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[金手指] 有办法用金手指锁定游戏的乱数吗

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发表于 2005-5-3 22:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
对于 非桢数/非画面切换消耗乱数的SLG游戏来讲似乎可以
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发表于 2005-5-4 06:34:46 | 显示全部楼层
理论上是可以的,不过修改中的乱数是由数个乱数地址控制的,而且数值没有规律性。所以对于修改而言,困难的不是确定乱数地址,而是确定乱数的数值。这跟游戏时消耗乱数测大小那种是有本质区别的。
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 楼主| 发表于 2005-5-4 11:53:23 | 显示全部楼层
具体的
封印之剑有办法吗 是不是有人做过金手指了
是不是要用100个人 每个人都命中 而且必杀率从1到100 这样子测乱数

不过这样修改也太厉害了 首先是100人 而且是必命中 必杀还要从1到100
三个我一个都不会
测完乱数后还要改……
达人呼叫中……
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发表于 2005-5-4 12:05:51 | 显示全部楼层
一般是先找到乱数地址,然后蒙出数值的……如果是两个地址还好说255*255,不过测试65535个地址而已,而如果是4个地址,那就是65535*65535次,如果6个、甚至8个地址……不可想象-_-
所以这东东一般都是静态修改的,静态会有专门的地址控制每个人的成长率,而不像静态那样,所以人的数据通通都放在一起。
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 楼主| 发表于 2005-5-4 15:35:33 | 显示全部楼层
可以给出把乱数锁在最大值的金手指吗
我不是拿来升级的 有其他用
好像在金库没找到 先谢谢了

封印用的应该是0-99的乱数表 不过99的N次方也是很累人的
总之要十分感谢给予帮助的高手
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发表于 2005-5-4 16:05:18 | 显示全部楼层
不是说了嘛,地址确定不困难,困难的是数值,而且这个测试跟乱数表应该无关~~
以下是刚才找到的乱数,自己看看效果吧,如果不满意,自己去测试那N的N次方吧-_-
03000000:00000000
03000004:0000
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 楼主| 发表于 2005-5-4 16:31:01 | 显示全部楼层
谢谢
不过那两个码似乎把乱数锁在0了
如果要锁在99的话要改成什么数值呢
PS:我的修改只是会简单的修修钱啊血啊之类的简单项目[wdb2]
封印里面的能力值我都改不成……
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发表于 2005-5-4 16:35:39 | 显示全部楼层
自己测试吧,我对乱数也没什么研究~~你可以看到,乱数在内存中是用6个地址来控制的,所以那个乱数表什么的,应该对应不上的吧……
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 楼主| 发表于 2005-5-4 16:42:32 | 显示全部楼层
03000000:00000000
03000004:0000
试过了是锁在0的 火区那边说的是乱数小于几率就判定为发生
用了那个码 2%必杀都出
锁在99是
03000000:63636363
03000004:6363 这样子吗 我不问其他了 就要个锁乱数在99就可以了
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发表于 2005-5-4 16:54:08 | 显示全部楼层
不好意思,说过了,我对乱数没什么研究,只能帮你找地址。你自己配合乱数表,进内存编辑察看数据变化吧,应该不是改63那么简单……
锁0的作用是:我方全员必中+必杀,对方全员必中,升级时所有能力+1,其他的就不清楚了。
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 楼主| 发表于 2005-5-4 17:14:27 | 显示全部楼层
在内存里面看到那个地址的下一行有个数值在随桢数变化
而自己手动消耗乱数那两行地址都没变化……
不好意思 我还是不会改[wdb2]
我也不知道乱数表是怎么样子
这里的数值对应的不是乱数的数值吗
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发表于 2005-5-4 17:17:46 | 显示全部楼层
那里的数值就是乱数,但数值无规律,所以才不好改……要不你给一篇讲解乱数的文章,我研究研究,不过不保证一定能研究出来-_-
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 楼主| 发表于 2005-5-4 17:25:20 | 显示全部楼层
好啊好啊
大家一起研究 顺便补课

数值对应的难道是乱数在表中的位置?
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发表于 2005-5-4 20:30:34 | 显示全部楼层
不好意思,研究了半天没研究明白-_- 那个地址所用的数值肯定不是乱数表~
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 楼主| 发表于 2005-5-5 16:02:47 | 显示全部楼层
如果实在不行那我也只好放弃了
凹乱数实在太累人

闪去做其他事了
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发表于 2005-5-5 16:48:42 | 显示全部楼层
……对于动态修改而言,改乱数还不如直接改能力值来得实际呢-_-
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 楼主| 发表于 2005-5-6 14:43:20 | 显示全部楼层
我说我不是拿来升级的拉

就给个把乱数锁在最大的码就可以了 不用很全 一个就行
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 楼主| 发表于 2005-5-10 13:00:20 | 显示全部楼层
我还是不想就这样放弃……
高手现身吧……
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