综合篇(乱谈篇)

去问玩过前线任务系列的玩家,十个里面会有九个跟你说“还可以吧,刚过得去,画面太差了……”,OK,那剩下的一个就是笔者自己了,为什么我会为它的画面所折服呢?个人审美角度不同吧。不过纵使对于《Front Mission》历代画面评价偏低,但是这款游戏绝对不是一款以画面质量来吸引玩家的游戏,(Gamespot上的综合评分为7.3,而画面只有分),Square Enix不想光锁住玩家的眼球,它真正想做的是套牢广大玩家的神经系统,让它随着游戏的深入而……打住,偏题了。

过场CG还是可圈可点的:





之所以我会选择这款游戏,究其原因,可以追溯到1995年2月24日推出的一代《前线任务》,故事叙述了近未来地球分裂成几大对抗军事势力并展开拉锯战,以后的几代也是围绕几大阵营展开的,而在1代中,主角为了找回在战乱失散的女友驾驶着双足步行兵器踏上了艰险的寻踪之路,游戏的悲剧结局,注意是悲剧结局!!!给我带来了强烈的心灵震撼及创伤啊,所以此后,便对它情有独中了(其实是在我幼小的童年造成了阴影[wdb2])。

《Front Mission》系列是由Square 旗下G-CRAFT团队负责开发的SLG游戏,而《Front Mission 4》是Square与Enix合并后的首部作品,可以说更上一个台阶,土田俊郎以其独特的细腻笔触真实展现了战争时代人们内心深处的情感变化,对战争的罪恶进行了无情的鞭挞,而《Front Mission4》的人物设定由天野喜孝担当,制定角色原案。与ff系列比较,《Front Missoin 4》在游戏画面中所采用的人物造型就非常忠实于天野原来的设计,整款游戏的美工也非常符合天野的风格。音乐部分则由下村阳子和松枝贺子这两位音乐女杰联袂出演,两者无论工作量和表现水准都大致旗鼓相当,制作战斗曲目时她们采用急促激烈的高音变化来逼真展现战场中的杀机四伏,金铁交鸣的铿锵效果音更衬托出了近距离战斗的临场感。抒情部分更是两位女性制作人的拿手好戏,整体格调低缓凝重,充满了悲伤和寂寥,如风铃被拂动般的细碎声音又平添了凄凉的感觉。而下村钢琴的低音则似乎能够静静地流淌到人们的心底……

《Front Mission 4 》的故事发生在最初的《Front Mission》的六年之后。此时人类已经进入了使用巨大的可移动机器人“ wanzer ”作战的全新的现代战争阶段。而此时世界局势动荡不安,在游戏中,作为主角之一的 Elsa 是一名法国女性,现在的身份是 Durandal 中的一名新兵。( Durandal 是一个致力于 wanzer 的研究的组织。)而另一名主角 Darril 则是 UCS ( United Confederate States )派往委内瑞拉的一名维和军官。 Elsa 和 Darril 在一次偶然的机会中卷入了委内瑞拉的分裂冲突,很快他们发现了一个巨大的阴谋即将展开,作为玩家的我要做的就是阻止他们,维护世界和平。

天野喜孝相关介绍http://www.yikenbbs.com/n4/41.htm (鸣谢奇幻艺术网)




二.系统篇

作为一款SLG游戏,与大多数同类型游戏一样,需要玩家的智慧,如何调度,部属手中的WANZER,进可攻,退可守,不受制于人,在战斗中占据主导地位,最终获得胜利。
历代中,玩家控制的人型机器人都被称之为WANZER,每个WANZER都能装备种类丰富的武器,有近身格斗武器——铁拳,铁棒,铁爪,也有近战武器诸如——霰弓单木仓、机关木仓,当然还有远程武器——狙击木仓、火箭筒以及肩抗式火箭发射器等等。个人最喜欢的武器是狙击木仓,稍后详解。无论是什么类型的WANZER都有四个主要的部分:BODY(躯体)、LEFT ARM(左臂)、RIGHT ARM(右臂)以及LEGS(腿部)。每个部分都有各自独立的 HP ,换言之,在战斗中缺胳膊少腿也就不会是什么新鲜事了。

BODY:HP=0,没什么多说了,退场吧,就是被击坠了。
ARM: HP=0,断手就意味着手上和肩上装备的武器不能使用了,废话,手都没了,武器在哪里!
LEGS:HP=0,移动为一格,且无法回避攻击。

如何让我们的WANZER经久耐打呢?

