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[精品期待]Code Name:Panzer, Phase Two(发售日未定)

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发表于 2005-2-16 03:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片资料来源:www.gamespot.com

Codename:Panzers,Phase Two(行动代号:Panzer,第二章)
出版商:CDV Software
开发者:Stormregion
类型:即时战略
平台:PC(可能包含Mac)
发售日:未定(预计2005夏)

匈牙利游戏开发公司Stormregion献给战争狂们的第二部大作。行动代号:Panzer(以下简称为Panzer 1/2),第一章发售日因为和不少其他优秀的战略游戏接近而使得其魅力没有收到预料的成效。相信第二部出炉时机会好一些。

玩家将会从盟军,苏联和纳粹轴心三方三个战争英雄的三个视角来观看,执行第二次世界大战的各个战役以及其中的任务。和传统的即时战略不一样的是,Panzer没有任何资源收集可言,每个任务开头得到的部队就是玩家的全部家当。部队死一个就少一个,任务的完成就会加上一分难度。部队经过一定的战斗,伤害会积累一些经验,这些经过战场洗礼九死一生的精英们会成为玩家战斗中的支柱。不少任务(不是所有的)结束后玩家的上司会根据各位任务完成度,己方损失等因素配给一些资金用来调度一些新的部队,以便应付后期更为强大的敌人。任务中还会配给玩家一些较特殊的功能,例如地毯式轰炸,集束轰炸,超长程炮击支援(见过德军的列车炮么?),伞兵等等。不过这些使用次数都是很有限的,掌握好时机方可发挥最大威力。

Panzer2战斗系统方面和前作基本相同,一切的一切都力求真实,符合原著。其中一个因素就是所有部队的弓单Yao都是有限的,游戏中会有军需卡车用来补给但是这些卡车的装载也是有限的!不过大部分情况下弓单Yao都不会成为太大的问题……当然对那些只会横冲直撞的菜鸟们可就难说了。

每一个部队之间的不同点也非常非常的多,战争晚期也有一些非常厉害的单位,德军的骄傲:King Tiger II(虎王II)坦克就是其中之一。不过由于这样的重型武器的运输还有周转都非常困难,故其调度费用都到了天文数字——相对而言。就算是这样的部队,也只能有效地对付大部分其他敌人,碰到荷木仓实弓单的反坦克机木仓兵或者长程反坦克炮的话很快就会被打成一堆废铁。另外一点就是各种机动部队的装甲,分为四部分,即前后左右。Panzer装甲和其他即时战略游戏完全不同,并不是HP或者耐久度的一部分,在装甲被打穿之前该部队将不会受到任何伤害。这些装甲也是无法修理的,一般情况下正前方的装甲最为牢固,左右次之,而后方则最为薄弱。只要是机动部队,从满地乱窜的侦察旱马,到肆无忌惮地碾过敌方工事的重型坦克,都会有装甲和前后左右的分别,而且机动部队转向和传统即时战略游戏也不一样,原地360的转向根本就是天方夜谭,需要回转的话必须要有空间,大小视车辆尺寸而定,没有足够大的回转空间只能老老实实地往前走或者直行倒车。这使重型战争武器在某些都市战斗中(尤其是斯大林格勒保卫战)变得非常难以使用,看似无害的狭窄街道很可能埋伏着几十名反坦克士兵,而当自己真的中了埋伏想抽身将会异常困难。

士兵们在大部分情况下无法和装甲部队抗衡,以往的战略游戏中对手再厉害的坦克也禁不住几千个小兵的人海战术在Panzer中是万万行不通的。不要说每次战斗得到的那点可怜的调度资金需要非常周密的计划才可以使用,没有任何反装甲武装(例如手榴弓单)的步木仓士兵任凭怎么攻击也伤不了机动部队半分的装甲。而就算是专门对付其他车辆的机动部队也会装备重机木仓作为第二武装,给予任何步兵毁灭性的打击。虽然这样,士兵们的作用丝毫不比机动部队小。派遣士兵是夺取和操作大部分长程武器的唯一途径,我军兵士可以悄悄地摸到敌人背后,将敌人的士兵杀掉然后把敌人的长程火炮据为己有,虽然这些火炮可以接驳到卡车上获得更大的机动性,使用的时候还是少不了士兵们的操作。另外有一种士兵叫做Tank Crew,我军任务开始调度的每个车辆上都会有一组这样的士兵,他们的火力十分差劲但却是唯一可以操作其他装甲部队的士兵。任务途中若遇到被敌人遗弃的坦克的话就可以把维修车拉上来,将坦克修好之后让Tank Crew们跳进去将它开走。还有,士兵是可以埋伏在建筑中的。我军士兵可以进入大部分建筑清除内部的敌人,之后即可以该建筑为据点获得更多的掩护。如果有富裕的钱可以给兵士们装配望远镜,手雷之类的东西提高他们的侦察和战斗力。

