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■ ●■ NW旅团 白痴堃 原创
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0217-<怪兽农场>新手操作指南
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9 K# X: f" y2 E* nGBA ROM 编号:02179 t1 u& [) |% K5 l& l1 h1 p
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游戏名称(原):Monster Rancher Advance (U)$ I3 X" U2 a1 S9 i. p; N( |5 H
游戏名称(中):怪兽农场4 ]- o# j; @% [) O. w6 w1 ]
游戏类型:养成游戏TCG 制作厂商:Tecmo6 F2 Q9 ]3 Q+ h$ v
发售日期:2001/11/10 建议售价:未知
4 Y/ Z2 h# C2 j! b G, ]/ U卡带容量:64 Mb 记忆方式:未知( D+ L: s! {% [0 q$ e6 l
对应人数:1人/连线最大4人 $ w6 `2 C( U `- J+ T
其他:-
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进入游戏,取完名字后,到达下图画面。
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Shrie:神殿,用来复活怪兽的地方。2 s+ X* X5 o) g! E
Table:召唤石板,输入相应的字符就会得到相应的怪兽。初始时只能输入四个字符。每升一级加一个。最多能输入八个字符(S级)。第一次召唤时,有些怪兽暂时无法入手。(需赢得相应的邀请赛才行)7 c& e! b+ H5 F9 ~# {
Book:怪兽图鉴,第一次召唤出怪兽后出现该指令。每次召唤出一只新的怪兽,就会自动存入图鉴。以后如果想要再次召唤该怪兽时,可直截在图鉴中选取,不用去‘Table’再次输写。
# q, M$ o, m3 x7 p2 \ 补充说明:输写的字符不同,得到的怪兽能力也会不同。若得到的同一种怪兽出现两种不同的能力时,系统会提示你是否要修改图鉴。
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" g7 [' l2 H1 _- j3 H* w6 IAGIMA:怪兽训养总部。* V8 e; g: i; g5 C- o) b/ P' r6 Z+ I
Coach:B级以上的怪兽可以在这里转职能为训练员。注意转职成训练员后,该怪兽将无法再次使用和培养(如同释放了该怪兽),此项操作与‘Ranch’里的‘Training’有密切联系(以后说明)。' q1 o- t3 |. U4 H0 F
Retire:释放手中的怪兽。一旦释放,将无法再次使用和培养。
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+ T& W# m2 v, I5 K, AStudio:冬眠棚。存放、取出、释放和合成怪兽的地方。
0 p; E3 `- @. c% U, C Freeze:存放手中的怪兽。最多存放八只怪兽。
0 o0 @1 F2 r5 S5 X! m" i Revive:取出怪兽(需手上无怪兽时)。) u$ F* @8 S2 p5 M+ P, k d
Delete:释放冬眠棚里的怪兽。一旦释放,将无法再次使用和培养。
; l& u5 M, s; Q! T1 n2 | Combine:将两只冬眠棚里的怪兽合成为一只新怪兽。若合成后的怪兽为第一次出现则会在‘Book’里记录该怪兽。- E7 G/ C! V* e& Z/ O5 k( Z. T
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Ranch:农场,培养和与怪兽一起生活的地方。按月份计算,每月一般可进行四次操作。(一个月的四个星期)到达农场后如下图。
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7 Q: j2 ~2 Y! b8 F+ HTraining:训练怪兽并提升怪兽的能力。一共有十八种训练方式(三页,每页六种)。训练后的结果分为:‘Great’、‘Success’、‘Failure’三种。‘Great’比‘Success’的能力提升要稍多一点,‘Failure’能力没有提升。第一页为单项普通能力提升。二、三页为一项能普通提升,另一项小幅提升,还有一项能力小幅下降。初始时第二页只提供四种训练,其余都为‘CANCEL’。为‘CANCEL’时该种训练方式不可用。但可将手上有B级或以上怪兽在‘AGIMA’的‘Coach’(见上说明)里转职为训练员,转为训练员后则可用。
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Rest:休息。该周不做训练。用来恢复怪兽的疲劳度。每天进行操作前,助手会提示你怪兽的疲劳度。怪兽疲劳等级分为:‘really energetic’-->‘pretty lively’-->‘in good shape’-->‘kinda sleepy’-->‘tired’-->‘really worn out’-->‘exhausted’七等。一般的,到了‘tired’这一等,训练就容易失败了。不同的怪兽疲劳恢复量也不同,可以用道具(Item)来改善恢复量(怪兽也需要保健品?不如把脑X金喂怪兽得了)。& I5 I) _& e' j @6 u' r# D
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Special:特训。需耗用3000G(优惠期1000G)加一个月的时间。特训后,除提升两项能力外,还可以习得怪兽的攻击招式。特训交钱之前,特训员会提示你怪兽能否习得招式。特训只能手工操作,不能交给怪兽自己进行。
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Battles:战斗日程表。比赛有淘汰赛和小组积分赛两种。战斗时可以自己操控怪兽,也可以让交由怪兽自己战斗。每年的‘Oct’‘Feb’‘Jun’(十、二、六)这三个月的最后一周会进行升级赛,得到冠军即可升级。其他非升级赛除得到奖金外还可以得到商店里买不到的道具。升到A级或S级后,可相应的接到两场邀请赛(Invitation Match),赢得相应的邀请赛后,则可获准召唤使用出相应的怪兽。升到S级后,再进行四场‘Great cup’,最后赢得一场‘Emperor cup’就可以看爆机画面了。) p8 l! P y9 S2 i" X! P; ~