毫无疑问,去WANZER SHOP买高级的部件,其实如果每关都能够在战后都把部件提升至当时最强的话,基本上游戏就没有难度可言了,但记住,商店里最贵的并不是最符合你的,但最适合你的往往不便宜,有些时候不应该过分注重于部件的HP,回避率和重量也是重要因素,个人认为回避高永远胜过血厚的。而重量的分配事关重要,一般来说,先考虑武器和BODY,有多余的重量在分配给四肢,进攻是最好的防守,切记。如果实在缺少POWER,那就买一个提升能量的背包吧(BACKPACK),这样一来应该就可以是地上最强了。
至于武器,买攻击力高的就可以了,值得注意的是火箭桶,这里举例说明:
名称    价格    伤害     命中率
M405A      1400      120*1+50*4      60%- 80%
BE-11       1200      140*1+50*4      39%- 70%
虽然下面那款价格便宜,伤害又高,但它的命中率不敢恭维,所以各位在买东西时要货比三家,便宜没好货(怎么总觉得和某处矛盾,算了,具体问题具体分析)。

在商店里有一个选项,ARMOR TYPE,就是装甲属性,共有三种,可以自由切换,免费的:
1.Piercing 耐贯通属性:就是减少贯通武器的杀伤力,如机关木仓(Machine Gun)
2.Impact  耐冲击属性:就是减少冲击武器的杀伤力,如霰弓单木仓(Shot Gun)
3.Fire   耐炎热属性:就是……(应该都知道了吧),如火箭筒和远程导弓单。
一般来说,攻击时应注意敌方的属性,选择不同类型的武器加以打击,否则会大打折扣,得不偿失。
不过有一类装备是无属性的,那就是盾,怎么说呢,虽然不是鸡肋,但实在不值得推广,因为代价是付出手臂,加上可以学会一个叫Defend Body的Skill,所以根本没有理由用盾,当然,个人意见。

游戏中将Wanzer Shop 和Wanzer Setup两者分开,我觉得有点累赘,往往买好东西不能直接进行安装,还要退出商店,进入编辑模式,这其中浪费的时间也是不少的。



前面说到Skill,下面就详细的谈谈吧,
每关结束都可以分配到类似经验值的EP,然后利用它去学习新的技能(Skill),总体上分三类:

1.辅助:比如增加你的AP,Link points, speed, evasion和干扰免疫率。

2.武器熟练度:顾名思义,就是让你对该类武器的使用熟练度上升,相对应的攻击和命中率也会提高,每种武器的等级都是3级,共有8种武器。

3.战斗:也是最复杂的,每一种类型都有一系列的Skill,有增加命中的,伤害提升的,两倍弓单速,或防守之类,回避提高,攻击30以下锁定等等,这些就要靠玩家自己摸索了,由于每个角色的Skill Points有限,所以选择最合适的技能由为重要。下面是一些比较有特点的技能:
Double Pouch(双重打击):格斗武器的技能,如果双手使用同种武器,就左右同时开攻,是很恐怖的技能。缺点就是发生率不高。
Snipe(阻击):阻击手最终奥义,可以自由攻击对方任意部位,知道我为什么偏爱Renger了吧,这招在攻击时可以选择,很好用。
Switch (双木仓):与Double Pouch类似,只不过是木仓,攻击力也是很恐怖的。



有些技能是随机的,而有些要消耗AP,那什么是AP呢?

确切的说,游戏中的策略就是合理利用自己手中有限的行动点数也就是所谓的 AP 。因为每个驾驶员都有特定的 AP ,而在战斗中无论是移动、攻击、或是使用修理包裹,都会消耗一定数量的 AP 。一般来说,威力更大的攻击消耗的 AP 点数当然比威力小的攻击消耗的 AP 点数要多,比如说,使用肉搏武器攻击的话,只消耗 1 点的 AP ,而使用火箭筒进行攻击的话,一次就要消耗 6 点 AP ,而技能Snipe更是10点。这也就决定了自己是否在敌方回合的反击问题,如果AP达到一定数目,那就可以反击,所以在移动和攻击时,要考虑一下事后会不会陷入挨打的局面。当然AP的多少同样可以通过学Skill来提高。

说了这么多,怎么就把Computer Shop 漏了呢?不错,这是另一个商店,卖的是技能包裹,因为玩家本身的Skill往往吃不饱,这时候就需要到这里来补充,但前提是钱。


钱的来源:
一谈到钱,哎,处处都要它,没有钱是万万不能的,没有了二代的格斗场,三代的俘虏,怎么办,这一次,有了训练关,可以通过反复打来赚钱,我一直打训练关二,2分半一次,每次1000元,钱就是这样来的。后来才发现自己有多……[wdb3]武器装备完全可以卖掉,这样买卖加上战后的奖金,升级装备是足够了,前提是在战斗中避免零件破坏,击坠就更要不得。





