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阪口博信加盟XBOX2的动机

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发表于 2005-3-4 14:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自: 模拟地带

阪口博信当年靠任天堂红白机发迹、在超任主机上成长,在 PS / PS2 上扬名利万,可是当他重新出发后为什么选择的是微软次世代XBOX2主机,而不是选择任天堂或SCEI阵营...

2月25日微软突如其来宣布,曾开发全球大卖座6000万套的RPG系列“Final Fantasy”知名游戏制作人 阪口博信 加盟次世代XBOX2阵营,而且已经正在开发两款次世代RPG。到底阪口博信为何宣布加盟XBOX2阵营,这里有更多秘辛报导!!


阪口博信在日本游戏界地位十分崇高,他开发的“Final Fantasy”可说是全球最卖座的RPG经典,也因为“FF”系列的力量让任天堂与SCEI成为游戏界的龙头,说“FF”系列是左右日本玩家选择游戏主机的一大动力也不为过。不过在2002年他因为投资拍摄“FF”电影失败,不但让SQUARE大赤字濒临破产(导致了SQUARE必须跟ENIX合并),他也引咎辞去了SQUARE副社长一职,休息沉淀一阵子之后,于2004年宣布成立新公司“Mistwalker”,并投入次世代RPG作品开发。

阪口博信表示,他在休息的过程中一直思考为何当初投资“FF”电影会失败,也尽量接触与游戏无关的事物增加知识,后来他了解到自己的专长还是在游戏开发领域,而且重燃热血想要继续投入自己最擅长的RPG游戏开发,现在他针对XBOX2所开发的两款次世代RPG游戏,是集合他投入游戏开发20年的集大成作品,他将把这两款游戏当作是检视自己投入游戏开发20年以来的一个成果见证。

至于阪口博信当年靠任天堂红白机发迹、在超任主机上成长、最后并在 PS / PS2 上扬名利万,可是当他重新出发后为什么选择的是微软次世代XBOX2主机,而不是选择任天堂或SCEI阵营?阪口博信表示因为目前日本微软有不少他以前在SQUARE公司的老同事,他们都跳槽到日本微软了,像是现任日本XBOX事业部总监的丸山嘉浩(前SQUARE副社长)、参与XBOX游戏“魔牙灵”开发的川井博司(“FF”系列的程式总监)等,都是他的老朋友,甚至在日本微软还有更多由SQUARE跳槽过去的伙伴都极力游说他能帮XBOX2主机开发游戏,展现了十足的诚意,在盛情难却下他也愿意在XBOX2上开发两款次世代RPG游戏。

不过这两款次世代RPG游戏并非走传统路线,而带有很浓厚的实验成分。阪口博信表示现在有太多RPG已经被制约化了,循著既定的故事发展、无聊的练功过程、越来越复杂的游戏系统等,似乎忘记了RPG的本质在于“角色扮演”,要让玩家能透过RPG游戏融入壮大的故事中,与游戏一同“成长”,而非只是单纯的等级提升。所以他开发中的次世代RPG不但要有发挥次世代主机打造的超华丽游戏画面,更希望这是有“深度”、会“成长”的游戏,让玩家能跟著游戏一起体验喜怒哀乐,感受更高层次的心理表现,这才是他想要做的。

目前这两款RPG游戏都将由阪口博信亲自参与总监督工作,他的老搭档 植松伸夫 则会继续帮游戏制作配乐。而微软则会提供游戏开发的一切成本,让他能心无旁鹜的开发游戏,他也会尝试把Xbox LIVE网路功能巧妙融入在游戏中,提供玩家更多的互动性与更有趣的游戏体验。  
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发表于 2005-3-4 19:44:23 | 显示全部楼层
未必吧,SONY会等死么?
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发表于 2005-3-4 19:46:00 | 显示全部楼层
又开始YY了~哈哈
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发表于 2005-3-5 00:15:37 | 显示全部楼层
没准PS3真的要栽跟头,N两代,S两代,M两代
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发表于 2005-3-5 09:41:48 | 显示全部楼层
是的,富不过三代。皇帝轮流做嘛!
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发表于 2005-3-5 16:37:16 | 显示全部楼层
sony不等死还能干嘛?他还有钱吗?
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发表于 2005-3-5 16:41:53 | 显示全部楼层
阪口博信在日本游戏界地位十分崇高,他开发的“Final Fantasy”可说是全球最卖座的RPG经典,也因为“FF”系列的力量让任天堂与SCEI成为游戏界的龙头,说“FF”系列是左右日本玩家选择游戏主机的一大动力也不为过


