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catch!touch!yoshi!玩后感

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发表于 2005-2-8 14:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
写了好几天了,一直放在自己的blog上,今天贴过来就当给打算买着个游戏的玩家一个参考吧![wdb4]
前两天终于拿到了期待中的耀西ds,谈谈玩后感。

首先就游戏的素质来说绝对的好,我以为这是DS上至今以来最能体现ds特点的游戏,最DS的DS游戏。他完全颠覆了mario当年定义的传统横板act的规则。

遇到一个坑我真的要跳过去么?mario也许会,但是yoshi不会,我会画朵云彩为自己作路。

遇到敌人我真的要象mario一样去踩他们?NO!那样太累了;那么像wario一样用老拳揍他们?NO!太没绅士风度了;当然我可以用我的恐龙蛋袭击他们,可是那是我的宝宝哦,这样太残忍了吧;OK,我会画朵云彩将你紧紧包围让你感受我的热情,嘿嘿,我挥一挥衣袖将你带进了我的云彩。

看到视频介绍的人无疑都会对这样一款游戏感到心动,简单介绍一下。

最开始时我们的可怜的小mario又一次被从天上抛下,这个过程中可以使用触控笔在下屏画出云彩,当小mario落在云彩上时会按照其轨迹运行,可以引导小mario吃尽量多的金币。下屏的敌人也可以用云彩将其包围,如果大小适中会变成带着金币的肥皂泡,不过对于带刺的是无效的。当小mario成功降落后(有三个气球,即三条命),耀西登场。耀西会有不同的颜色,这直接反映了他的续航能力和恐龙蛋的数目。而决定此颜色的因素则为,小mario在空中得到金币的多寡,因此请尽量在空中多吃金币。

耀西背着小mario在陆地上会自动行进,而你要做的是为耀西画出行进路线,遇到悬崖可以用云彩搭路,当然你也可以完全不这么做,可以按照老习惯跳过去。用触控笔点击耀西一下即可跳起,耀西的空中漫步也保留了下来。对于敌人有三种选择:1.用云彩包围它,会变成带着金币的肥皂泡,可以直接拖曳肥皂泡给耀西吃金币,但是这种方法相对较繁锁,敌人太多时可能忙不过来;2.对着屏幕直接点击耀西会对该方向发出恐龙蛋,不过恐龙蛋是有数的,途中可以吃食物补充;3.无视敌人,然后他会让你直接gameover。根据耀西的能力不同,会走不同长度的路,而游戏的目的就是在过程中收集尽量多的金币,挑战最高分。(根据模式不同,会有不同目的,游戏共有6个模式)

因此这个游戏没有真正意义上的通关,你所能追求的高分是没有止境的。

谈谈自己的看法,游戏的确是不错,但是却和我设想的不一样,因此很失望。我本以为游戏会是像耀西岛那样的过关型游戏,没想到的却是这样一种类似于钻地小子的永远打不完的游戏[wdb2]。我想对于女生来说一定会很喜欢吧?

只能说,这款游戏是很好很好的,可我偏偏就是不喜欢……
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发表于 2005-2-8 15:52:09 | 显示全部楼层
过年想加一盘卡,看来这个游戏不用考虑了
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发表于 2005-2-8 16:09:09 | 显示全部楼层
能否介绍一下除了故事模式以外的其他模式呢?有没有和朋友对战过?
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 楼主| 发表于 2005-2-8 19:27:27 | 显示全部楼层
呵呵,看过《白马啸西风》的都回队最后一句有感触吧?
还有vs还没试过,找不到人联机—……
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发表于 2005-2-9 00:34:41 | 显示全部楼层
你这么一说我也没兴趣了
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发表于 2005-2-9 00:49:38 | 显示全部楼层
没看过《白马啸西风》
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发表于 2005-2-9 10:40:11 | 显示全部楼层

最后一句真打击人啊~
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发表于 2005-2-9 10:49:04 | 显示全部楼层
是啊!!

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回帖请有点内容!这样的回复以灌水处理!

terryfly 上

[ Last edited by terryfly on 2005-2-9 at 10:51 ]
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发表于 2005-2-13 11:52:15 | 显示全部楼层
联机我试了,比赛跑步,敌人近乎全屏的。个人感觉这个游戏完全不是ACT,没有那种控制感
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发表于 2005-2-13 19:20:16 | 显示全部楼层
我只是说我自己的感受!!!!这款游戏给我的感觉就是为日后DS上要出的卡比做铺垫用的,而且这款游戏做的动作深度还不够,说他是PUZ还是和钻子的游戏性比起来还是有一定的距离,毕竟钻子还是有STORY模式的,还能让玩家折腾一个多星期,而这个YOSHI却是只有过了4个模式的第1名就结束,这未免太伤我这个多年来为NINTENDO游戏捧场的人的心,我的360就这样的打了水飘还不带响的,如果这个YOSHI有个什么STROY模式,如果这个YOSHI每次出场的游戏方式不是老是从左到右的单一行动方式,如果这个游戏在前进过程中能有高低的很大的起伏,如果这个游戏有多一点的玩法新颖的BOSS打的话,他就不至于在我手里就短短的5天时间里就把他处理了。
以上如果有任何一个成立的话我就不会卖了。
现在多多少少玩了4款游戏,其中2款都是号称创新意识绝对强的游戏让我极其失望,象WARIO,象YOSHI,(可能有人会说,这个是小游戏拉,不要太强求之类的话,但是感觉不会骗自己的,感觉不太好就是不太好)哎哎哎!现在我玩了这些游戏得出个结论就是“创新游戏原来都是短命游戏啊,希望以后我支持的METROID,卡比等不要游戏流程不要太短,要对得起自己的360。看到METROID的标题竞技场就让我买这游戏的热情冷了一半,感情还是短命啊!希望一定要有流程,一定要有难度选择,一定要有BOOS,哪怕抄GC上的冷饭我也愿意买!!!!!!
以上文字纯属个人想法,有异议者还请多包含,毕竟能花360买个游戏的人都不太喜欢玩PUZ的,少数人除外啊!!!
看来玩游戏心态最重要啊!我承认玩这游戏的心态不是很好,不应该用他和GBA上的YOSHI‘ISLAND比啊!哎
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 楼主| 发表于 2005-2-13 19:57:12 | 显示全部楼层
基本同意楼上,感觉上此游戏的完成度不够高,可能是为了赶档期,填补一下真空。
我想开发人员的初衷是想把此游戏做成过关型的吧?还是值得期待一下卡比!!
另外,同类游戏很少能有同耀西岛相比的阿
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