比赛( p8 b8 v+ |0 N* }. B
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一,赛前交代
6 o: _) L$ d3 B+ v. |0 j比赛是游戏的重点,本作和棒球游戏中的经典之作——PPP系列不同,“目标甲子园”侧重实战,所以掌握实战方法犹为重要,下面我就结合棒球基本规则给大家讲解下本作的比赛的相关内容。
3 l9 O8 B0 ~/ a; n( I进入比赛前首先要进行队伍设置,如下图:
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这个画面是调整队伍的打击顺序以及队员的守备位置。
7 Z9 |" g5 m A& X" B: x7 T' k/ L画面中左边的是光标当前位置球员的能力数值(ミート为打击范围,バント为触击打能力);右边的9个队员是首发的9人,其排列顺序按照打击顺序排列,在球员名字前的字代表的是他的守备位置(中场手——守备外野的中间,左外野手——当然是守备外野的左边,右外野手——@#!$%,二垒手,一垒手,捕手——接住投手投出的球,游击手——负责在内野协助二、三垒手守备,三垒手,投手);名字后面的表情符号代表球员的体力值,表情随着球员体力的下降而变化,笑得越灿烂表示该球员的体力越充沛。
! C! @# |6 C& o1 O如果要调整打击顺序的话只需要选择要交换球员的名字,再选择要和他交换的球员的名字就可以了;调整守备位置的方法和调整打击顺序基本相同,不同的是要交换球员名字前面的位置;如果要更换首发队员,选定要交换交换球员的名字后再点A键进入替补球员名单,然后选择要上场的球员。调整好后按START键进入替补投手选择菜单,再次按START后就正式进入比赛,开始了燃烧青春之旅- -
k6 _# M' G) C0 I5 O; C. O0 A终于到了正式比赛了:# s2 C. a) }6 i' [
二,攻击
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4 t. Y$ k2 ~" S- L( \5 g" e在游戏中,比赛时总是玩家先攻,所以攻击在本作中是相当重要的,下面具体介绍一下攻击,先看攻击时的画面:
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* g! Q, u7 d5 ?- c! o, G7 f图中1的2个黄色边框的方框显示的是一,三垒的情况。当某一垒有人时,就会显示出那一垒的跑者,游戏为了便于观看,就会把一,三垒的跑者显示在图中1处的2个方框里。
" \/ F; c. g- R5 v B图中2指示的是比赛进程,其中オモテ为上半局(表),ウラ为下半局(里)。
- G) ~- Z# h) d, w3是显示的当前比赛情况。S指的是好球数,B是坏球数,O是出局数。% Y$ X' {& u, D. M. V9 g( O
4显示当前风向,风速。打击时应避免把球打向逆风方向,借助风向可是轻松打出本垒打的诀窍哦!
) i- V' i$ b0 _2 I2 k# Z4 `' }* S$ G6 L5是显示当前选手资料的。
& {' _, K1 f" k+ X: t" ]6 S在上面的是电脑投手的资料,其中P是指Pitcher——投手,E代表投手的守备率,守备率是衡量一个投手的重要标准,守备率越低越好,其算法为:投手总自责分除以总投球局数再乘以9;B代表投手的总投球数;K代表投手的夺三振数。
2 S+ q8 B$ v7 C2 b% Z" i+ T在下面的是玩家控制的击打球员资料,那个1代表的是该球员的打击顺序为一棒(随便提下,在棒球运动中,一般第一、二棒一般安排飞毛腿,以上垒为目的,第三、四、五一般安排强打者,尽量把垒上的跑者送回本垒);AV是指该球员的安打率,安打率就如同衡量投手的守备率一样,是衡量打者的数值之一,它也是值越小越好,其算法为球员安打数除以总打击球数;RbI是打点,即该球员通过打击让球队得到的分数;Hr记录的是HOME RUN——全垒打数,这个数值应该是最激动人心的吧!0 r2 B( T- S+ u8 l
名字后面的那个表情符号都代表的是该选手的体力状态,投手随着投球数,击打球员随着打击数的上升,这个笑脸会逐渐变成哭脸哦。
4 I {% v+ Q' S Q另外,在打击画面按START可以进入比赛菜单以进行代打,代走的调度。代打是指选择一名替补队员代替当前击打球员进行打击,在必要的时候换下弱棒也是比赛策略;代走是指选择一名替补队员代替一名垒上跑者跑垒,当走力过低的强棒上垒后就用飞毛腿代替他跑垒吧,要注意的是垒上无人的时候不能选择代走。8 |- X3 C7 x. l) M( N6 {& e
在打不开局面的时候,代打和代走是相当重要的。9 c) H0 s2 q. I" k" v! C
接下来介绍一点笔者对于攻击的小心得:. N; Q6 ~5 B W' X! K
安排走力高的球员打一二棒,多采用触击打争取上垒。使用触击打时尽量用棒端把球击向三垒方向。
# D7 N% k( X( B- I8 W强棒不要轻易出手,以免轻易出局,应该等待打击的好机会,实在不行了再在第3球决胜负。' T M7 e+ l: }8 G5 ], E1 ]
打击时要尽量避免打出正中的高飞球,一般用地滚球打向三垒手和游击手之间为好。' e9 s0 d& T. S9 W' G
6 u7 `# l7 ]% e, |三,守备
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守备时的画面和攻击时基本一样,这里就不再讲解重复部分了,只讲解下画面下方的3*3的九个小格子和画面上方的三色条。
* k+ h% g8 H" H& Y+ L5 G8 h% V那九个小格子表示的是投手投出球时,球的飞行方向。要注意的是,如果出球方向不是正中,投出球后不要把球控制得太偏向出球方向,除非你想投出坏球。比如,出球时选择的球路是向右,投出球后就不要再按→键控制球的飞行。
v0 i, f# u. l5 F- h7 f: z三色条是用来选择投手投球力度的,从而达到控制球速的目的。力度从下到上依次增加。
# x' s, d6 r( e1 Q+ ?! Z在守备时可以按START键调出的比赛菜单,并对守备进行调整:& e9 u V9 K* f) K/ q2 x
リリーフ:替换投手。当投手体力不佳或球路已经被对手击打球员看穿的时候就应该替换下他。当面对对方第一个击打球员时不能更换投手。
4 r$ a0 T, f% w% m& B- S守備交代:调整守备体系。调整方法和前面比赛前调整场上守备位置的方法相同。
% P% A$ \* O$ F- m4 r要点:投球时要仔细观察击打球员的站位,尽量选择偏离他的变化球。
, y6 i$ [( V( z$ N按A键可以把一些来不及封杀的球接到。7 ]0 q" D u! r0 ?1 d, m
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后记
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由于本作题材的原因,很容易让人想到著名的口袋职棒系列,但是本作却更注重实战,追求真实性。玩过口袋职棒系列的玩家不妨试试玩下本作,以做调剂,当然本作也可以作为玩家们学习棒球的入门教程。 |