Originally posted by RIS057 at 2005-5-29 04:48
革命是的“支持”其实是通过模拟的,并不是规格意义上的兼容。
XBOX 原本就是 PC,专用GAME PC。他的主要卖点就是网络化,PC化。也是欧美玩家所喜欢的。
PS系就是很明显,家用娱乐,这样的东西,是每个现代 ...
本来不想争的~你非要争我也没办法~
告诉你先~你还没理由叫我小白~请说话不要太过分~
现在我来分析下~
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首先这个是你的原文~我先把很明显的错误指出来~
会用红字标出~
[5/28] 日经IT Pro:Xbox360的附加价值高于PS3
(原作者:Paul Thurrott)
Microsoft 在 2005 年 5 月发布了新世代游戏机“Xbox 360”。SONY 也几乎同时发表了其新世代游戏“PlayStation 3”。这两款专用游戏机均以绝对的优势压到了游戏专用电脑,但同时也引起了游戏机硬件间的再次战争。日经 BP 网的 IT Pro 频道便准备以 3 次对 Xbox 360 进行详细的讲解。第一回就是强强之间的对抗:与 PlayStation 3 的规格进行比较。
硬件单机规格上 PS3 占有优势
Microsoft 的 Xbox 360 与 SONY 的 PlayStation 3 在现在的 IT 与游戏业界中存在着多种不同的评价。不管是哪方面的评价都有着激烈的争论所存在,不过仔细研究规格之后,再研究各公司的代表者的发言之后,我也有着一些看法,在这里也与大家进行分享。
要以纯粹的处理性能来看的话,PS3 确实已经战胜了 Xbox 360 了,但是,最终要下定论的话,还需要以实机的硬件测试为准。当然,现在两个主机的实机均未发售。另外,PS3 还准备了十分厉害的一招,那就是可以与现在有数百万款游戏存在的 PlayStation(PS) 与 PlayStation 2(PS2) 的作品完全兼容,这对于任何主机都是十分重的打击。另外支持了 1080p 显示(垂直解析度为 1920x1080 点的进化版),这样一来,PS3 的视频显示能力就已经在 Xbox 360 之上了,并且支持双 1080p 显示,十分不错。
Xbox 360 的附加价值高于 PS3
但是 Xbox 360 也准备了若干的类别的炸弓单扔给了 PS3。比如 Xbox 的“HD Media Center Extender”对应 SONY 制造的所有数码产品。HD Media Center Extender 可以让你的家庭网络上在 HDTV 上播放或进行录像。并且它的设备连接兼容性也是十分的优良,支持 Apple 的iPod 以及 SONY 的 PSP 等设备的直接连接。另外还有一点就是 Xbox Live 服务,这是任何一款游戏主机都没有可以相对抗的。
所以要说胜负的话只能说是打了个平手,想要更清楚地了解这场战斗的详情的话,就请参看下表吧。
Xbox 360 与 PS3 的比较表
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┃主处理器 ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
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┃类型 ┃ Power PC ┃ Cell ┃
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┃工作频率 ┃ 3.2 GHz ┃ 3.2 GHz ┃
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┃线程数 ┃ 双线程×3 ┃ 单线程×8 ┃
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┃显示芯片处理器(GPU) ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
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┃类型 ┃ ATI-based ┃NVIDIA-based RSX┃
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┃工作频率 ┃ 500 MHz ┃ 550 MHz ┃
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┃显存 ┃最大512MB GDDR3 ┃256MB GDDR3 RAM ┃
┃ ┃RAM(700MHz,帧缓 ┃ (700 MHz) ┃
┃ ┃存+10M DRAM) ┃ ┃
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┃处理性能 ┃ 1 teraflop ┃ 1.8 teraflops ┃
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┃显示 ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
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┃解析度 ┃ 720p,1080i ┃480i, 480p,720p,┃
┃ ┃ (16:9 宽屏) ┃ 1080i, 1080p ┃
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┃HDTV接口 ┃ 1 ┃ 2 ┃
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┃声音 ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
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┃声音接口 ┃多声道,最大256 ┃5.1声道,杜比音效┃
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┃主内存 ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃少一个内存
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┃类型 ┃ GDDR3 RAM ┃ XDR RAM ┃
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┃容量 ┃ 512 MB ┃ 256 MB ┃
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┃工作频率 ┃ 700 MHz ┃ 3.2 GHz ┃
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┃存储器 ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
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┃光学驱动器 ┃ 12X 双层DVD ┃ 蓝光 ┃
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┃对应格式 ┃Xbox DVD,DVD-Video┃BD,BD-ROM,Blu-ray ┃
┃ ┃,DVD-ROM,DVD-R/RW,┃Disc,CD,CD-DA, ┃
┃ ┃DVD+R/RW,CD-DA,CD-┃CD-DA(ROM),CD-R, ┃
┃ ┃ROM,CD-R,CD-RW, ┃CD-RW,DualDisc(au-┃
┃ ┃WMA CD,MP3 CD,JPEG┃dio side),DualDisc┃
┃ ┃Photo CD ┃(DVD side),DVD+R, ┃
┃ ┃ ┃DVD+RW,DVD-R, ┃
┃ ┃ ┃DVD-ROM,DVD-RW, ┃
┃ ┃ ┃PlayStation 2 DVD-┃
┃ ┃ ┃ROM,PlayStation 3 ┃
┃ ┃ ┃BD-ROM,PlayStation┃