以下为训练地图获得条件
  Elas 篇
  1→完成Mission 1
  2→完成Mission 3
  3→完成Mission 6
  4→完成Mission 7
  5→完成Mission 12
  6→完成Mission 18
  7→完成Mission 23
  8→完成Mission 26
  9→在12回合内完成Mission 6或者在模拟训练3中,20回合内完成
  10→完成Mission 16,20回合内将体力最高的2台机体击破,或者在模拟训练6中,25回合内完成
 11和12条件不明,对不起,望指点,谢谢

   Darril篇
  1→完成Mission 1
  2→完成Mission 8
  3→完成Mission 10
  4→完成Mission 13
  5→完成Mission 15
  6→完成Mission 21
  7→完成Mission 28
  8→15回合内完成Mission 4,或者训练2在20回合内完成
  9→Mission 13中,援护机体没有损失,或者训练4,30回合内完成
  10→Mission 14全灭敌军,或者训练5在30回合内完成
  11→训练7在25回合内完成
  12→训练11在20回合内完成


三.实战篇

终于到了最紧张的时候了,木仓林弓单雨中,谁主浮沉?
首先,应该明确要获得最终的胜利,人员配置是重中之重,无论是男主角还是女主角,每个小队都有6个成员,强调多兵种配合,而不是一窝蜂的近战肉搏或远程导弓单,以下是我的个人配置,仅供参考:


      左手武器   左肩   右手武器   右肩     背包
女主角:
Elsa    shot gun     -----     machine gun    ----    增加power上限
Zead    shield    missle       -----      missle      增加power上限
Hermes    shot gun     -----        -----       ----       修复装置
Latona   needle       -----        shield      ----       Jet pack(飞行器)
Bosch     -----        -----     machine gun    ----       Sensor(导弓单导航器)
Beck      shot gun     -----        -----       ----       Conector(与指挥飞机的通讯装置)

男主角:
Darril    shot gun     -----     machine gun    ----       增加power上限 
Renges    Rifle        -----        -----       ----       Jet pack(飞行器)
Chaeffer  -----        -----     machine gun    ----       修复装置
Luis      shot gun     -----     machine gun    ----       增加power上限
Ines      Bazooka      -----        -----       ----       增加power上限
Thammond  machine gun  -----     machine gun    ----       背包(补给物资)


先说女主角篇,Latona,Elsa,Bosch为前锋,而另外三人在后面援助,注意Latona,Elsa,Bosch三人的link,最好可以同时攻击,那样基本上一次就可以消灭一个,而防守时的link也要注意,尤其不能和后方脱队,因为后方三机近战很吃亏。打法基本就是这样,合理运用地形,尤其是树木房屋之类的,因为可以阻挡子弓单,甚至可以是导弓单偏离目标。

这里值得一提的Beck,他的Conector可以呼叫他们的多功能运输机帮忙:可以对地图任何角落呼叫空中打击,面积是3*5,按方块可以改变打击的方式(横或竖)。也可以呼叫空中支援投下补给箱,我方只要站在补给箱边上,下回合便可弓单Yao全满(注意补给箱是有HP的,敌人也会攻击补给箱)。同时,还可以呼叫空中支援在某一范围内提供附加的防御属性(范围内部分敌我全部有效)。最重要的是,在Defence link里,他的link与一般人不同,如果设置的话,则可以在战斗中复活(初期2人次)。 所以合理利用Beck的辅助可以大大提高战斗力,缩短战斗进程。

有关Sensor,其实在后期Zead我给他装备了移动力8的legs后,基本上就没有用了,可以考虑换成干扰装置。而之所以没有给Latona装干扰装置,就像电脑的格斗型机器那样,主要考虑到如果在这一回合用了干扰效果(通常是1回合的system干扰),但这样就失去了打击对方的机会,所以让Bosch用干扰,Elsa和Latona合击,个人认为才是上策。

以上仅是个人观点,兵不厌诈,电脑的AI还是有一点的,所以战术也要多样话,大家自己摸索吧。


接下来是男主角,个人比较青睐于这个小队,也许是因为有阻击手吧。这个小队个性鲜明——敢死队!!三个双木仓,两个阻击手,玩过盟军敢死队的人都知道贝雷帽加阻击手可是无敌的。战术就不累赘了,link设置好就可以过关斩将了。


