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NAMCO说明PS2独占《剑魂3》的原因!!!

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发表于 2005-4-7 20:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据美国游戏网站IGN的报导,他们访问过NAMCO希望了解PS2能独占《剑魂3》的原因。因为2003年推出的《剑魂2》通吃三大主机而且销售情况不错,三个版本也有其独特的登场人物(PS2版是“铁拳”的三岛平八、XBOX版是“再生侠”、NGC版是“塞尔达传说”主角林克),而且三个版本加起来销量超过200万套(其中PS2版约84万套、XBOX版约56万套、NGC版约86万套),似乎看来跨平台对提升销售有不错的帮助。

  不过NAMCO表示,当初《剑魂3》一开始在企划时就希望能针对次世代主机作开发,但在当时根本连次世代主机的规格都还没底定,而且也没收到任何的游戏开发工具,经过再三评估后只好决定让《剑魂3》继续在目前的主机上开发。而之所以让PS2主机独占《剑魂3》,也是看中了PS2目前全球超过8000万台的普及率,而在 XBOX / NGC 上要开发,可能又会面临新主机要推出的尴尬,经过评估后还是决定让PS2独占《剑魂3》。

  但玩家也先别失望,NAMCO表示他们绝对会针对次世代主机继续开发“剑魂”系列最新作品,至于未来的“剑魂”新作会在哪台次世代主机上推出咧,这还是要先等完成PS2版《剑魂3》之后再说吧!
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发表于 2005-4-7 22:42:35 | 显示全部楼层
这个理由是不能让玩家们信服的!!
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发表于 2005-4-7 23:46:01 | 显示全部楼层
也是看中了PS2目前全球超过8000万台的普及率

关键句
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