┃ ┃ ┃3 DVD-ROM,PlaySta-┃
┃ ┃ ┃tion CD-ROM,Plays-┃
┃ ┃ ┃tation 2 CD-ROM, ┃
┃ ┃ ┃SACD HD,SACD ┃
┃ ┃ ┃Hybrid(CD layer) ┃
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┃硬盘 ┃20 GB 可移动硬盘, ┃ 可移动硬盘 ┃
┃ ┃40 GB(可选) ┃ (容量不明) ┃
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┃记忆卡接口 ┃ Xbox Memory Card ┃Memory Stick/Duo, ┃
┃ ┃ Ports x 2 ┃ SD,CF ┃
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┃USB 2.0 接口┃ 3 ┃ 6 ┃
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┃网络 ┃
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┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
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┃以太网 ┃ Gb 以太网 x1 ┃ Gb 以太网 x3 ┃
┃ ┃ ┃ (入站1,出站2) ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃无线网络 ┃Wi-Fi,802.11基准┃Wi-Fi,Bluetooth ┃
┃ ┃ ┃2.0,蓝牙控制界面 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃在线服务 ┃Xbox Live Silver ┃ 公开预定 ┃
┃ ┃,Xbox Live Gold ┃ ┃
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┃多媒体 ┃
┣━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃Full Media ┃ Yes ┃ No ┃
┃Center ┃ ┃ ┃
┃Extender 2.0┃ ┃ ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃电视播放、录┃ Yes ┃ No ┃
┃像(含HDTV) ┃ ┃ ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃流视频播放 ┃ Yes ┃ Yes ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃流音频播放 ┃ Yes ┃ Yes ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃流式照片、幻┃ Yes ┃ Yes ┃
┃灯片放映 ┃ ┃ ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃iPod、Sony ┃ Yes ┃ No, ┃
┃PSP的连接 ┃ ┃但 PSP 可以支持┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃显示来自移动┃ Yes ┃ Yes ┃
┃驱动器的内容┃ ┃ ┃
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┃控制器 ┃
┣━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃对应控制器数┃ 4(无线),1(USB) ┃ 7(无线),1(USB)┃
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃兼容性 ┃
┣━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ ┃ Xbox 360 ┃ PlayStation 3 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃与前代游戏机┃ 一部份 ┃ 全部兼容 ┃
┃的兼容性 ┃ ┃ ┃
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(NW:RIS057 编译)
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这个译文~完全避开了很多东西~比如CPU的L2级缓存~内存的带宽~等等~
显存 :10MB eDRAM 而不应该是 DRAM
解析度 :480i、480p、720p、1080i,其中全部要求最少支持 720p
信号接口:一个接口,根据线材不同分别支持 RF、Video、S-Video、色差、RGB
浮点数 :官方公布 1T,但是按照ATI芯片的新特性,用SONY计算的方法折算后可以认为是 1.9T~(一会下面来解释这个)
音频 :毫无质疑地最少支持 DD5.1
驱动器 :根据市场情况最后决定是否采用HD-DVD
无线网络:Wi-Fi 802.11a/b/g,对手只是 802.11b/g
360的CPU是3 core,每core雙物理綫程,共享1MB L2 Cache。
PS3的Cell是準確來說是1個核心+7個DSP形式的輔助單元。每個單元獨享256kB Cache。開發人員將會因為要發揮它的威力而把很多心思放在代碼的編寫上。
都是基于傳統的PowerPC指令架搆(說Cell獨特的人,除非它證明Cell不能兼容PowerPC指令)
兩者實際的執行傚能更加取決于取指速度,OOO單元的傚能,BPU以及流水綫造成的延時。遠沒有官方公佈的執行傚能數字高。但是由于RISC在取指以及指令譯碼方面天生的優勢,絕對比現行的x86處理器快很多。
最想問的是,SONY一直宣稱的1080p解像度,到底它知道说这个话的成本嘛?
祗要估算過1080p@60fps@4X AA(SONY從來沒有宣傳PS3到底是不是在開啓AA的時候能達到這個性能^_^)要求的fillrate都知道,對于現時的圖像芯片,還不大現實。
當然,由于1080p的刷新率被限製在30,就算實現了也沒有意義。我可不想在Quake裏被人打得血肉模糊而沒能反應過來。
相對來說,360承諾的能力現實很多。通過搭載10M eDRAM,實現720p@60fps@4X MSAA,足已。
至少不怕幀數不足。
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下面解释下浮点运算的算法~
目前官方公布的系统总浮点数能力:
360:1 TFlops
PS3:2 TFlops
但是根据下面链接提到的计算方法,这是因为两家图形芯片公司采用的计算方法不一样所致。公布的数据表示,nVidia 图形芯片使用分开的顶点(Vertex)和象素(Pixel)着色(Shader)系统,而ATI采用了统一的着色系统(Unified Shader),也就是每个着色单元是让一个顶点和一个象素共用的,可以查看置顶的TeamXbox的技术天书的说明。当ATI计算浮点数能力的时候,只是按照一个统一的着色单元(unified shader)的数据来计算,因此要统一两家的计算方法,应该这样计算:
PS3:
CPU = 0.25 TFlops
GPU = 1.80 TFlops(所有顶点 + 所有象素)
Xbox 360:
CPU = 0.18 TFlops
GPU = 0.88 TFlops(每个统一着色单元)= 1.75 TFlops(所有顶点 + 所有象素)
所以PS3实际数量是 2.05T,而Xbox 360是 1.93T,远没有媒体和大家认为的相差一倍的差距。
http://www.gamedreamz.com/index. ... ;s=read&id=3642
以上的原文在这里~是人家翻译过的~
我不希望在这里和谁吵架~本来不想争~你却这样开口~
让我累了半天~
[ Last edited by 灵り魂 on 2005-5-29 at 12:58 ] |