战斗单位的不同,以及每关有限的部队都让Panzer比同类的游戏显得更具战略性。看似易如反掌的任务也需要耐心和细致的战术,任何失误都会给对手造成绝佳的反扑机会。这一点在多人游戏中尤其重要!

Panzer中自然少不了战略游戏的战争迷雾,若冒冒失失地行动的话非常容易陷入敌人布下的陷阱。车辆的声音会传得很远,在我军士兵们看到敌车辆之前先会听到声音,这时在前方的迷雾中会出现一个记号,表示有敌方车辆正在靠近。至于到底是什么型号……只有看到才能确认。

各种单位发出的声音没有相同的,德军士兵只会以德语回答命令,而苏联士兵就只会以俄语“切磋”。当士兵进入另一环境的时候(例如Tank Crew坐上坦克)声音也会有些变化。不同士兵说话的语调和快慢也不一样,医疗兵说话的声音明显要安静不少,阻击手的声音则带着十足的狡猾的味道。车辆行动渐近的声音也相当逼真,老练的玩家几乎可以从声音就辨认出对方车辆大概的型号。游戏画面没什么可说的,和Panzer1一样无论是单位还是场景清一色的全3D设计。战场可以360旋转,聚焦倍数大得吓死人,聚到最近的话可以看清士兵们把木仓在手中左右耍弄,各种战车精细得几乎可以看清每一颗螺丝。炮火的硝烟,装甲部队碾过的痕迹,士兵在雪地上的脚印还有踏过浅水产生的波纹,以及建筑物受到攻击时飞散的碎片,被击毁的坦克残骸和上面燃烧的火焰都制作得非常细腻。根据真实世界制成的场景也颇为宏大,斯大林格勒,巴黎等等。各种战役,从波兰的小镇到苏格兰的城堡,乃至气势磅礴的诺曼底大反攻,也充满了挑战,让人很有身临其境之感。

前作中稍显不足的故事线将在Panzer2中得到改善,Stormregion特地聘请两名经验十足的Hollywood剧作家来为Panzer2谱写战争的剧本,相信这一次的故事线会比前作好很多。

鄙人已经领教过Panzer1了,个人认为相当不错。就是地图的旋转和聚焦不太方便。不知道新作Panzer2能带来什么样的感觉。热烈期待中。


1 - 冲锋陷阵,为了新帝国冲啊!



2 - 铜墙铁壁



3 - 德军装甲师被同盟军炮兵团攻击



4 - 我有五台中型坦克,欺负你人少汝又奈何?



5 - 轰炸机来也



6 - 德军坦克行进中



7 - 德军的骄傲,让法军闻风丧胆的列车炮


[ Last edited by 星野冰河 on 2005-2-15 at 13:49 ]
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发表于 2005-2-16 09:36:43 | 显示全部楼层
看来很好玩啊,但是在这类型的游戏我觉得很难玩啊
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发表于 2005-2-16 09:41:45 | 显示全部楼层
RTS么?还是3D的~`

PC上的操作应该不是问题,不知道玩久了对眼睛有没有伤害.....
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发表于 2005-2-16 09:52:26 | 显示全部楼层
能有突袭那么好玩嚒?

观望ING
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 楼主| 发表于 2005-2-16 15:23:26 | 显示全部楼层
花了很长时间写这么多没人顶……泪奔ing  - -、
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发表于 2005-2-16 21:33:25 | 显示全部楼层
我顶你!我非常喜欢RTS游戏,必玩呀!
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