终于到了角色YY篇,这里就详细介绍一下男主角篇中的阻击手Renges

Renges 35岁 USN军下士


  作为Darril的部下的同时亦是Darril的挚友。虽然性格开朗,但大多数时候都和他人保持一定距离。通常情况下很冷静,但这只是表面现象…… 当他感情波动剧烈时,其行为与通常情况下的差异很大。
  他和男主角一起在第三关登场,正负责后方巡逻工作,突然发现一架运输机被击中着火,在不远的前方坠毁。于是Darril等飞奔而至,为了救火?非也非也……为了那一箱黄金,大概有2吨重,2500万美金。于是Darril等一行决定脱队,然后拿这些黄金实现个人梦想。当然,Darril由于对于军队的热情不高,所以……而可怜的Renges也只能舍命陪君子了,是小人。[wdb1]
  之后便开始了漫长的亡命生涯。
  作为阻击手,一把优质的Rifle是少不了的,从初期的250到最后的1420,但光有伤害是远远不够的,阻击手的任务应该是杀人于无形之中,没有一个阻击手会和人家面对面打招呼吧?所以呢,要隐蔽!!!树木后,屋顶上,拐脚旁,都可以看到我们Renges的身影,为此,背包Jet pack自然少不了了,利用它,可以很轻松的占领置高点,居高临下,看见谁就……太阴了,但还不够,Renges作为阻击手显然也明白这个道理,于是他刻苦钻研,领悟了《阻击手大百科》上的一切技能:
AIM:必中敌人,但本回合不能回避和反击
ZOOM:命中率提升
Blast Shot:击倒敌人,使敌人不能反击/并将敌人的AP减为0
Focus up/down/left/right:当然还有上看,下看,左看,右看[wdb1]
终于,Renges悟到了阻击手的精髓也是最终奥义:SNIPE
为了世界的和平,为了我们的黄金,Renges拿起了手中的Rifle,一步一个脚印,终于成为了一个流浪阻击手,从此和男主角浪际天涯……  (Chaeffer:等等,怎么把我给漏了!![wdb12])



最终篇

喜欢,是不需要理由的。因为执着,才没有错过这款游戏(错过了许多别的[wdb3]),当你看到Luis为战友牺牲落泪时,当你听到Elsa为战友背叛叹息时,当你想到Darril为黄金发愁时[wdb1],这也许就是开发者的本意吧。战争是残酷的,希望游戏中的WANZER永远只存在于游戏中,而不是我们未来美好的家园。

一点小遗憾:为什么没有第30关,原本以为男女主角一定会合力而战的,没想到就这样结束了,而且半路还跑出个记者坏了我心目中的鸳鸯谱[wdb12],哎。不过游戏中也是有幽默诙谐的时候,结局时,一群人竟然打起了Elsa男友的主意,就是那个记者,让他为欢迎新兵(Arrow 7)入营的party买单,够黑的。[wdb1]

游戏以Arrow 6 Elsa入营开始,Arrow 7加入结束,首尾呼应,不错不错。



后记:

训练营厕所一角:两个人在埋头苦干……
隐约传来“都是你的错,害我扫厕所”的歌声……[wdb1][wdb1][wdb1]
原因玩第一关就知道了。[wdb4]


                                      --The End--

[ Last edited by 与一の心 on 2005-2-20 at 22:32 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-4 19:29:22 | 显示全部楼层
是原创心得吗?
如果是的话。就可以加精华和置顶了。
PS:这年头。人才就是多。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-4 19:58:13 | 显示全部楼层
其实写这篇的目的就是自己的一个开始,为了振兴TV区,贡献自己微薄的力量,让更多人知道有这个优秀的版块存在。至于精华和置顶,都是身外物,与TV区的崛起相比,太过渺小,而且自认为这篇初出茅庐之作尚显单薄,有待完善。

最后,谢谢版主的肯定。

[ Last edited by super-x on 2005-2-4 at 19:59 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-4 21:31:52 | 显示全部楼层
感谢楼主为TV区出力
期待续作
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-5 09:16:42 | 显示全部楼层
其实我觉得前线4什么都好,就是双线剧情这一点不好,还不如象一代复刻那样在一开始的时候让你选打哪一个人的故事,要不就搞个二周目
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-5 10:10:33 | 显示全部楼层
的确,不过随着故事的发展,两条支线还是走到了一起,只是没有合流罢了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-5 12:22:55 | 显示全部楼层
问一下,图片都能看到吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-15 20:24:35 | 显示全部楼层
可以看到
楼主加油啊
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-20 11:10:01 | 显示全部楼层
功略研究不错
这个游戏有时叫人郁闷就是双线交叉的时候
刚买完东西就换了叫人觉得难受
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-2-20 11:23:12 | 显示全部楼层
"买完东西就换了叫人觉得难受"

放心吧,东西还是在的.........

最让人难受的是男女主角竟然不能一起战斗,哎
回复

使用道具 举报

发表于 2005-2-20 22:33:26 | 显示全部楼层
此文已发入精华区
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-6-11 06:23 , Processed in 0.067976 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表