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楼主: xia0082
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RE:宫本茂反复评击创意已死 业界愤起反击(已证实评论并非宫本茂原话)

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发表于 2005-6-11 23:50:41 | 显示全部楼层
宫本大师的话不是不对  
只是这种道理不该由他说出口
作为王牌制作人  他要是用老资格压制别人
肯定会得到大多数人的支持
可以说非常有说服力
但是身为任天堂一方的高级管理层的一员
大师的 话也分明带有对对手的责备
给人感觉象是对着丑陋的人指责他的相貌
对着心地肮脏的人评说他的灵魂

宫本大师为人一向很厚道的
这种话其实是为革命做宣传
要是想表达这种意思应该让一些自己掌握的杂志 媒体说出来比较好

有些不明事理的人一定会认为任天堂是吃不到葡萄说葡萄酸
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 楼主| 发表于 2005-6-12 00:46:53 | 显示全部楼层
那倒是游戏要怎么做?什么是游戏?

说起来人出生就是在游戏,学习是游戏,工作是游戏,什么事都可以当作游戏,不过有一点是可以肯定的,游戏是为了快乐!

我也学设计的,虽然不是游戏,可对于创意这一点是共同的,一个好的 作品不是考广告花哨的堆砌,也不是靠重金打造,在的就是新异。创新是设计的生命!这个是设计概论中所说的设计的原动力。宫本先生无非是想叫业界看的更清楚一点, 打造有趣有益的游戏环境而已。
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发表于 2005-6-12 07:55:07 | 显示全部楼层
未来是无法预见的……

因为可以预见的东西就可以改变……

针对未来的预言本质上来说是为了避免不应该发生的事情发生……

如果连这都不能理解的话……

回去再喝几年奶再出来说话好像更妥当一些……
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发表于 2005-6-12 08:07:50 | 显示全部楼层
已经有玩家指出了原文的来源,就是这个页面:
http://money.cnn.com/2005/06/02/ ... over/column_gaming/

宫本茂原话是:"There's not a lot I want to play now," he told me recently. "A lot of the games out there are just too long. Of course, there are games, such as 'Halo' or 'Grand Theft Auto,' that are big and expansive. But if you're not interested in spending that time with them, you're not going to play."

宫本就这么举了个例子,居然有人胡编乱译想当然引申出那么一大段,还冒充业界作垃圾评论,真是够恶心的
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发表于 2005-6-12 11:07:11 | 显示全部楼层
作者可以代表世界?
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发表于 2005-6-12 15:15:17 | 显示全部楼层
没S青来战,真没意思
我在TG已经跟一个纯小白卯上劲了
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发表于 2005-6-12 15:26:14 | 显示全部楼层
到底是哪个小白评论的?
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发表于 2005-6-12 21:06:32 | 显示全部楼层
锁了 顺便拜一下媒体所谓的"炒作"
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