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Item:道具。可以使用(Use)和去商店(Shop)购买道具。在商店中可以买(Buy)卖(Sell)和合成(Compose)道具。; N% R7 [: _* H1 t3 _: o% V* J H
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Town:可以去神殿(Shrine)、训养部(AGIMA)和冬眠棚(Studio)。6 _3 G: P! ~0 M* t
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补充说明:每月初会对手上的怪兽进行喂养(冬眠的不会),不同的食物在不同的月份会有不同的营养度。不同的怪兽也会偏好不同的食物。例如:Nots(坚果)在冬季只有两格营养度;在夏季却有四格。 龙类偏好肉;而水怪类偏好鱼。$ b7 S0 ]7 W U
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在Town(城镇)和Ranch(农场)两个主菜单下,按start键会出现Monster(怪兽状态)Breeder(农场现状)和Book(怪兽图鉴)三项指令操作。(下图)
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7 y: Q) Q' {. g$ }Monster(怪兽状态):
+ U3 w' F* N5 u中间栏(Monster):表示怪兽的种类、等级,出生了几年(yr.)几个月(mo.)第一属性和第二属性分别是哪些。第一属性决定怪兽的种类。第二属性决定怪兽的颜色。- q8 k& N/ j2 u0 q% e
左栏(Parameters):POW、INT、ACC、SPD、DEF、LIF六项。前两项决定怪兽的攻击力,中间两项决定怪兽的命中和回避,最后两项决定怪兽的被伤害值和生命值。
, i- [; }2 h1 A2 Y& L右栏(Traits):怪兽所带有的技能。可以用道具消除技能。- u9 p; h0 p3 ]5 `5 ]. n/ A4 R
上栏(Skills):怪兽的配招。可同时配两套招式。战斗中用B键切换。红色为近战招式,橙色为中距离招式,绿色为远战招式。配招栏下除了招式名称和招式所用能力类型外。还包括招式的速度、伤害值、直硬和会心度。最下面两个是使用该招式所耗用的气力和招式附加的异常状态。
; Y8 G0 _) t4 j1 Q4 C2 Q/ \6 R6 h下栏(Others):第一项表示该怪兽赢(W)了多少场输(L)了多少场。第二项表示胜率。第三项表示该怪兽一共赢得了多少钱。第四项为怪兽的名气值。第五、六项分别为该怪兽喜欢什么和讨厌什么。
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& ` y; a. S) E z! HBreeder:
0 B; \$ y7 P& a$ D6 V5 J8 l& o/ M左栏:5 u/ M8 }6 U, {2 D% }7 R7 G/ w# I2 h
农场主(你)的名字和训练等级。
7 M7 n! |5 t: m. O* S' A赢几场输几场
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: R7 O/ L }9 {$ ]2 q N" D一共赢了多少钱' |) ^# e$ s# ]& j
现有多少钱
; l6 b+ U9 w3 Q右栏:表示各种类的怪兽分别发现多少种。
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Book:查看图鉴。全怪兽一共440种。每种怪兽除了正常的20属第二属性外。还有两种第二属性为sp的怪兽。全sp属性怪兽列表方法如下表。
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┃Ultra、Nature ┃Luminous、Crystal ┃Polar、Pale ┃7 T# n, \/ V$ r+ u9 `) N" U. i4 u
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┃Rouge、Pabs ┃Infinite、Kawrea ┃Torble、Cyber ┃
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┃Poritoka、ONLIGHT ┃Football、Strange ┃KEEPSLY、Luxury ┃4 g5 V( {2 @! S
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┃Leaf 、Papas ┃LIKETEA、Killer ┃Sausage、Snow ┃* S* k% q9 T3 j; H# P: j% S" ^, _
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! N( R) s" T3 l3 V┃Jackson、WAKE UP ┃RABBIT、MOTOGP ┃Avenger、Paladin┃
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; c6 E5 q& h1 N: I+ m3 P4 T┃Project0、MEGADETH┃Citrus、Santa ┃SEAINSUN、Jungle┃
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. ^. l) X3 `# d┃Alien、Predator ┃Justice、Ninja ┃请与上图对号入座┃
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附:部分怪兽写法,参考了Gamefaq的内容。* H* |7 O- X3 h* f
红字部分怪兽为须要通过邀请赛(Invitation Match)才能获准培养的怪兽。 |