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PS2-浪漫沙加 吟游者之歌心得感想(NW旅团原创)

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发表于 2005-5-31 22:37:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商品编号:SLPM-65920

游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
对应人数:1            记忆容量:250KB以上
其他:“PlayStation BB Unit”対応


(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!

从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.

初玩感想:
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.



音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)

剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!

基本操作:
十字键: 移动(走路)
左摇杆: 移动
R1、L1: 切换地图技能
R2、L2: 快速翻页
圈: 确定、行动键,对话和调查等
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
方: 打开菜单
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)

四个基本值:
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.

游戏推进方式:
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.

技和术:
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).

战斗名称介绍:

:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.



连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.




:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.



神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)



支援:连携率上升增加.

无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.

关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期




[ Last edited by free knight on 2005-6-3 at 16:13 ]
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发表于 2005-6-1 11:33:59 | 显示全部楼层
说实话,Q版大头小身的形象不怎么符合这个游戏--
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 楼主| 发表于 2005-6-1 14:06:31 | 显示全部楼层
我认为这样的设定还不错,与近期S.E另一RPG大作<<凡人物语>>一样属于浪漫、童话类型,符合SaGa系列一贯的风格.
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发表于 2005-6-2 09:45:18 | 显示全部楼层
然则,我想说,S-E的游戏,为什么不发到FF&DQ区去……
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 楼主| 发表于 2005-6-2 10:38:57 | 显示全部楼层
我开始是发到旅团的,再由版主转过来的.主要是因为TV-GAME的关系吧
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发表于 2005-6-2 17:54:25 | 显示全部楼层
= =b……如果是这样,分开区来干什么……
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 楼主| 发表于 2005-6-3 16:15:24 | 显示全部楼层
前几天因为相册问题图片不能正常显示,现在已修正了!
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发表于 2005-6-6 00:51:55 | 显示全部楼层
所以我想问明白一点,现在该区的名字是“FF&DQ”专区,而不是过去的SE专区。根据区名,《浪漫沙加》在TV区完全合适。

另外……《浪漫沙加》虽然是有“浪漫”二字,但和我们现在所指的情人间的浪漫不同,而是创造传奇的一种傲视世界的感觉,正如游戏的多线程、多分支一样,创造属于自己的世界。如此大气的游戏做成大头形象总觉得别扭--
不过游戏系统确实改动很大,增加了很多新的要素,绝赞~
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发表于 2005-6-6 09:12:19 | 显示全部楼层
请问楼主 文章结束了吗?
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 楼主| 发表于 2005-6-6 15:59:07 | 显示全部楼层
可以说结束了吧 本文是自己对于该作的一些看法感想
攻略的话工作量太大了 由于时间关系 只能偷懒下了
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