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PS3游戏开发不难

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发表于 2005-3-11 10:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:模拟地带  

SCEI表示次世代PS3的开发环境因为整合了电脑上开放的3D标准“OpenGL ES”,加上还有IBM、Nvidia各自针对PS3主机所设计的完整函式库,其实大家不要担心PS3的游戏开发环境有多困难...


在今年的“游戏开发者会议GDC”中,虽然微软大张旗鼓的替次世代XBOX2造势,不过SCEI也不是省油的灯,依然再GDC会议上广征各路豪杰,并宣示次世代PS3的开发环境也很优秀喔!!


SCEI表示次世代PS3的开发环境因为整合了电脑上开放的3D标准“OpenGL ES”,加上还有IBM、Nvidia各自针对PS3主机所设计的完整函式库,其实大家不要担心PS3的游戏开发环境有多困难,甚至游戏开发人员不必额外多学其他的程式语言,只要以目前最流通的C语言、C++语言就能轻松编写PS3的游戏程式。  


另外PS3主机所搭载的次是代处理器“CELL”是由九个核心所组成,其中一个为统筹的PPE元件,以及八个负责资料运算的SPE元件,都能以C语言、C++语言编写程式,加上PPE与SPE元件都是以多工方式设计,能同时处理包括整数、单精度/双倍精度浮点数运算,用途更为广泛。加上IBM会针对“CELL”设计一套完善的函式库,直接相容目前电脑上许多程式与开发环境,所以游戏开发人员不必多学其他新程式语言。


在3D绘图方面,PS3导入了开放标准的“OpenGL ES”,而负责帮PS3设计绘图晶片的美国Nvidia公司,也会把他们的3D程式语言“Cg”导入到PS3的开发环境,加上还有全新设计的工具“Collada”辅助、支援高阶程式语言XML,游戏开发人员也能用现有的技术、语言程式投入PS3游戏开发,便利的游戏开发环境也会简化游戏开发人员的工作负担,缩减游戏开发时间、降低开发游戏的难度与成本...等。


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发表于 2005-3-11 12:07:05 | 显示全部楼层
呵呵~~PS2在开发难度方面也算吃过亏~所以此举不奇怪也~哈
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发表于 2005-3-12 02:24:41 | 显示全部楼层
现在还不好说啊,信一半
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发表于 2005-3-12 12:12:24 | 显示全部楼层
9核心......真的除了NB没话了
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发表于 2005-3-12 18:01:55 | 显示全部楼层
这个处理器强的......
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发表于 2005-3-12 20:53:10 | 显示全部楼层
是否众所周知微软的XBOX2开发容易,SONY赶紧说一下自己的情况,免得自己的高技术拖垮了开发厂商?
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发表于 2005-3-12 22:05:32 | 显示全部楼层
再容易也拼不过微软
想微软就是高软件的
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发表于 2005-3-12 23:10:38 | 显示全部楼层
Originally posted by flystar at 2005-3-12 22:05
再容易也拼不过微软
想微软就是高软件的


是啊,微软的DIRECT X这个接口就使得电脑游戏丰富多彩,使得编写电脑游戏不要顾忌更多硬件问题

希望SONY真的能弄出简单的环境, 使得大家容易接受~

GBA宽松的环境,诞生出来这么多的周边,诞生出来这么多玩家自己创作的游戏,软件

其实家用主机上面也应该学学。。。。。。。
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发表于 2005-3-13 13:53:23 | 显示全部楼层
恩 毕竟SONY不想在先天落后别人
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发表于 2005-3-13 14:34:56 | 显示全部楼层
开发游戏确实不难。
但要看开发什么样的游戏了。

在PS3上开发FC类游戏,肯定不难。
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发表于 2005-3-13 16:20:54 | 显示全部楼层
SONY说的话现在还有人信吗?
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发表于 2005-3-13 18:53:13 | 显示全部楼层
倒掉吧
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发表于 2005-3-26 21:31:06 | 显示全部楼层
总觉得sony老是夸大其词
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发表于 2005-3-26 22:45:30 | 显示全部楼层
SONY 在夸口上很像   圣斗士
大话连篇
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发表于 2005-3-26 23:00:04 | 显示全部楼层
Originally posted by PENNYSHAW at 2005-3-13 14:34
开发游戏确实不难。
但要看开发什么样的游戏了。

在PS3上开发FC类游戏,肯定不难。

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发表于 2005-3-27 10:39:19 | 显示全部楼层
难又如何呢?PS2游戏难开发得要死,比如鬼武者~
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