虽然说是真才实学的,但是这贴说得也太大言不惭了吧~
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发表于 2005-3-5 18:09:48 | 显示全部楼层
阪口只不过是参加了XBOX2的开发计划而已,他依然有给NDS上制作游戏
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发表于 2005-3-5 18:34:40 | 显示全部楼层
有钱就一定能赢?未必吧。
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发表于 2005-3-5 19:03:24 | 显示全部楼层
任天堂很危险啊~
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发表于 2005-3-6 05:44:16 | 显示全部楼层
我只知道谁钱多谁老大~~~~~不管是虚拟还是现实都一样~~~~
企业就更是了,不管是索尼还是任天堂,在微软的打压下最终都会萎缩与灭亡,这个也是我不愿看到的,但事实会朝着这一方向走,但我相信就算走了索尼和任天堂,还会有新的游戏企业的革命诞生,我相信今后可能会是迪斯尼或其它更具有大实力财团的加入(迪斯尼已经在朝这一方向发展了)竞争,最终游戏产业会在美国的大集团企业下继续生存
日本今后的路会更难走了~~~~~~~合并不是办法只能拖延时间而已,30年,50年,终有到被吞并的时候
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发表于 2005-3-6 06:17:18 | 显示全部楼层
要说到游戏历史就一清二楚看到大企业加入就是胜利,就是吃掉小企业的列子数不胜数

PCE(NEC机构产物)开发封闭式PC98系列主机的NEC电气公司被任天堂FC与SEGA MD排挤出市场份为,同期出品的雅达利主机不堪一击

MD,MD CD,MD 32X(SEGA有限电子娱乐公司16位游戏主机产品)被任天堂SFC彻底击败

PC FX(NEC再次出击)同时竞争对手中竟然增加了从没有和游戏相关的SONY的介入,PS,SS争相加入,彻底击溃SFC16位主机,NEC的市场调查不足造成FX没有3D处理的失败最终退出游戏历史舞台

N64(任天堂独立支撑)N64的出现并没有对PS构成威胁,只能苟延残喘拖住任氏中坚力量的部分购买欲(现在有这个主机的一定会后悔,老任的炒冷饭把这上面的东西都搬给了NDS上甚至做得比N64上面的更好,国内的神游机算是到了霉了,但如果你有PCE,PC FX,MD CD之类的肯定不后悔,那些主机中很多都是到现在是独有绝版的好作品,没有复刻的哟)

SS败像使SEGA急于推出DC(SEGA的没落与终结)SS输给了PS,不是主机硬件不强,也不是软件不充分,而是日本的最终幻想迷造成的空前过失,发售一年与PS主机销量基本持平,但最后史克威尔与老任的诀别去讨好更大的集团SONY宣布了太空战士7在PS主机上发售的那一刹那,SS已经输了,输给了企业没有人家的大,手段没有人家的硬,资金没有人家的多,最终只能秘密策划DC主机dreamcast噩梦的终结!

本想写很多,但要睡觉了,很多大多数朋友应该都知道了,playdia主机,pinpin主机,3DO主机,WS手掌机,NGP手掌机等等失败都和经营的公司有关,硬件上要强只有一句话:决不能离开软件的强大和资金的雄厚(电脑就是最大的列子)

注:以上所说到的主机基本都有~~~~~~~不管是PCE DUO或稀奇的playdia(百代32位主机)本人都有,看到游戏的兴亡衰败整整20年~
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GarnetCocoon 该用户已被删除
发表于 2005-3-6 07:22:40 | 显示全部楼层

FABLE确实是欧美RPG的神作

Originally posted by yuwanggedou at 2005-3-5 10:27
会成长的游戏本代主机就有了,fable是也。
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发表于 2005-3-6 14:10:16 | 显示全部楼层
为啥小软饭那么少呢?这企业没个性?
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yuanye08ms 该用户已被删除
发表于 2005-3-6 18:14:07 | 显示全部楼层
的确,有钱不一定能赢,但绝对不会输 - -

         
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发表于 2005-3-6 18:21:11 | 显示全部楼层
Originally posted by yongzhou at 2005-3-6 06:17
要说到游戏历史就一清二楚看到大企业加入就是胜利,就是吃掉小企业的列子数不胜数

PCE(NEC机构产物)开发封闭式PC98系列主机的NEC电气公司被任天堂FC与SEGA MD排挤出市场份为,同期出品的雅达利主机不堪一击

M ...

我最后悔的事就是没有一台N64~
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发表于 2005-3-6 18:31:14 | 显示全部楼层
Originally posted by shkillone1 at 2005-3-5 18:36

的确,有钱不一定能赢,但绝对不会输 - -

当年比尔*盖茨在IT业创业不也是一穷二白,最终战胜了本来领先业界的苹果。
日本的很多企业在二战之后不是刚刚成立就是元气大伤,那现在在许多领域同美国企业分庭抗礼甚至压倒一头的神话不是根本不可能实现吗?
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发表于 2005-3-6 18:49:48 | 显示全部楼层
其实M$就算霸主山头也不要紧,只要NINTENDO继续赢利,继续走自己的路就可以了嚒
就好象WINDOWS霸主掩盖不了LINUX的优秀便利嚒
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